Rumah >  Berita >  Hideo Kojima meninggalkan usb tongkat idea untuk kakitangan, 'seperti kehendak'

Hideo Kojima meninggalkan usb tongkat idea untuk kakitangan, 'seperti kehendak'

by Lillian Jun 20,2025

Segar dari tumit berkongsi beberapa konsep permainan yang terbengkalai dan juga idea yang unik untuk 'melupakan permainan' -di mana pemain kehilangan kebolehan dan pengetahuan utama selepas rehat yang dilanjutkan -Hideo Kojima telah mendedahkan pelan warisan yang agak luar biasa. Menurut wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, yang dilaporkan oleh VGC, Kojima telah meninggalkan pasukannya sebuah tongkat USB yang mengandungi harta karun idea -idea permainan yang belum dirilis, yang bertujuan untuk membimbing Kojima Productions lama selepas dia pergi.

Wahyu ini datang sebagai sebahagian daripada refleksi yang lebih luas mengenai kehidupan dan kematian yang bermula semasa pandemik global. "Mengubah 60 tidak begitu berkesan seperti pengalaman saya semasa pandemik," Kojima berkongsi. "Saya jatuh sakit pada masa itu dan juga mempunyai operasi mata. Sehingga itu, saya tidak fikir saya sudah tua -saya tidak merasakannya, tetapi ketika saya sakit dan melihat orang di sekeliling saya meninggal dunia, saya berhadapan dengan kematian."

Syukurlah, Kojima pulih, tetapi berus ini dengan kematian mengubah perspektifnya. "Sekarang saya berfikir, berapa tahun yang saya tinggalkan untuk membuat permainan atau filem? Mungkin hanya sepuluh?" Penilaian semula eksistensial ini membawa beliau bukan sahaja untuk mengambil projek kreatif baru, tetapi juga untuk mempersiapkan masa depan studionya di luar hayatnya sendiri.

"Saya memberikan tongkat USB dengan semua idea saya di dalamnya kepada pembantu peribadi saya, seperti kehendak," jelasnya. "Mungkin mereka boleh terus membuat sesuatu selepas saya pergi ke Kojima Productions ... ini sesuatu yang saya bimbang -apa yang berlaku kepada studio sebaik sahaja saya pergi? Saya tidak mahu mereka hanya menguruskan IP sedia ada kami."

Kojima memikirkan masa depan studionya

Dalam satu lagi penampilan baru-baru ini di podcast radio Jepun Koji10, Kojima membincangkan bagaimana laluan masa dunia nyata dapat mempengaruhi mekanik permainan. Beliau meninjau semula pelaksanaan masa lalu dan berkongsi idea yang tidak digunakan, termasuk yang asalnya dirancang untuk Death Stranding 2: di pantai .

"Saya fikir mempunyai rambut watak tumbuh dalam permainan," kata Kojima. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam yang tumbuh dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak teratur," jelasnya. "Tetapi sejak Norman Reedus adalah bintang besar, saya tidak mahu membuatnya kelihatan tidak jelas!" Walaupun memotong mekanik, Kojima tidak menolak menggunakannya dalam gelaran masa depan.

Beliau juga berkongsi tiga konsep permainan yang menarik yang berpusat di sekitar tema perkembangan masa nyata:

  1. Permainan Simulasi Kehidupan: Dalam konsep ini, pemain bermula sebagai bayi yang baru lahir, tumbuh menjadi anak, dan akhirnya menjadi orang dewasa. Apabila masa berlalu, usia watak, yang mempengaruhi kedua -dua kebolehan fizikal dan pilihan strategik. Walaupun versi muda berjalan lebih cepat dan melawan lebih baik, lelaran yang lebih tua membawa pengalaman dan kebijaksanaan. Walau bagaimanapun, Kojima bergurau, "Tidak ada yang akan membelinya!" Walaupun orang lain di acara itu bersemangat tentang idea itu.
  2. Permainan penciptaan berasaskan masa: Diilhamkan oleh wain atau keju yang semakin tua, permainan gaya terbiar ini memerlukan pemain untuk memupuk dan mengembangkan sesuatu selama berbulan-bulan atau bahkan tahun. Kemajuan perlahan mencerminkan proses pematangan kehidupan sebenar, menawarkan pengalaman permainan meditasi.
  3. Permainan Lupa: Twist radikal di mana watak utama kehilangan kenangan dan kemahiran jika pemain mengambil masa terlalu lama. Miss beberapa hari, dan protagonis mungkin lupa bagaimana menembak pistol atau bahkan misi mereka. Akhirnya, watak itu lumpuh sehingga pemain kembali. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," Kojima bercanda.

Masa depan yang sibuk untuk Kojima Productions

Dengan begitu banyak idea yang bercita-cita tinggi di atas meja, tidak menghairankan bahawa Kojima Productions kini menyulap pelbagai projek berprofil tinggi. Ini termasuk Death Stranding 2 , penyesuaian aksi langsung francais dengan A24 (studio di belakang filem-filem yang diiktiraf secara kritikal seperti Everything Everyvery sekaligus ), OD untuk Studio Game Xbox, dan Projek Hibrid Eksperimen Physint untuk Sony.

Walau bagaimanapun, disebabkan oleh cabaran yang berterusan -termasuk pelakon permainan video mogok awal tahun ini -masih belum ada tarikh pelepasan rasmi untuk OD atau Physint. Peminat mungkin perlu bersabar, tetapi berdasarkan wahyu terkini Kojima, tunggu boleh berbaloi.