Bahay >  Balita >  Ang mga larong freemium ay umunlad habang ang mga manlalaro ay sumakay sa in-game na paggastos

Ang mga larong freemium ay umunlad habang ang mga manlalaro ay sumakay sa in-game na paggastos

by Zoe Feb 10,2025

Ang pag -aaral, na may pamagat na "ComScore's 2024 State of Gaming Report," sinusuri ang pag -uugali sa paglalaro sa iba't ibang mga platform at genre. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Mataas na in-game na mga rate ng pagbili sa Freemium Games

Ang Pagtaas ng Freemium Gaming

Ang ulat ay nagtatampok ng kamangha-manghang tagumpay ng modelo ng freemium, na may isang nakakapangit na 82% ng mga manlalaro ng US na gumagawa ng mga pagbili ng in-app sa mga larong ito noong nakaraang taon. Ang mga larong freemium, pagsasama -sama ng libreng pag -access sa mga opsyonal na bayad na tampok, ay naging popular. Ang mga pamagat tulad ng Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases at League of Legends ay nagpapakita ng matagumpay na modelong ito.

Ang malawak na pag -aampon ng modelo ng freemium, lalo na sa mobile gaming, ay hindi maikakaila. Ang MapLestory, na inilunsad sa North America noong 2005, ay madalas na binanggit bilang isang payunir sa pamamaraang ito, na nagpapakita ng kakayahang umangkop sa pag -monetize ng mga virtual na item.

Ang pananaliksik mula sa Corvinus University ay tumuturo sa apela ng modelo na nagmula sa mga elemento tulad ng utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnay sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Ang mga salik na ito ay nagpapahiwatig ng mga manlalaro na bumili ng mga item na in-game upang mapahusay ang kanilang karanasan o maiwasan ang mga pagkagambala. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Ang Punong Komersyal na Opisyal ng ComScore na si Steve Bagdasarian, ay binigyang diin ang kahalagahan ng ulat, na nagsasabi na binibigyang diin nito ang epekto sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag -unawa sa pag -uugali ng gamer para sa mga tatak na naghahangad na makisali sa madla na ito.

Ang mga natuklasan ng ulat ay sumasalamin sa mga komento na ginawa nang mas maaga sa taong ito ng Katsuhiro Harada ng Tekken tungkol sa mga pagbili ng in-game sa Tekken 8. Ipinaliwanag ni Harada na ang kita mula sa mga transaksyon na ito ay direktang nag-aambag sa badyet ng pag-unlad ng laro, partikular na binigyan ng tumataas na gastos sa paggawa ng laro.