by Ellie Jun 01,2025
Yapay zekanın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu, geliştiriciler arasında önemli tartışmalara yol açmıştır. Son zamanlarda, ünlü Nier Serisi Direktörü Yoko Taro, AI'nın oyun sektörü içindeki istihdam üzerindeki potansiyel etkisi konusunda endişelerini dile getirdi ve oyun yaratıcılarının AI teknolojisindeki ilerlemeler nedeniyle iş kayıplarıyla karşılaşabileceğinden korktu.
Automaton tarafından çevrilen Famitsu ile yapılan bir röportaj sırasında, anlatı ve hikaye anlatımı konusunda uzmanlaşmış birkaç önde gelen Japon oyun geliştiricisi oyun geliştirme konusundaki bakış açılarını paylaştı. Yoko Taro'ya katılan Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa'nın yaratıcısı) ve Jiro Ishii (428'in geliştiricisi: Shibuya Scramble) idi.
Macera oyunlarının geleceğine değinen Uchikoshi ve Yoko, AI rolünü vurguladı. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimini vurguladı ve AI tarafından üretilen macera oyunlarının yakında pazara hakim olabileceğini düşündürdü. Yapay zekanın insan yaratıcılığına benzer olağanüstü yazım elde etmede sınırlamalarını kabul etmesine rağmen, rekabetçi kalmaya "insan dokunuşunu" korumanın öneminin altını çizdi. Yoko benzer duyguları yineledi, oyun yaratıcılarının uzak gelecekte geleneksel ozanlara benzer şekilde azalan rollerle karşılaşabileceğini söyledi.
AI'nın eserlerinin karakteristik karmaşık dünyaları ve anlatılarını çoğaltma yeteneği hakkında sorgulandığında, Yoko ve Ishii kabul etti. Ancak Kodaka, AI'nın yaratıcı stillerini taklit edebilse bile, gerçek bir yaratıcısının otantik ruhunu somutlaştırmak ve David Lynch'in ayırt edici yaklaşımıyla paralellik göstermenin mücadele edeceğini savundu.
Yoko, macera oyunlarındaki ek rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmayı kullanmayı önerirken, Kodaka bu kişiselleştirmenin ortak oyun deneyimini azaltabileceğine dikkat çekti. Endüstri genelinde öne çıkan figürler uzun zamandır yapay zeka, büyük dil modelleri ve üretken sistemler hakkında görüşler dile getiriyor. Capcom ve Activision gibi bazı şirketler zaten bu teknolojileri denemeye başladı. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, AI'nın yaratıcı potansiyelini kabul etti, ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişeleri artırdı. Benzer şekilde, Microsoft ve PlayStation da AI'nın oyundaki etkileri üzerine ağırlık vermiştir.
Köylüleri İptal'da Nasıl Besleme
Bitife: Rönesans Mücadelesi Nasıl Tamamlanır
Bahiti Kahraman Rehberi: Beyazout Survival'da Epic Narksman'a hakim olmak
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head'i özel röportajda tartışmayı tartışın"
İnternet Bağlantısı Gerektirmeyen En İyi Nintendo Switch Oyunları
Ragnarok V: Yeni Başlayanlar Kılavuzunu Döndürür - Sınıflar, Kontroller, Görevler, Oyun Açıklandı
"Clair Obscur: Expedition 33 3 günde 1 milyon satışa ulaşıyor"
Marvel Snap'teki En İyi Bullseye Güverteleri
Kavun Sandbox: Yaratıcılığı açığa çıkarma ve nihai seviyeler oluşturma rehberi
Jul 15,2025
Ateş Ruhu Kurabiyesi: Cookierun Kingdom'daki En İyi Takımlar
Jul 15,2025
PC için En İyi WW2 Oyunları, 2025'te konsol ortaya çıktı
Jul 15,2025
Kojima Ölüm Stranding'in Anime Uyarlamasını Duyurdu
Jul 15,2025
Tüm sürücüler için en iyi yarış tekerlekleri
Jul 14,2025