Thuis >  Nieuws >  Freemium-spellen bloeien terwijl gamers beginnen met in-game uitgavenstijging

Freemium-spellen bloeien terwijl gamers beginnen met in-game uitgavenstijging

by Zoe Feb 10,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult boeiende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "ComScore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.

Hoge in-game aankooppercentages in freemium games

De opkomst van freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model, met een verbluffende 82% van de Amerikaanse gamers die vorig jaar in-app aankopen doen in deze spellen. Freemium -spellen, die gratis toegang combineren met optionele betaalde functies, zijn steeds populairder geworden. Titels zoals

en League of Legends illustreren dit succesvolle model.

De wijdverbreide acceptatie van het Freemium -model, met name bij mobiel gaming, valt niet te ontkennen. Maplestory, gelanceerd in Noord -Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier van deze aanpak, die de levensvatbaarheid aantoont van het genereren van virtuele items.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Het voortdurende succes van Freemium -games heeft ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft aanzienlijk ten goede gekomen. Onderzoek van Corvinus University wijst op de aantrekkingskracht van het model als gevolg van elementen zoals nut, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze factoren stimuleren spelers om in-game items te kopen om hun ervaring te verbeteren of onderbrekingen te voorkomen.

ComScore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport en verklaarde dat het de culturele impact van gaming onderstreept en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen betrekken.

De bevindingen van het rapport resoneren met opmerkingen die eerder dit jaar door Katsuhiro Harada van Tekken zijn gemaakt met betrekking tot in-game aankopen in Tekken 8. Harada legde uit dat de inkomsten uit deze transacties direct bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game, met name gezien de stijgende kosten van spelproductie. Genshin Impact