Trang chủ >  Tin tức >  Các trò chơi tự do khởi sắc khi các game thủ bắt tay vào chi tiêu trong trò chơi

Các trò chơi tự do khởi sắc khi các game thủ bắt tay vào chi tiêu trong trò chơi

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết hấp dẫn về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của các game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu, có tiêu đề "Báo cáo tình trạng chơi game năm 2024 của ComScore", kiểm tra hành vi chơi game trên các nền tảng và thể loại khác nhau.

Tỷ lệ mua trong trò chơi cao trong các trò chơi tự do

Sự gia tăng của trò chơi tự do

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Báo cáo nêu bật sự thành công đáng chú ý của mô hình Freemium, với 82% game thủ đáng kinh ngạc của Mỹ thực hiện mua hàng trong các trò chơi này vào năm ngoái. Các trò chơi tự do, kết hợp truy cập miễn phí với các tính năng trả phí tùy chọn, đã ngày càng trở nên phổ biến. Các tiêu đề như

và Liên minh huyền thoại minh họa cho mô hình thành công này.

Việc áp dụng rộng rãi của mô hình Freemium, đặc biệt là trong trò chơi di động, là không thể phủ nhận. Maplestory, được ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được trích dẫn là người tiên phong của phương pháp này, thể hiện khả năng kiếm tiền của việc kiếm tiền từ các vật phẩm ảo.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Sự thành công liên tục của Freemium Games đã mang lại lợi ích đáng kể cho các nhà phát triển và các nền tảng chính như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus chỉ ra sự hấp dẫn của mô hình xuất phát từ các yếu tố như tiện ích, thể hiện bản thân, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi mua các mặt hàng trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm của họ hoặc tránh gián đoạn.

Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nói rằng nó nhấn mạnh tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu đang tìm cách thu hút khán giả này.

Những phát hiện của báo cáo cộng hưởng với các bình luận được đưa ra vào đầu năm nay bởi Katsuhiro Harada của Tekken về việc mua hàng trong trò chơi ở Tekken 8. Harada giải thích rằng doanh thu từ các giao dịch này đóng góp trực tiếp vào ngân sách phát triển của trò chơi, đặc biệt là chi phí sản xuất trò chơi tăng.