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Hideo Kojima कर्मचारियों के लिए विचारों की USB छड़ी छोड़ता है, 'एक विल की तरह'

by Lillian Jun 20,2025

कई परित्यक्त खेल अवधारणाओं को साझा करने की ऊँची एड़ी के जूते और यहां तक ​​कि एक 'भूल खेल के लिए एक अनूठा विचार - जहां खिलाड़ी विस्तारित ब्रेक के बाद क्षमताओं और महत्वपूर्ण ज्ञान को खो देते हैं - हाइडो कोजिमा ने एक असामान्य विरासत योजना का खुलासा किया है। वीजीसी द्वारा रिपोर्ट किए गए एज मैगज़ीन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार के अनुसार, कोजिमा ने अपनी टीम को एक यूएसबी स्टिक छोड़ दिया है, जिसमें अप्रकाशित खेल विचारों का एक खजाना था, जिसका उद्देश्य कोजिमा प्रोडक्शंस का मार्गदर्शन करना था।

यह रहस्योद्घाटन जीवन और मृत्यु दर पर एक व्यापक प्रतिबिंब के हिस्से के रूप में आया जो वैश्विक महामारी के दौरान शुरू हुआ था। "60 साल की उम्र में महामारी के दौरान मेरे अनुभवों के रूप में प्रभावशाली नहीं था," कोजिमा ने साझा किया। "मैं उस समय गंभीर रूप से बीमार हो गया था और एक आंख का संचालन भी था। तब तक, मुझे नहीं लगता था कि मैं बूढ़ा हो गया था - मुझे बस यह महसूस नहीं हुआ। लेकिन जब मैं बीमार हो गया और देखा कि मेरे आसपास के लोग गुजर रहे हैं, तो मैं मौत के साथ सामना कर रहा था।"

शुक्र है कि कोजिमा बरामद हुई, लेकिन मृत्यु दर के साथ इस ब्रश ने उनके परिप्रेक्ष्य को बदल दिया। "अब मैं सोच रहा हूं, खेल या फिल्म बनाने के लिए मैंने कितने साल बचे हैं? शायद केवल दस?" इस अस्तित्व के पुनर्मूल्यांकन ने उन्हें न केवल नई रचनात्मक परियोजनाओं को लेने के लिए, बल्कि अपने स्वयं के जीवनकाल से परे अपने स्टूडियो के भविष्य की तैयारी करने के लिए भी प्रेरित किया।

"मैंने अपने सभी विचारों के साथ अपने निजी सहायक को अपने सभी विचारों के साथ एक यूएसबी छड़ी दी, एक तरह की इच्छा की तरह," उन्होंने समझाया। "शायद वे कोजिमा प्रोडक्शंस में जाने के बाद चीजें बनाना जारी रख सकते हैं ... यह कुछ ऐसा है जिसकी मुझे चिंता है - एक बार जब मैं चला गया स्टूडियो में क्या होता है? मैं नहीं चाहता कि वे सिर्फ हमारे मौजूदा आईपी का प्रबंधन करें।"

कोजिमा अपने स्टूडियो के भविष्य के बारे में सोच रही है

अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 पर एक अन्य हालिया उपस्थिति में, कोजिमा ने चर्चा की कि वास्तविक दुनिया के समय के पारित होने से गेमप्ले यांत्रिकी को कैसे प्रभावित किया जा सकता है। उन्होंने पिछले कार्यान्वयन पर फिर से विचार किया और अप्रयुक्त विचारों को साझा किया, जिसमें मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच के लिए योजना बनाई गई थी।

"मैंने सोचा था कि किरदारों के बाल खेलों में बढ़ते हैं," कोजिमा ने कहा। उन्होंने कहा, "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं समय के साथ सैम की दाढ़ी बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम अनचाहे दिखता," उन्होंने समझाया। "लेकिन चूंकि नॉर्मन रीडस इतना बड़ा सितारा है, इसलिए मैं उसे अनकूल दिखना नहीं चाहता था!" मैकेनिक को काटने के बावजूद, कोजिमा ने भविष्य के शीर्षक में इसका उपयोग करने से इंकार नहीं किया है।

उन्होंने वास्तविक समय की प्रगति के विषय के आसपास केंद्रित तीन पेचीदा खेल अवधारणाओं को भी साझा किया:

  1. एक जीवन सिमुलेशन गेम: इस अवधारणा में, खिलाड़ी एक नवजात शिशु के रूप में शुरू होता है, एक बच्चे में बढ़ता है, और अंततः एक वयस्क हो जाता है। जैसे -जैसे समय बीतता है, चरित्र की उम्र, भौतिक क्षमताओं और रणनीतिक विकल्पों दोनों को प्रभावित करती है। जबकि युवा संस्करण तेजी से चलते हैं और अधिक निंदक से लड़ते हैं, पुराने पुनरावृत्तियों को अनुभव और ज्ञान मिलता है। हालांकि, कोजिमा ने मजाक में कहा, "कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" हालांकि शो के अन्य लोग विचार के बारे में उत्साहित थे।
  2. एक समय-आधारित निर्माण खेल: उम्र बढ़ने वाली शराब या पनीर से प्रेरित होकर, इस निष्क्रिय शैली के खेल से खिलाड़ियों को महीनों या वर्षों से कुछ भी पोषण और विकसित करने की आवश्यकता होगी। धीमी प्रगति वास्तविक जीवन की परिपक्वता प्रक्रियाओं को दर्शाती है, एक ध्यान देने योग्य गेमिंग अनुभव प्रदान करती है।
  3. द फॉरगेटिंग गेम: एक कट्टरपंथी मोड़ जहां मुख्य चरित्र यादें और कौशल खो देता है यदि खिलाड़ी बहुत लंबा ब्रेक लेता है। कुछ दिनों की याद आती है, और नायक यह भूल सकता है कि बंदूक या यहां तक ​​कि उनका मिशन क्या है। आखिरकार, चरित्र तब तक लकवाग्रस्त हो जाता है जब तक कि खिलाड़ी वापस नहीं आता। कोजिमा ने मजाक में कहा, "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल करना होगा।"

कोजिमा प्रोडक्शंस के लिए एक व्यस्त भविष्य

मेज पर इतने महत्वाकांक्षी विचारों के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कोजिमा प्रोडक्शंस वर्तमान में कई हाई-प्रोफाइल परियोजनाओं की बाजीगरी कर रही है। इनमें डेथ स्ट्रैंडिंग 2 , A24 के साथ फ्रैंचाइज़ी का एक लाइव-एक्शन अनुकूलन शामिल है (समीक्षकों द्वारा प्रशंसित फिल्मों के पीछे स्टूडियो हर जगह हर जगह सब कुछ एक बार में ), Xbox गेम स्टूडियो के लिए OD, और सोनी के लिए प्रायोगिक हाइब्रिड प्रोजेक्ट फिजिक्ट।

हालांकि, चल रही चुनौतियों के कारण - वीडियो गेम अभिनेताओं को इस साल की शुरुआत में हड़ताल करने के कारण - अभी भी OD या फिजिन के लिए कोई आधिकारिक रिलीज़ की तारीखें नहीं हैं। प्रशंसकों को धैर्य रखने की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन कोजिमा के नवीनतम खुलासे के आधार पर, प्रतीक्षा इसके लायक हो सकती है।