Thuis >  Nieuws >  Hideo Kojima laat USB -stick van ideeën voor personeel achter, 'Like a Will'

Hideo Kojima laat USB -stick van ideeën voor personeel achter, 'Like a Will'

by Lillian Jun 20,2025

Vers van de hielen van het delen van verschillende verlaten spelconcepten en zelfs een uniek idee voor een 'vergeten spel' - waar spelers vaardigheden en belangrijke kennis verliezen na uitgebreide pauzes - heeft Hideo Kojima een nogal ongebruikelijk legacy -plan onthuld. Volgens een recent interview met Edge Magazine, gerapporteerd door VGC, heeft Kojima zijn team een ​​USB -stick achtergelaten met een schat aan niet -uitgebrachte game -ideeën, bedoeld om Kojima Productions te begeleiden lang nadat hij weg is.

Deze openbaring kwam als onderdeel van een bredere reflectie op het leven en de sterfte die begon tijdens de wereldwijde pandemie. "60 worden was niet zo impactvol als mijn ervaringen tijdens de pandemie," deelde Kojima. "Ik werd op dat moment ernstig ziek en had ook een oogoperatie. Tot die tijd dacht ik niet dat ik oud was - ik voelde het gewoon niet. Maar toen ik ziek werd en mensen om me heen zag overlijden, werd ik geconfronteerd met de dood."

Gelukkig herstelde Kojima, maar deze borstel met sterfelijkheid veranderde zijn perspectief. "Nu denk ik, hoeveel jaar heb ik nog om een ​​spel of een film te maken? Misschien slechts tien?" Deze existentiële herevaluatie bracht hem er niet alleen op om nieuwe creatieve projecten aan te gaan, maar ook om zich voor te bereiden op de toekomst van zijn studio buiten zijn eigen leven.

"Ik gaf een USB -vasthield met al mijn ideeën erop aan mijn persoonlijke assistent, een beetje als een testament," legde hij uit. "Misschien kunnen ze dingen blijven maken nadat ik weg ben bij Kojima Productions ... Het is iets waar ik me zorgen over maak - wat gebeurt er met de studio als ik weg ben? Ik wil niet dat ze gewoon onze bestaande IP beheren."

Kojima die nadenkt over de toekomst van zijn studio

In een ander recent optreden op zijn Japanse radiopodcast Koji10 besprak Kojima hoe de doorgang van de real-world tijd de gameplay-mechanica kan beïnvloeden. Hij bezocht eerdere implementaties en deelde ongebruikte ideeën, waaronder een oorspronkelijk gepland voor Death Stranding 2: On the Beach .

"Ik dacht erover om het haar van personages te laten groeien in games," zei Kojima. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard in de loop van de tijd laten groeien, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er onverzorgd uitzien," legde hij uit. "Maar omdat Norman Reedus zo'n grote ster is, wilde ik hem niet onuitkoos laten lijken!" Ondanks het snijden van de monteur, heeft Kojima het niet uitgesloten om het in een toekomstige titel te gebruiken.

Hij deelde ook drie intrigerende spelconcepten gericht op het thema realtime progressie:

  1. Een levenssimulatiespel: in dit concept begint de speler als een pasgeborene, groeit in een kind en wordt uiteindelijk een volwassene. Naarmate de tijd verstrijkt, veroudert het personage, wat zowel fysieke vaardigheden als strategische opties beïnvloedt. Terwijl jongere versies sneller lopen en behendiger vechten, brengen oudere iteraties ervaring en wijsheid op. Kojima grapte echter: "Niemand zou het kopen!" Hoewel anderen in de show enthousiast waren over het idee.
  2. Een op tijd gebaseerde creatiespel: geïnspireerd door verouderende wijn of kaas, dit spel in stationaire stijl zou moeten vereisen dat spelers iets koesteren en ontwikkelen over maanden of zelfs jaren. De langzame vooruitgang weerspiegelt real-life rijpingsprocessen en biedt een meditatieve gaming-ervaring.
  3. Het vergeten spel: een radicale wending waarbij de hoofdpersoon herinneringen en vaardigheden verliest als de speler te lang een pauze duurt. Mis een paar dagen en de hoofdrolspeler kan vergeten hoe hij een pistool moet schieten of zelfs wat hun missie is. Uiteindelijk wordt het personage verlamd totdat de speler terugkeert. "Spelers zouden een week vrij van het werk of school moeten nemen om het te spelen," grapte Kojima.

Een drukke toekomst voor Kojima Productions

Met zoveel ambitieuze ideeën op tafel, is het geen verrassing dat Kojima Productions momenteel jongleert met meerdere spraakmakende projecten. Deze omvatten Death Stranding 2 , een live-action-aanpassing van de franchise met A24 (de studio achter veelgeprezen films zoals alles overal in één keer ), OD voor Xbox Game Studios en de experimentele hybride projectfysint voor Sony.

Vanwege voortdurende uitdagingen - inclusief het staken van de videogame -acteurs eerder dit jaar - zijn er echter nog steeds geen officiële releasedata voor OD of Physint. Fans moeten misschien geduldig zijn, maar op basis van de nieuwste onthullingen van Kojima, kan het wachten de moeite waard zijn.