Dom >  Aktualności >  Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

by Ellie Jun 01,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) z branżą gier wywołała znaczącą dyskusję wśród programistów. Niedawno, renomowany dyrektor serii NIER, Yoko Taro, wyraził obawy dotyczące potencjalnego wpływu sztucznej inteligencji na zatrudnienie w sektorze gier, obawiając się, że twórcy gier mogą spotkać się z utratą miejsc pracy z powodu postępów w technologii AI.

Podczas wywiadu z Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, kilku wybitnych japońskich twórców gier specjalizujących się w narracji i opowiadaniu historii podzieliło się swoimi perspektywami na temat rozwoju gier. Do Yoko Taro dołączyli Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (twórca Danganronpa) i Jiro Ishii (twórca 428: Shibuya Scramble).

Zwracając się do przyszłości gier przygodowych, zarówno Uchikoshi, jak i Yoko podkreślili rolę AI. Uchikoshi podkreślił szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą wkrótce zdominować rynek. Pomimo uznania ograniczeń AI w osiąganiu wyjątkowego pisania podobnego do ludzkiej kreatywności, podkreślił znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku”, aby pozostać konkurencyjnym. Yoko powtórzyło podobne sentymenty, ostrzegając, że twórcy gier mogą stawić czoła malejącym role podobnym do tradycyjnych barów w odległej przyszłości.

Gdy zapytano o zdolność AI do powtórzenia skomplikowanych światów i narracji charakterystycznych dla ich dzieł, Yoko i Ishii zgodziły się. Kodaka argumentował jednak, że nawet jeśli AI mogłaby naśladować swoje twórcze style, z trudem ucieleśnia autentycznego ducha prawdziwego twórcy, przyciągając charakterystyczne podejście Davida Lyncha.

Yoko zaproponował wykorzystanie sztucznej inteligencji do tworzenia nowatorskich scenariuszy, takich jak dodatkowe trasy w grach przygodowych, podczas gdy Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne wrażenia z gier. Wybitne postacie w branży od dawna wyrażają opinie na temat sztucznej inteligencji, dużych modeli językowych i systemów generatywnych. Niektóre firmy, takie jak Capcom i Activision, już zaczęły eksperymentować z tymi technologiami. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa potwierdził potencjał twórczy AI, ale podniósł obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Podobnie Microsoft i PlayStation również rozważały implikacje AI w grach.