বাড়ি >  খবর >  হিদেও কোজিমা কর্মীদের জন্য আইডিয়াগুলির ইউএসবি স্টিক ছেড়ে দেয়, 'ইচ্ছার মতো'

হিদেও কোজিমা কর্মীদের জন্য আইডিয়াগুলির ইউএসবি স্টিক ছেড়ে দেয়, 'ইচ্ছার মতো'

by Lillian Jun 20,2025

বেশ কয়েকটি পরিত্যক্ত গেমের ধারণাগুলি ভাগ করে নেওয়ার হিলগুলি সতেজ এবং এমনকি 'ভুলে যাওয়া গেম' -এর জন্য একটি অনন্য ধারণা - যেখানে খেলোয়াড়রা বর্ধিত বিরতির পরে দক্ষতা এবং মূল জ্ঞান হারাতে পারে - হিডিও কোজিমা বরং একটি অস্বাভাবিক উত্তরাধিকার পরিকল্পনা প্রকাশ করেছে। ভিজিসি দ্বারা রিপোর্ট করা এজ ম্যাগাজিনের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে বলা হয়েছে, কোজিমা তার দলকে অপ্রকাশিত গেম আইডিয়াগুলির একটি ধনসম্পদযুক্ত একটি ইউএসবি স্টিক রেখে গেছেন, তিনি চলে যাওয়ার অনেক পরে কোজিমা প্রযোজনাকে গাইড করার উদ্দেশ্যে।

এই উদ্ঘাটনটি বিশ্ব মহামারী চলাকালীন শুরু হওয়া জীবন ও মৃত্যুর উপর বিস্তৃত প্রতিবিম্বের অংশ হিসাবে এসেছিল। কোজিমা শেয়ার করেছেন, "Mondic০ বছর বয়সী হওয়া মহামারী চলাকালীন আমার অভিজ্ঞতার মতো কার্যকর ছিল না।" "আমি তখন গুরুতর অসুস্থ হয়ে পড়েছিলাম এবং চোখের অপারেশনও করেছি। ততক্ষণ পর্যন্ত আমি মনে করি না যে আমি বৃদ্ধ হয়েছি - আমি কেবল এটি অনুভব করি নি। তবে যখন আমি অসুস্থ হয়ে পড়েছিলাম এবং আমার চারপাশের লোকেরা মারা যেতে দেখেছি, তখন আমার মৃত্যুর মুখোমুখি হয়েছিল।"

ধন্যবাদ, কোজিমা সুস্থ হয়ে উঠল, কিন্তু মৃত্যুর সাথে এই ব্রাশটি তার দৃষ্টিভঙ্গি বদলেছে। "এখন আমি ভাবছি, আমি কত বছর ধরে খেলা বা চলচ্চিত্র তৈরি করতে পেরেছি? সম্ভবত কেবল দশ?" এই অস্তিত্বের পুনর্নির্মাণ তাকে কেবল নতুন সৃজনশীল প্রকল্পগুলি গ্রহণ করতে পারে না, বরং তার নিজের জীবনকাল ছাড়িয়ে তার স্টুডিওর ভবিষ্যতের জন্য প্রস্তুত করার জন্যও পরিচালিত করেছিল।

তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমি আমার ব্যক্তিগত সহকারীকে আমার সমস্ত ধারণাগুলি সহ একটি ইউএসবি স্টিক দিয়েছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমি কোজিমা প্রোডাকশনে যাওয়ার পরে সম্ভবত তারা জিনিসগুলি তৈরি করা চালিয়ে যেতে পারে ... এটি সম্পর্কে আমি উদ্বিগ্ন এমন একটি বিষয় - স্টুডিওর কী হবে আমি একবার চলে গেলে? আমি চাই না যে তারা কেবল আমাদের বিদ্যমান আইপি পরিচালনা করবে।"

কোজিমা তার স্টুডিওর ভবিষ্যতের কথা ভাবছেন

তার জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10-তে সাম্প্রতিক আরেকটি উপস্থিতিতে কোজিমা আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে বাস্তব-বিশ্বের সময়টি পাসিং গেমপ্লে মেকানিক্সকে প্রভাবিত করতে পারে। তিনি অতীতের বাস্তবায়নের পুনর্বিবেচনা করেছিলেন এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে মূলত পরিকল্পনা করা একটি সহ অব্যবহৃত ধারণাগুলি ভাগ করেছেন।

