Ev >  Haberler >  Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

by Ellie Jun 01,2025

Yapay zekanın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu, geliştiriciler arasında önemli tartışmalara yol açmıştır. Son zamanlarda, ünlü Nier Serisi Direktörü Yoko Taro, AI'nın oyun sektörü içindeki istihdam üzerindeki potansiyel etkisi konusunda endişelerini dile getirdi ve oyun yaratıcılarının AI teknolojisindeki ilerlemeler nedeniyle iş kayıplarıyla karşılaşabileceğinden korktu.

Automaton tarafından çevrilen Famitsu ile yapılan bir röportaj sırasında, anlatı ve hikaye anlatımı konusunda uzmanlaşmış birkaç önde gelen Japon oyun geliştiricisi oyun geliştirme konusundaki bakış açılarını paylaştı. Yoko Taro'ya katılan Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa'nın yaratıcısı) ve Jiro Ishii (428'in geliştiricisi: Shibuya Scramble) idi.

Macera oyunlarının geleceğine değinen Uchikoshi ve Yoko, AI rolünü vurguladı. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimini vurguladı ve AI tarafından üretilen macera oyunlarının yakında pazara hakim olabileceğini düşündürdü. Yapay zekanın insan yaratıcılığına benzer olağanüstü yazım elde etmede sınırlamalarını kabul etmesine rağmen, rekabetçi kalmaya "insan dokunuşunu" korumanın öneminin altını çizdi. Yoko benzer duyguları yineledi, oyun yaratıcılarının uzak gelecekte geleneksel ozanlara benzer şekilde azalan rollerle karşılaşabileceğini söyledi.

AI'nın eserlerinin karakteristik karmaşık dünyaları ve anlatılarını çoğaltma yeteneği hakkında sorgulandığında, Yoko ve Ishii kabul etti. Ancak Kodaka, AI'nın yaratıcı stillerini taklit edebilse bile, gerçek bir yaratıcısının otantik ruhunu somutlaştırmak ve David Lynch'in ayırt edici yaklaşımıyla paralellik göstermenin mücadele edeceğini savundu.

Yoko, macera oyunlarındaki ek rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmayı kullanmayı önerirken, Kodaka bu kişiselleştirmenin ortak oyun deneyimini azaltabileceğine dikkat çekti. Endüstri genelinde öne çıkan figürler uzun zamandır yapay zeka, büyük dil modelleri ve üretken sistemler hakkında görüşler dile getiriyor. Capcom ve Activision gibi bazı şirketler zaten bu teknolojileri denemeye başladı. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, AI'nın yaratıcı potansiyelini kabul etti, ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişeleri artırdı. Benzer şekilde, Microsoft ve PlayStation da AI'nın oyundaki etkileri üzerine ağırlık vermiştir.