Trang chủ >  Tin tức >  Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

by Ellie Jun 01,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào ngành công nghiệp game đã gây ra cuộc thảo luận quan trọng giữa các nhà phát triển. Gần đây, đạo diễn Nier Series nổi tiếng Yoko Taro bày tỏ lo ngại về tác động tiềm tàng của AI đối với việc làm trong lĩnh vực chơi game, sợ rằng những người tạo trò chơi có thể phải đối mặt với tổn thất việc làm do những tiến bộ trong công nghệ AI.

Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu, được dịch bởi Automaton, một số nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản chuyên về tường thuật và kể chuyện đã chia sẻ quan điểm của họ về phát triển trò chơi. Tham gia Yoko Taro là Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (người tạo ra Danganronpa) và Jiro Ishii (nhà phát triển của 428: Shibuya Scramble).

Giải quyết tương lai của các trò chơi phiêu lưu, cả Uchikoshi và Yoko đều nhấn mạnh vai trò của AI. Uchikoshi nhấn mạnh sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm thống trị thị trường. Mặc dù thừa nhận những hạn chế của AI trong việc đạt được cách viết đặc biệt giống như sự sáng tạo của con người, ông đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn "liên lạc của con người" để duy trì tính cạnh tranh. Yoko lặp lại những tình cảm tương tự, cảnh báo rằng những người sáng tạo trò chơi có thể phải đối mặt với vai trò giảm dần giống như các bards truyền thống trong tương lai xa.

Khi được hỏi về khả năng của AI để tái tạo các thế giới phức tạp và đặc điểm kể chuyện của các tác phẩm của họ, Yoko và Ishii đồng tình. Tuy nhiên, Kodaka đã lập luận rằng ngay cả khi AI có thể bắt chước phong cách sáng tạo của họ, nó sẽ đấu tranh để thể hiện tinh thần đích thực của một nhà sáng tạo thực sự, thu hút sự tương đồng với cách tiếp cận đặc biệt của David Lynch.

Yoko đề xuất sử dụng AI để chế tạo các kịch bản tiểu thuyết, chẳng hạn như các tuyến đường bổ sung trong các trò chơi phiêu lưu, trong khi Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm chơi game chung. Các nhân vật nổi bật trong ngành từ lâu đã lên tiếng về ý kiến ​​về AI, các mô hình ngôn ngữ lớn và hệ thống tổng quát. Một số công ty, như Capcom và Activision, đã bắt đầu thử nghiệm các công nghệ này. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI nhưng nêu lên những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Tương tự, Microsoft và PlayStation cũng đã cân nhắc về ý nghĩa của AI trong chơi game.