Bahay >  Balita >  Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

by Ellie Jun 01,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming ay nagdulot ng makabuluhang talakayan sa mga nag -develop. Kamakailan lamang, ang kilalang direktor ng serye ng Nier na si Yoko Taro ay nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na epekto ng AI sa trabaho sa loob ng sektor ng gaming, na natatakot na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring harapin ang mga pagkalugi sa trabaho dahil sa mga pagsulong sa teknolohiya ng AI.

Sa panahon ng isang pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ng Automaton, maraming kilalang mga developer ng laro ng Hapon na dalubhasa sa pagsasalaysay at pagkukuwento ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa pag -unlad ng laro. Ang pagsali sa Yoko Taro ay sina Kotaro Uchikoshi (kilala sa Zero Escape at AI: ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (tagalikha ng Danganronpa), at Jiro Ishii (developer ng 428: Shibuya Scramble).

Ang pagtugon sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, parehong binibigyang diin nina Uchikoshi at Yoko ang papel ng AI. Itinampok ni Uchikoshi ang mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring mangibabaw sa merkado. Sa kabila ng pagkilala sa mga limitasyon ng AI sa pagkamit ng pambihirang pagsulat na katulad ng pagkamalikhain ng tao, binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "ugnay ng tao" upang manatiling mapagkumpitensya. Si Yoko ay sumigaw ng mga katulad na sentimento, na nagbabala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring harapin ang pagbawas ng mga tungkulin na katulad ng tradisyonal na mga bards sa malayong hinaharap.

Kapag nag -queri tungkol sa kakayahan ng AI na kopyahin ang masalimuot na mga mundo at salaysay na katangian ng kanilang mga gawa, pinagsama nina Yoko at Ishii. Si Kodaka, gayunpaman, ay nagtalo na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo ng malikhaing, magpupumilit itong isama ang tunay na espiritu ng isang tunay na tagalikha, na gumuhit ng mga kahanay sa natatanging diskarte ni David Lynch.

Iminungkahi ni Yoko na gamitin ang AI sa mga senaryo ng nobela ng bapor, tulad ng mga karagdagang ruta sa mga larong pakikipagsapalaran, habang itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan sa paglalaro. Ang mga kilalang figure sa buong industriya ay matagal nang nagpahayag ng mga opinyon sa AI, malalaking modelo ng wika, at mga sistema ng pagbuo. Ang ilang mga kumpanya, tulad ng Capcom at Activision, ay nagsimula nang mag -eksperimento sa mga teknolohiyang ito. Kinilala ng pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ang potensyal na malikhaing AI ngunit nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Katulad nito, ang Microsoft at PlayStation ay tumimbang din sa mga implikasyon ng AI sa paglalaro.