by Ellie Jun 01,2025
Penyepaduan kecerdasan buatan (AI) ke dalam industri permainan telah mencetuskan perbincangan penting di kalangan pemaju. Baru -baru ini, pengarah siri Nier yang terkenal Yoko Taro menyatakan kebimbangan mengenai potensi kesan AI mengenai pekerjaan dalam sektor permainan, takut pencipta permainan mungkin menghadapi kerugian pekerjaan akibat kemajuan dalam teknologi AI.
Semasa wawancara dengan Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, beberapa pemaju permainan Jepun terkemuka yang mengkhususkan diri dalam naratif dan bercerita berkongsi perspektif mereka mengenai pembangunan permainan. Bergabung dengan Yoko Taro ialah Kotaro Uchikoshi (dikenali sebagai Zero Escape dan AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Pencipta Danganronpa), dan Jiro Ishii (pemaju 428: Shibuya Scramble).
Menangani masa depan permainan pengembaraan, kedua -dua Uchikoshi dan Yoko menekankan peranan AI. Uchikoshi menyerlahkan evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI yang dihasilkan dapat menguasai pasaran. Walaupun mengakui batasan AI dalam mencapai penulisan luar biasa yang mirip dengan kreativiti manusia, dia menekankan pentingnya memelihara "sentuhan manusia" untuk kekal berdaya saing. Yoko bergema sentimen yang sama, memberi amaran bahawa pencipta permainan mungkin menghadapi peranan yang berkurangan sama seperti bard tradisional di masa depan yang jauh.
Apabila bertanya tentang keupayaan AI untuk meniru ciri -ciri dunia dan naratif yang rumit dari karya mereka, Yoko dan Ishii bersetuju. Walau bagaimanapun, Kodaka berpendapat bahawa walaupun AI dapat meniru gaya kreatif mereka, ia akan berjuang untuk mewujudkan semangat yang sahih dari pencipta yang benar, melukis paralel dengan pendekatan tersendiri David Lynch.
Yoko mencadangkan menggunakan AI untuk membuat senario novel, seperti laluan tambahan dalam permainan pengembaraan, sementara Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian ini mungkin mengurangkan pengalaman permainan bersama. Tokoh -tokoh terkemuka di seluruh industri telah lama menyuarakan pendapat mengenai AI, model bahasa yang besar, dan sistem generatif. Sesetengah syarikat, seperti Capcom dan Activision, telah mula bereksperimen dengan teknologi ini. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengakui potensi kreatif AI tetapi menimbulkan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Begitu juga, Microsoft dan PlayStation juga menimbang implikasi AI dalam permainan.
Cara memberi makan penduduk kampung dengan keperluan
BitLife: Cara Melengkapkan Cabaran Renaissance
Panduan Wira Bahiti: Menguasai Penembak Epik di Whiteout Survival
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya, dan Ketua Mesin Bincangkan sekuel dalam wawancara eksklusif"
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Ragnarok V: Panduan Panduan Pemula - Kelas, Kawalan, Pencarian, Permainan Diterangkan
"Clair Obscur: Ekspedisi 33 mencecah 1 juta jualan dalam 3 hari"
Geladak bullseye terbaik di Marvel Snap
Melon Sandbox: Panduan Pemula untuk Membebaskan Kreativiti dan Membina Tahap Ultimate
Jul 15,2025
Cookie Spirit Kebakaran: Pasukan Teratas di Kerajaan Cookierun
Jul 15,2025
Permainan WW2 teratas untuk PC, Konsol pada tahun 2025 mendedahkan
Jul 15,2025
Kojima Mengumumkan Penyesuaian Anime of Death Stranding
Jul 15,2025
Roda perlumbaan teratas untuk semua pemandu
Jul 14,2025