Thuis >  Nieuws >  Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

by Ellie Jun 01,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming -industrie heeft een belangrijke discussie veroorzaakt onder ontwikkelaars. Onlangs uitte de beroemde Nier -serie -directeur Yoko Taro zijn bezorgdheid over de potentiële impact van AI op de werkgelegenheid binnen de gaming -sector, uit angst dat gamemakers kunnen worden geconfronteerd met banenverlies vanwege vooruitgang in AI -technologie.

Tijdens een interview met Famitsu, vertaald door Automaton, deelden verschillende prominente Japanse game -ontwikkelaars die gespecialiseerd zijn in het verhaal en het vertellen van verhalen hun perspectieven op game -ontwikkeling. Toetswerk bij Yoko Taro waren Kotaro Uchikoshi (bekend om Zero Escape en AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (maker van Danganronpa) en Jiro Ishii (ontwikkelaar van 428: Shibuya Scramble).

Over de toekomst van avontuurlijke games, benadrukten zowel Uchikoshi als Yoko de rol van AI. Uchikoshi benadrukte de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat AI-gegenereerde avonturengames de markt binnenkort zouden kunnen domineren. Ondanks het erkennen van de beperkingen van AI om uitzonderlijk schrijven te bereiken dat verwant is aan menselijke creativiteit, onderstreepte hij het belang van het behoud van de "menselijke aanraking" om competitief te blijven. Yoko weergalmde soortgelijke gevoelens en waarschuwde dat gamemakers kunnen worden geconfronteerd met afnemende rollen die verwant zijn aan traditionele barden in de verre toekomst.

Toen het werd gevraagd over het vermogen van AI om de ingewikkelde werelden en verhalen die kenmerkend waren voor hun werken te repliceren, waren Yoko en Ishii het daarmee eens. Kodaka betoogde echter dat zelfs als AI hun creatieve stijlen zou kunnen nabootsen, het moeite zou hebben om de authentieke geest van een ware schepper te belichamen en parallellen te trekken met de onderscheidende aanpak van David Lynch.

Yoko stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te maken, zoals extra routes in avontuurlijke games, terwijl Kodaka erop wees dat deze personalisatie de gedeelde game -ervaring zou kunnen verminderen. Prominente cijfers in de hele industrie hebben al lang meningen uitgesproken over AI, grote taalmodellen en generatieve systemen. Sommige bedrijven, zoals Capcom en Activision, zijn al begonnen met experimenteren met deze technologieën. Nintendo -president Shuntaro Furukawa erkende het creatieve potentieel van AI maar bracht bezorgdheid uit over intellectuele eigendomsrechten. Evenzo hebben Microsoft en PlayStation ook gewogen op de implicaties van AI in gaming.