Dom >  Aktualności >  Hideo Kojima pozostawia USB pomysły dla personelu, „jak testament”

Hideo Kojima pozostawia USB pomysły dla personelu, „jak testament”

by Lillian Jun 20,2025

Świeżo po obcasach dzielenia się kilkoma porzuconymi koncepcjami gier, a nawet wyjątkowym pomysłem na „zapominającą grę” - gdzie gracze tracą umiejętności i kluczową wiedzę po dłuższych przerwach - Hideo Kojima ujawniło dość nietypowy plan dziedzictwa. Według ostatniego wywiadu z magazynem Edge, zgłoszonym przez VGC, Kojima opuścił swoją drużynę USB, zawierającą skarbnik niepublikowanych pomysłów na grę, zamierzającą prowadzić Kojima Productions długo po jego odejściu.

To objawienie pojawiło się w ramach szerszej refleksji na temat życia i śmiertelności, która rozpoczęła się podczas globalnej pandemii. „Kończenie 60 lat nie było tak wpływowe jak moje doświadczenia podczas pandemii” - powiedział Kojima. „W tym czasie poważnie zachorowałem, a także miałem operację oka. Do tego czasu nie sądziłem, że byłem stary - po prostu nie czułem tego. Ale kiedy zachorowałem i zobaczyłem ludzi wokół mnie, byłem zmagani ze śmiercią”.

Na szczęście Kojima wyzdrowiał, ale ten pędzel ze śmiertelnością zmienił jego perspektywę. „Teraz myślę, ile lat zostałem, aby zrobić grę lub film? Może tylko dziesięć?” Ta egzystencjalna ponowna ocena doprowadziła go nie tylko do podjęcia nowych kreatywnych projektów, ale także przygotowania przyszłości jego studia poza jego własnym życiem.

„Dałem władzy USB ze wszystkimi moimi pomysłami mojemu osobistemu asystentowi, trochę jak wola” - wyjaśnił. „Być może mogliby nadal robić rzeczy po odejściu do Kojima Productions… to coś, o co się martwię - co dzieje się ze studiem, kiedy odejdę? Nie chcę, żeby po prostu zarządzali naszym istniejącym adresem IP”.

Kojima myśli o przyszłości swojego studia

W kolejnym ostatnim występie w swoim japońskim podcastie radiowym Koji10, Kojima omówił, w jaki sposób przejście czasu rzeczywistego może wpływać na mechanikę rozgrywki. Odwrócił się do wcześniejszych wdrożeń i podzielił się nieużywanymi pomysłami, w tym pierwotnie zaplanowanego na śmierć 2: On the Beach .

„Pomyślałem o wzroście włosów postaci w grach” - powiedział Kojima. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wzrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnił. „Ale ponieważ Norman Reedus jest tak dużą gwiazdą, nie chciałem sprawić, by wyglądał nieskrępowany!” Pomimo ograniczenia mechanika, Kojima nie wykluczył go w przyszłym tytule.

Udostępnił także trzy intrygujące koncepcje gry koncentrowały się wokół tematu postępu w czasie rzeczywistym:

  1. Gra symulacyjna życia: w tej koncepcji gracz zaczyna się jako noworodek, staje się dzieckiem i ostatecznie staje się dorosłym. W miarę upływu czasu postać starzeje się, wpływając zarówno na zdolności fizyczne, jak i opcje strategiczne. Podczas gdy młodsze wersje działają szybciej i walczą bardziej zwinnie, starsze iteracje przynoszą doświadczenie i mądrość. Jednak Kojima żartował: „Nikt go nie kupił!” Chociaż inni w serialu byli entuzjastycznie nastawieni do tego pomysłu.
  2. Ta gra w tworzeniu czasu: inspirowana starzeniem się winem lub serem, ta bezczynna gra wymagałaby graczy pielęgnowania i rozwijania czegoś przez miesiące lub nawet lata. Powolny postęp odzwierciedla rzeczywiste procesy dojrzewania, oferując medytacyjne wrażenia z gier.
  3. Gra zapominająca: radykalny zwrot, w którym główny bohater traci wspomnienia i umiejętności, jeśli gracz zajmuje zbyt długo. Panna kilka dni, a bohater może zapomnieć, jak strzelać z pistoletu, a nawet ich misja. W końcu postać zostaje sparaliżowana, dopóki gracz nie wróci. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnego od pracy lub szkoły, aby ją zagrać” - zażartowała Kojima.

Zajęta przyszłość Kojima Productions

Przy tak wielu ambitnych pomysłach na stole, nic dziwnego, że Kojima Productions obecnie żongluje wieloma głośnymi projektami. Należą do nich Death Stranding 2 , adaptacja franczyzy z A24 (studio za uznanym przez krytyków filmów, takich jak wszystko wszędzie ), OD dla Xbox Game Studios i eksperymentalny hybrydowy projekt Physint for Sony.

Jednak ze względu na ciągłe wyzwania - w tym aktorzy gier wideo uderzają na początku tego roku - nadal nie ma oficjalnych dat wydania OD lub Physint. Fani mogą być cierpliwi, ale na podstawie najnowszych rewelacji Kojimy, czekanie może być tego warte.