কোজিমা বলেছিলেন, "আমি গেমগুলিতে চরিত্রগুলির চুল বাড়ার কথা ভেবেছিলাম।" "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এ, আমি সময়ের সাথে সাথে স্যামের দাড়ি বাড়তে যাচ্ছিলাম, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। তারা যদি তা না করে তবে স্যামকে অবিচ্ছিন্ন দেখাবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে যেহেতু নরম্যান রিডাস এত বড় তারকা, তাই আমি তাকে অসাধারণ দেখাতে চাইনি!" মেকানিককে কাটা সত্ত্বেও, কোজিমা ভবিষ্যতের শিরোনামে এটি ব্যবহার করে অস্বীকার করেনি।

তিনি রিয়েল-টাইম অগ্রগতির থিমকে কেন্দ্র করে তিনটি আকর্ষণীয় গেম ধারণাগুলিও ভাগ করেছেন:

  1. একটি লাইফ সিমুলেশন গেম: এই ধারণায়, খেলোয়াড়টি নবজাতক হিসাবে শুরু হয়, একটি সন্তানের মধ্যে বেড়ে ওঠে এবং শেষ পর্যন্ত প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে যায়। সময় কেটে যাওয়ার সাথে সাথে চরিত্রের বয়সগুলি শারীরিক ক্ষমতা এবং কৌশলগত বিকল্প উভয়কেই প্রভাবিত করে। যখন ছোট সংস্করণগুলি দ্রুত চালিত হয় এবং আরও নিম্বলিতে লড়াই করে, পুরানো পুনরাবৃত্তিগুলি অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞা নিয়ে আসে। তবে কোজিমা রসিকতা করলেন, "কেউ এটি কিনে না!" যদিও শোতে অন্যরা এই ধারণাটি সম্পর্কে উত্সাহী ছিলেন।
  2. একটি সময়-ভিত্তিক ক্রিয়েশন গেম: বয়স্ক ওয়াইন বা পনির দ্বারা অনুপ্রাণিত, এই নিষ্ক্রিয়-স্টাইলের গেমটি কয়েক মাস বা এমনকি কয়েক বছর ধরে খেলোয়াড়দের লালন ও বিকাশের জন্য খেলোয়াড়দের প্রয়োজন। ধীর অগ্রগতি বাস্তব জীবনের পরিপক্কতা প্রক্রিয়াগুলিকে আয়না করে, একটি ধ্যানমূলক গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
  3. ভুলে যাওয়া খেলা: একটি র‌্যাডিক্যাল টুইস্ট যেখানে মূল চরিত্রটি স্মৃতি এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে যদি প্লেয়ারটি খুব বেশি সময় বিরতি নেয়। কয়েক দিন মিস করুন, এবং নায়ক কীভাবে বন্দুকের গুলি করতে বা এমনকি তাদের মিশনটি কী তা ভুলে যেতে পারে। অবশেষে, খেলোয়াড় ফিরে না আসা পর্যন্ত চরিত্রটি পক্ষাঘাতগ্রস্থ হয়ে যায়। "খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে," কোজিমা কৌতুক করেছিলেন।

কোজিমা প্রোডাকশনের জন্য একটি ব্যস্ত ভবিষ্যত

টেবিলে এতগুলি উচ্চাভিলাষী ধারণা সহ, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে কোজিমা প্রোডাকশনগুলি বর্তমানে একাধিক হাই-প্রোফাইল প্রকল্পগুলিকে জাগ্রত করছে। এর মধ্যে রয়েছে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 , এ 24 এর সাথে ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি লাইভ-অ্যাকশন অভিযোজন (সমালোচনামূলকভাবে প্রশংসিত প্রশংসিত চলচ্চিত্রের পিছনে স্টুডিওর মতো সমস্ত জায়গায় একবারে সমস্ত কিছু ), এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির জন্য ওডি এবং সোনির জন্য পরীক্ষামূলক হাইব্রিড প্রকল্পের ফিজিন্ট।

যাইহোক, চলমান চ্যালেঞ্জগুলির কারণে - এই বছরের শুরুর দিকে ভিডিও গেম অভিনেতাদের ধর্মঘট সহ - এখনও ওডি বা ফিজিন্টের জন্য কোনও আনুষ্ঠানিক প্রকাশের তারিখ নেই। ভক্তদের ধৈর্য ধরার প্রয়োজন হতে পারে, তবে কোজিমার সর্বশেষ প্রকাশের উপর ভিত্তি করে, অপেক্ষাটি এটি উপযুক্ত হতে পারে।