Ev >  Haberler >  Hideo Kojima, "vasiyetname gibi" personel için USB fikirleri bırakır

Hideo Kojima, "vasiyetname gibi" personel için USB fikirleri bırakır

by Lillian Jun 20,2025

Birkaç terk edilmiş oyun kavramını paylaşmanın topuklarından ve hatta 'unutma oyunu' için benzersiz bir fikir - oyuncuların genişletilmiş molalardan sonra yetenekleri ve temel bilgileri kaybettiği - Hideo Kojima oldukça sıradışı bir miras planı ortaya koydu. VGC tarafından bildirilen Edge Magazine ile yakın zamanda yapılan bir röportaja göre, Kojima ekibine, Kojima Productions'a gittikten çok sonra rehberlik etmeyi amaçlayan yayınlanmamış oyun fikirlerinin hazinesini içeren bir USB çubuğu bıraktı.

Bu vahiy, küresel pandemi sırasında başlayan yaşam ve mortalite üzerine daha geniş bir yansımanın bir parçası olarak geldi. Kojima, “60 yaşındayken pandemi sırasındaki deneyimlerim kadar etkili değildi,” dedi. “O zamanlar ciddi şekilde hastalandım ve aynı zamanda bir göz operasyonu yaşadım. O zamana kadar yaşlı olduğumu düşünmedim - sadece hissetmedim. Ama hastalandığım ve etrafımdaki insanların öldüğünü gördüklerinde ölümle karşı karşıya kaldım.”

Neyse ki, Kojima iyileşti, ancak mortaliteli bu fırça bakış açısını değiştirdi. "Şimdi düşünüyorum, bir oyun veya film yapmak için kaç yıl kaldım? Belki sadece on?" Bu varoluşsal yeniden değerlendirme, onu sadece yeni yaratıcı projeler almaya değil, aynı zamanda stüdyosunun geleceğine kendi yaşamının ötesinde hazırlamaya da yol açtı.

“Üzerindeki tüm fikirlerimle kişisel asistanım için bir USB çubuğu verdim, bir tür irade gibi” diye açıkladı. “Belki de Kojima Productions'a gittikten sonra bir şeyler yapmaya devam edebilirler… Endişe ettiğim bir şey - gittiğimde stüdyoya ne olur? Sadece mevcut IP'imizi yönetmelerini istemiyorum.”

Kojima stüdyosunun geleceğini düşünüyor

Japon radyo podcast Koji10'daki son zamanlarda yapılan bir başka görünümde Kojima, gerçek dünya zamanının geçişinin oyun mekaniğini nasıl etkileyebileceğini tartıştı. Geçmiş uygulamaları tekrar ziyaret etti ve başlangıçta ölüm Stranding 2: plajda planlanan biri de dahil olmak üzere kullanılmayan fikirleri paylaştı.

Kojima, “Oyunlarda karakterlerin saçlarının büyümesini düşündüm,” dedi. “Aslen Ölüm Stranding 2'de Sam'in sakalının zamanla büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer yapmazlarsa Sam dağınık görünecekti” diye açıkladı. “Ama Norman Reedus çok büyük bir yıldız olduğu için onu sesi görünmesini istemedim!” Tamirciyi kesmesine rağmen, Kojima onu gelecekteki bir başlıkta kullanmadı.

Ayrıca gerçek zamanlı ilerleme teması etrafında toplanan üç ilgi çekici oyun kavramını paylaştı:

  1. Bir Yaşam Simülasyon Oyunu: Bu kavramda, oyuncu yeni doğmuş bir çocuk olarak başlar, bir çocuğa dönüşür ve sonunda bir yetişkin olur. Zaman geçtikçe, karakter hem fiziksel yetenekleri hem de stratejik seçenekleri etkileyen yaşlanır. Daha genç versiyonlar daha hızlı çalışırken ve daha çevik bir şekilde savaşırken, daha eski iterasyonlar deneyim ve bilgelik getiriyor. Ancak Kojima şaka yaptı, “Kimse satın almaz!” Şovdaki diğerleri fikir konusunda hevesliydi.
  2. Zamana dayalı bir yaratılış oyunu: Yaşlanan şarap veya peynirden esinlenen bu boş stil oyun, oyuncuların aylar hatta yıllar boyunca beslenmesini ve bir şeyler geliştirmesini gerektirecektir. Yavaş ilerleme, meditatif bir oyun deneyimi sunarak gerçek yaşam olgunlaşma süreçlerini yansıtır.
  3. Unutma oyunu: Oyuncu çok uzun süre mola verirse, ana karakterin anıları ve becerileri kaybettiği radikal bir bükülme. Birkaç gün özledim ve kahramanın silahı nasıl vuracağını veya görevlerinin ne olduğunu unutabilir. Sonunda, oyuncu geri dönene kadar karakter felç olur. Kojima, “Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan bir hafta almak zorunda kalacaklardı” diye şaka yaptı.

Kojima Productions için yoğun bir gelecek

Masada çok fazla iddialı fikirle, Kojima Productions'ın şu anda birden fazla yüksek profilli projeyi hokkabaz etmesi şaşırtıcı değil. Bunlar arasında A24 ile franchise'ın canlı aksiyon uyarlaması olan Death Stranding 2 ( Everything Where Everything gibi eleştirmenlerce beğenilen filmlerin arkasındaki stüdyo), aynı anda her yerde ). Xbox Game Studios için OD ve Sony için Deneysel Hibrid Project Physint.

Ancak, devam eden zorluklar nedeniyle - video oyunu aktörlerinin bu yılın başlarında grevleri de dahil olmak üzere - OD veya Phyint için hala resmi bir yayın tarihi yok. Hayranların sabırlı olması gerekebilir, ancak Kojima'nın son vahiylerine dayanarak, beklemeye değer olabilir.