Trang chủ >  Tin tức >  Hideo Kojima để lại USB Stick of Ideas cho nhân viên, 'Giống như một di chúc'

Hideo Kojima để lại USB Stick of Ideas cho nhân viên, 'Giống như một di chúc'

by Lillian Jun 20,2025

Mới ra khỏi việc chia sẻ một số khái niệm trò chơi bị bỏ hoang và thậm chí là một ý tưởng độc đáo cho một 'trò chơi quên', nơi người chơi mất khả năng và kiến ​​thức chính sau khi nghỉ ngơi kéo dài, Kojima, Kojima đã tiết lộ một kế hoạch di sản khá khác thường. Theo một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, được báo cáo bởi VGC, Kojima đã để lại cho nhóm của mình một thanh USB chứa một kho báu của các ý tưởng trò chơi chưa được phát hành, dự định hướng dẫn Kojima Productions từ lâu sau khi anh ta biến mất.

Sự tiết lộ này là một phần của sự phản ánh rộng hơn về cuộc sống và tỷ lệ tử vong bắt đầu trong đại dịch toàn cầu. Turning 60 không ảnh hưởng như những trải nghiệm của tôi trong đại dịch, ông Ko Kojima chia sẻ. Lúc đó tôi bị bệnh nặng và cũng có một hoạt động mắt. Cho đến lúc đó, tôi không nghĩ mình đã già, tôi không cảm thấy điều đó. Nhưng khi tôi bị bệnh và thấy mọi người xung quanh qua đời, tôi đã phải đối mặt với cái chết.

Rất may, Kojima đã hồi phục, nhưng bàn chải này với tỷ lệ tử vong đã thay đổi quan điểm của anh ấy. "Bây giờ tôi đang nghĩ, tôi còn lại bao nhiêu năm để làm một trò chơi hoặc một bộ phim? Có thể chỉ mười?" Việc đánh giá lại hiện sinh này đã khiến anh ta không chỉ tham gia các dự án sáng tạo mới, mà còn chuẩn bị cho tương lai của hãng phim của anh ta ngoài cuộc đời của chính anh ta.

Tôi đã đưa ra một thẻ USB với tất cả các ý tưởng của mình về nó cho trợ lý cá nhân của tôi, giống như một di chúc, anh ấy giải thích. Có lẽ họ có thể tiếp tục làm mọi thứ sau khi tôi đi tại Kojima Productions, đó là điều tôi lo lắng về điều gì xảy ra với studio khi tôi đi? Tôi không muốn họ chỉ quản lý IP hiện tại của chúng tôi.

Kojima nghĩ về tương lai của studio của anh ấy

Trong một lần xuất hiện gần đây trên đài phát thanh Nhật Bản Koji10 của Nhật Bản, Kojima đã thảo luận về cách thông qua thời gian trong thế giới thực có thể ảnh hưởng đến cơ chế chơi trò chơi. Ông đã xem xét lại các triển khai trong quá khứ và chia sẻ những ý tưởng không sử dụng, bao gồm một kế hoạch ban đầu cho Death Stranding 2: On The Beach .

Tôi đã nghĩ về việc có mái tóc của nhân vật mọc trong các trò chơi, ông Ko Kojima nói. Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam theo thời gian, và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, Sam sẽ trông không được chăm sóc, anh ấy giải thích. Nhưng vì Norman Reedus là một ngôi sao lớn như vậy, tôi không muốn làm cho anh ta trông không hợp lệ! Mặc dù cắt cơ học, Kojima đã không loại trừ việc sử dụng nó trong một tiêu đề trong tương lai.

Ông cũng chia sẻ ba khái niệm trò chơi hấp dẫn tập trung vào chủ đề tiến triển thời gian thực:

  1. Một trò chơi mô phỏng cuộc sống: Trong khái niệm này, người chơi bắt đầu như một đứa trẻ sơ sinh, lớn lên thành một đứa trẻ và cuối cùng trở thành một người trưởng thành. Thời gian trôi qua, nhân vật già đi, ảnh hưởng đến cả khả năng thể chất và các lựa chọn chiến lược. Trong khi các phiên bản trẻ hơn chạy nhanh hơn và chiến đấu nhanh chóng hơn, các lần lặp cũ hơn mang lại kinh nghiệm và sự khôn ngoan. Tuy nhiên, Kojima đã nói đùa, không ai có thể mua nó! Mặc dù những người khác trong chương trình rất nhiệt tình về ý tưởng này.
  2. Một trò chơi sáng tạo dựa trên thời gian: Lấy cảm hứng từ rượu vang hoặc phô mai lão hóa, trò chơi kiểu Idle này sẽ yêu cầu người chơi phải nuôi dưỡng và phát triển một cái gì đó trong nhiều tháng hoặc thậm chí nhiều năm. Tiến trình chậm phản ánh các quá trình trưởng thành ngoài đời thực, mang đến trải nghiệm chơi game thiền định.
  3. Trò chơi quên lãng: Một bước ngoặt triệt để trong đó nhân vật chính mất những ký ức và kỹ năng nếu người chơi mất quá nhiều thời gian nghỉ ngơi. Bỏ lỡ một vài ngày, và nhân vật chính có thể quên cách bắn súng hoặc thậm chí là nhiệm vụ của họ. Cuối cùng, nhân vật bị tê liệt cho đến khi người chơi trở lại. Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó, ông Ko Kojima nói đùa.

Một tương lai bận rộn cho Kojima Productions

Với rất nhiều ý tưởng đầy tham vọng trên bàn, không có gì ngạc nhiên khi Kojima Productions hiện đang tung hứng nhiều dự án cao cấp. Chúng bao gồm Death Stranding 2 , một bản chuyển thể trực tiếp của nhượng quyền thương mại với A24 (hãng phim đằng sau những bộ phim được đánh giá cao như mọi thứ ở mọi nơi cùng một lúc ), OD cho Xbox Game Studios và Dự án lai thử nghiệm Physint cho Sony.

Tuy nhiên, do những thách thức đang diễn ra, bao gồm các diễn viên trò chơi điện tử tấn công vào đầu năm nay, vẫn chưa có ngày phát hành chính thức nào cho OD hoặc Physint. Người hâm mộ có thể cần phải kiên nhẫn, nhưng dựa trên những tiết lộ mới nhất của Kojima, sự chờ đợi có thể rất xứng đáng.