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Hideo Kojima lascia il bastone USB di idee per il personale, "come una volontà"

by Lillian Jun 20,2025

Fresco della condivisione di diversi concetti di gioco abbandonati e persino un'idea unica per un "gioco di dimensioni", dove i giocatori perdono abilità e conoscenze chiave dopo pause prolungate - Hideo Kojima ha rivelato un piano legacy piuttosto insolito. Secondo una recente intervista con Edge Magazine, riportata da VGC, Kojima ha lasciato la sua squadra un bastone USB contenente un tesoro di idee di gioco inedite, destinate a guidare le produzioni Kojima molto tempo dopo che se ne è andato.

Questa rivelazione è stata parte di una più ampia riflessione sulla vita e sulla mortalità iniziata durante la pandemia globale. "La svolta di 60 anni non ha avuto un impatto così come le mie esperienze durante la pandemia", ha condiviso Kojima. "In quel momento mi sono ammalato gravemente e ho anche avuto un'operazione oculare. Fino ad allora, non pensavo di essere vecchio - semplicemente non l'ho sentito. Ma quando mi sono ammalato e ho visto persone intorno a me che muore, mi sono confrontato con la morte."

Per fortuna, Kojima si è ripresa, ma questo pennello con mortalità ha cambiato la sua prospettiva. "Ora sto pensando, quanti anni mi sono rimasto per fare un gioco o un film? Forse solo dieci?" Questa rivalutazione esistenziale lo ha portato non solo ad affrontare nuovi progetti creativi, ma anche a prepararsi al futuro del suo studio oltre la sua vita.

"Ho dato un bastone USB con tutte le mie idee al mio assistente personale, un po 'come una volontà", ha spiegato. "Forse potrebbero continuare a fare le cose dopo che sono andato a Kojima Productions ... è qualcosa di cui mi preoccupo: cosa succede allo studio una volta che me ne sono andato? Non voglio che gestiscano il nostro IP esistente."

Kojima pensa al futuro del suo studio

In un'altra recente apparizione sul suo podcast radiofonico giapponese Koji10, Kojima ha discusso di come il passaggio del tempo nel mondo reale possa influenzare i meccanici di gioco. Ha rivisitato le implementazioni passate e ha condiviso idee inutilizzate, tra cui una originariamente prevista per Death Stranding 2: sulla spiaggia .

"Ho pensato di far crescere i capelli dei personaggi nei giochi", ha detto Kojima. "Originariamente in Death Stranding 2, stavo per far crescere la barba di Sam nel tempo, e il giocatore avrebbe dovuto raderla. Se non lo avessero fatto, Sam sembrerebbe spettinato", ha spiegato. "Ma dal momento che Norman Reedus è una stella così grande, non volevo farlo sembrare poco freddo!" Nonostante abbia tagliato il meccanico, Kojima non ha escluso l'usarlo in un titolo futuro.

Ha anche condiviso tre intriganti concetti di gioco incentrati sul tema della progressione in tempo reale:

  1. Un gioco di simulazione della vita: in questo concetto, il giocatore inizia come un neonato, diventa un bambino e alla fine diventa adulto. Col passare del tempo, il personaggio invecchia, influenzando sia le capacità fisiche che le opzioni strategiche. Mentre le versioni più giovani corrono più velocemente e combattono più agilmente, le iterazioni più vecchie portano esperienza e saggezza. Tuttavia, Kojima ha scherzato: "Nessuno lo avrebbe acquistato!" Sebbene altri nello show fossero entusiasti dell'idea.
  2. Un gioco di creazione basato sul tempo: ispirato all'invecchiamento di vino o formaggio, questo gioco in stile inattivo richiederebbe ai giocatori di coltivare e sviluppare qualcosa nel corso di mesi o addirittura anni. Il lento progresso rispecchia i processi di maturazione della vita reale, offrendo un'esperienza di gioco meditativa.
  3. The Dimenticting Game: una svolta radicale in cui il personaggio principale perde ricordi e abilità se il giocatore prende una pausa troppo a lungo. Miss alcuni giorni e il protagonista potrebbe dimenticare come sparare a una pistola o anche a cosa sia la loro missione. Alla fine, il personaggio viene paralizzato fino al ritorno del giocatore. "I giocatori dovrebbero prendersi una settimana di pausa o scuola per giocarci", ha scherzato Kojima.

Un futuro impegnato per le produzioni Kojima

Con così tante idee ambiziose sul tavolo, non sorprende che Kojima Productions stia attualmente destreggiando più progetti di alto profilo. Questi includono Death Stranding 2 , un adattamento live-action del franchise con A24 (lo studio dietro i film acclamati dalla critica come tutto ovunque in una volta ), OD per Xbox Game Studios e il progetto ibrido sperimentale Physint per Sony.

Tuttavia, a causa delle sfide in corso, inclusi gli attori dei videogiochi che colpiscono all'inizio di quest'anno - non ci sono ancora date di rilascio ufficiale per OD o Physint. Potrebbe essere necessario essere pazienti, ma in base alle ultime rivelazioni di Kojima, l'attesa potrebbe valerne la pena.