by Ellie Jun 01,2025
Yapay zekanın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu, geliştiriciler arasında önemli tartışmalara yol açmıştır. Son zamanlarda, ünlü Nier Serisi Direktörü Yoko Taro, AI'nın oyun sektörü içindeki istihdam üzerindeki potansiyel etkisi konusunda endişelerini dile getirdi ve oyun yaratıcılarının AI teknolojisindeki ilerlemeler nedeniyle iş kayıplarıyla karşılaşabileceğinden korktu.
Automaton tarafından çevrilen Famitsu ile yapılan bir röportaj sırasında, anlatı ve hikaye anlatımı konusunda uzmanlaşmış birkaç önde gelen Japon oyun geliştiricisi oyun geliştirme konusundaki bakış açılarını paylaştı. Yoko Taro'ya katılan Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa'nın yaratıcısı) ve Jiro Ishii (428'in geliştiricisi: Shibuya Scramble) idi.
Macera oyunlarının geleceğine değinen Uchikoshi ve Yoko, AI rolünü vurguladı. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimini vurguladı ve AI tarafından üretilen macera oyunlarının yakında pazara hakim olabileceğini düşündürdü. Yapay zekanın insan yaratıcılığına benzer olağanüstü yazım elde etmede sınırlamalarını kabul etmesine rağmen, rekabetçi kalmaya "insan dokunuşunu" korumanın öneminin altını çizdi. Yoko benzer duyguları yineledi, oyun yaratıcılarının uzak gelecekte geleneksel ozanlara benzer şekilde azalan rollerle karşılaşabileceğini söyledi.
AI'nın eserlerinin karakteristik karmaşık dünyaları ve anlatılarını çoğaltma yeteneği hakkında sorgulandığında, Yoko ve Ishii kabul etti. Ancak Kodaka, AI'nın yaratıcı stillerini taklit edebilse bile, gerçek bir yaratıcısının otantik ruhunu somutlaştırmak ve David Lynch'in ayırt edici yaklaşımıyla paralellik göstermenin mücadele edeceğini savundu.
Yoko, macera oyunlarındaki ek rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmayı kullanmayı önerirken, Kodaka bu kişiselleştirmenin ortak oyun deneyimini azaltabileceğine dikkat çekti. Endüstri genelinde öne çıkan figürler uzun zamandır yapay zeka, büyük dil modelleri ve üretken sistemler hakkında görüşler dile getiriyor. Capcom ve Activision gibi bazı şirketler zaten bu teknolojileri denemeye başladı. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, AI'nın yaratıcı potansiyelini kabul etti, ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişeleri artırdı. Benzer şekilde, Microsoft ve PlayStation da AI'nın oyundaki etkileri üzerine ağırlık vermiştir.
Köylüleri İptal'da Nasıl Besleme
Bitife: Rönesans Mücadelesi Nasıl Tamamlanır
Bahiti Kahraman Rehberi: Beyazout Survival'da Epic Narksman'a hakim olmak
Marvel Snap'teki En İyi Bullseye Güverteleri
Black Clover M: En son itfa kodları ortaya çıktı!
Ragnarok V: Yeni Başlayanlar Kılavuzunu Döndürür - Sınıflar, Kontroller, Görevler, Oyun Açıklandı
En ünlü morina oyuncularından biri dizinin en kötü eyalette olduğunu düşünüyor
"Master Kaynaklar: Godzilla X Kong Oyun Rehberi"
GTA 6 Haritalama Projesi, Fragman 2 Sürümü ile önde ilerliyor
Jun 03,2025
Ragnarok X: Next Gen - Mastering Elements
Jun 02,2025
Ragnarok X: Sonraki Gen Büyüme İpuçları - Hızlı ve Akıllı Seviye
Jun 01,2025
Alienware Area-51 RTX 5090 Gaming PC Şimdi 500 $ KAPALI
Jun 01,2025
Mario Kart World sonunda Switch 2 için ön sipariş verildi
May 31,2025