အိမ် >  သတင်း >  Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

by Ellie Jun 01,2025

အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကို Gaming Industry သို့ပေါင်းစည်းခြင်းသည် developer များအကြားသိသိသာသာဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မကြာသေးမီကကျော်ကြားသော Nier Servision ၏ဒါရိုက်တာ Yoko Taro သည် AI နည်းပညာတိုးတက်မှုကြောင့်ဂိမ်းများကိုလှုံ့ဆော်မှုများကြောင့်အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းများနှင့်ရင်ဆိုင်ရမည်ကိုစိုးရိမ်သောကြောင့် AI ၏ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောသက်ရောက်မှုကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

Automaton မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ထင်ရှားသောဂျပန်ဂိမ်း developer များသည်ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းပြောသူများကိုအထူးပြုသည့်ထင်ရှားသောဂျပန်ဂိမ်း developer များစွာသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်သူတို့၏အမြင်များကိုမျှဝေသည်။ Yoko Taro (သုညမှလွတ်မြောက်ရန်နှင့် AI: Samnium ဖိုင်များ), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Jiro Ishii (Direa Ishii (Develop Ishii (Develop Ishii) နှင့် Jiro Ishii (developer ishii) နှင့် Jiro Ishii (Developer Ishii) နှင့် Jiro Ishii (Developer Ishii) ။

အနာဂတ်စွန့်စားမှုဂိမ်းများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း Uchikoshi နှင့် Yoko တို့သည် AI ၏အခန်းကဏ် pear ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး AI-Generated Adventure ဂိမ်းများသည်စျေးကွက်ကိုမကြာမီလွှမ်းမိုးနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ လူသားဖန်တီးမှုနှင့်စပ်လျဉ်းတူစုံနှင့်တူသောထူးခြားသည့်ရေးသားခြင်းကိုရရှိရန် AI ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသော်လည်း, Yoko သည်အလားတူခံစားချက်များကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီးဂိမ်းဖန်တီးသူများသည်ဝေးလံသောအနာဂတ်တွင်ရိုးရာခါးပတ်များနှင့်ဆင်တူသည်နှင့်ဆင်တူသည်။

စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကမ္ဘာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုပုံတူပွားရန် AI ၏ AI ၏စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုများကိုသူတို့၏အလုပ်များနှင့်ပတ်သက်သောထူးခြားချက်များကိုပုံတူကူးယူနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုမေးမြန်းသောအခါ Yoko နှင့် Ishii ကသဘောတူသည်။ သို့သော် Kodaka က AI သည်သူတို့၏ဖန်တီးမှုစတိုင်များကိုတုပနိုင်လျှင်ပင်စစ်မှန်တဲ့ဖန်ဆင်းရှင်၏စစ်မှန်သောစိတ်ဓာတ်ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်ရုန်းကန်နေရပြီးဒါဝိဒ်လင်းလင်းလင်းသည်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်ဆင်တူသည်။

Yoko အဆိုပြုထားသော AI သည် AI ကို AI လုပ်ခြင်းဆိုင်ရာမြင်ကွင်းများသို့စွန့်စားခန်းဂိမ်းများအတွက်အပိုဆောင်းလမ်းကြောင်းများအဖြစ်အသုံးချပြီး Kodaka ကဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးသည်မျှဝေထားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းသွားစေနိုင်သည်ဟုယူဆချက်ကထောက်ပြသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးတွင်ထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများသည် AI, ဘာသာစကားမော်ဒယ်များနှင့်အဓိကယေဘူယျစနစ်များနှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များကိုကြာမြင့်စွာကတည်းကထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ Capcom နှင့် Activision ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်ဤနည်းပညာများကိုစမ်းသပ်နေပြီဖြစ်သည်။ Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည် AI ၏ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအသိဥာဏ်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုပြုစုပျိုးထောင်ခဲ့သည်။ အလားတူပင် Microsoft နှင့် PlayStation သည် AI ၏သက်ရောက်မှုများကိုလည်းဂိုးသွင်းခြင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >