by Ellie Jun 01,2025
Integracja sztucznej inteligencji (AI) z branżą gier wywołała znaczącą dyskusję wśród programistów. Niedawno, renomowany dyrektor serii NIER, Yoko Taro, wyraził obawy dotyczące potencjalnego wpływu sztucznej inteligencji na zatrudnienie w sektorze gier, obawiając się, że twórcy gier mogą spotkać się z utratą miejsc pracy z powodu postępów w technologii AI.
Podczas wywiadu z Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, kilku wybitnych japońskich twórców gier specjalizujących się w narracji i opowiadaniu historii podzieliło się swoimi perspektywami na temat rozwoju gier. Do Yoko Taro dołączyli Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (twórca Danganronpa) i Jiro Ishii (twórca 428: Shibuya Scramble).
Zwracając się do przyszłości gier przygodowych, zarówno Uchikoshi, jak i Yoko podkreślili rolę AI. Uchikoshi podkreślił szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą wkrótce zdominować rynek. Pomimo uznania ograniczeń AI w osiąganiu wyjątkowego pisania podobnego do ludzkiej kreatywności, podkreślił znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku”, aby pozostać konkurencyjnym. Yoko powtórzyło podobne sentymenty, ostrzegając, że twórcy gier mogą stawić czoła malejącym role podobnym do tradycyjnych barów w odległej przyszłości.
Gdy zapytano o zdolność AI do powtórzenia skomplikowanych światów i narracji charakterystycznych dla ich dzieł, Yoko i Ishii zgodziły się. Kodaka argumentował jednak, że nawet jeśli AI mogłaby naśladować swoje twórcze style, z trudem ucieleśnia autentycznego ducha prawdziwego twórcy, przyciągając charakterystyczne podejście Davida Lyncha.
Yoko zaproponował wykorzystanie sztucznej inteligencji do tworzenia nowatorskich scenariuszy, takich jak dodatkowe trasy w grach przygodowych, podczas gdy Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne wrażenia z gier. Wybitne postacie w branży od dawna wyrażają opinie na temat sztucznej inteligencji, dużych modeli językowych i systemów generatywnych. Niektóre firmy, takie jak Capcom i Activision, już zaczęły eksperymentować z tymi technologiami. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa potwierdził potencjał twórczy AI, ale podniósł obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Podobnie Microsoft i PlayStation również rozważały implikacje AI w grach.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
„Ōkami 2: Capcom, Kamiya i Machine Head omawiają kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie”
Najlepsze gry na Nintendo Switch, które nie wymagają połączenia z Internetem
Ragnarok V: Powraca przewodnik dla początkujących - zajęcia, elementy sterujące, zadania, rozgrywka
„Clair Obsurpur: Expedition 33 trafia 1 milion sprzedaży w ciągu 3 dni”
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Sandbox Melon: Przewodnik dla początkujących, aby uwolnić kreatywność i budowanie ostatecznych poziomów
Jul 15,2025
Fire Spirit Cookie: najlepsze zespoły w Cookierun Kingdom
Jul 15,2025
Najlepsze gry z II wojny światowej na PC, ujawniono konsolę w 2025
Jul 15,2025
Kojima ogłasza adaptację anime śmierci
Jul 15,2025
Najlepsze koła wyścigowe dla wszystkich kierowców
Jul 14,2025