အိမ် >  သတင်း >  Hideo Kojima သည် 0 န်ထမ်းများအတွက် USB state ကိုချန်ထားခဲ့သည်။

Hideo Kojima သည် 0 န်ထမ်းများအတွက် USB state ကိုချန်ထားခဲ့သည်။

by Lillian Jun 20,2025

စွန့်ပစ်ထားသောဂိမ်းအယူအဆများကိုဝေမျှခြင်းနှင့်ထူးခြားသောစိတ်ကူးတစ်ခု၏ဒေါက်ဖိနပ်ကိုလန်းဆန်းစေပြီးကျယ်ပြန့်သောချိုးဖောက်မှုများသည်ပုံမှန်မဟုတ်သောအမွေအသင့်အစီအစဉ်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည့်အတွက် "မေ့လျော့သောဂိမ်းများကိုဆုံးရှုံးခြင်းနှင့်အဓိကအသိပညာဆုံးရှုံးခြင်းတို့အတွက်ထူးခြားသောအကြံဥာဏ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ VGC မှတင်ပြခဲ့သော Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုအရ Kojima သည်သူ၏အသင်းကို USB ချောင်းကိုစွန့်ခွာသွားခဲ့သည်။

ဤဗျာဒိတ်သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကူးစက်ရောဂါကာလအတွင်းစတင်ခဲ့သောဘဝနှင့်သေဆုံးမှုအပေါ်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရောင်ပြန်ဟပ်မှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ "60 လှည့်တာဟာ pandemic နေစဉ်အတွင်းငါ့ရဲ့အတွေ့အကြုံတွေတွေဟာကျွန်တော့်ရဲ့အတွေ့အကြုံတွေအနေဖြင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိခဲ့ဘူး" ဟုကိုဂျီမီဒီနာကမျှဝေလိုက်သည်။ "အဲဒီအချိန်တုန်းကငါလည်းပြင်းထန်စွာဖျားနာခဲ့ပြီးမျက်စိခွဲစိတ်ကုသမှုလည်းရှိခဲ့တယ်။ ငါနင့်ကိုလှည့်လည်သွားတဲ့အခါငါသေသွားတဲ့အခါငါသေတာနဲ့တွေ့ခဲ့ရတယ်"

ကျေးဇူးတင်စရာကကိုဂျီမီမီနာကိုပြန်လည်ကောင်းမွန်လာပေမယ့်သေဆုံးမှုနဲ့ဒီဖြီးကသူ့ရှုထောင့်ကပြောင်းလဲသွားတယ်။ "အခုငါစဉ်းစားနေပြီ, ဂိမ်းတစ်ခုဒါမှမဟုတ်ရုပ်ရှင်တစ်ခုလုပ်ဖို့ဘယ်နှစ်ခါစွန့်ခွာနေပြီလဲ။ ဤဖြစ်တည်မှုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းကသူ့ကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုစီမံကိန်းအသစ်များကိုယူရန်သာမကသူ၏စတူဒီယို၏အနာဂတ်အတွက်သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘ 0 ထက် ကျော်လွန်. အနာဂတ်အတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်လည်းဖြစ်သည်။

ကျွန်တော့်ရဲ့ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလက်ထောက်အနေနဲ့ကျွန်တော့်ရဲ့ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလက်ထောက်, Kojima Productions မှာသွားတဲ့အခါသူတို့ဟာအရာရာကိုဆက်လက်လုပ်နိုင်မှာပါ ... ငါစိတ်ပူစရာကောင်းတဲ့အရာတစ်ခုပါ။ ငါသွားပြီဆိုရင်စတူဒီယိုမှာဘာဖြစ်သွားလဲ။

Kojima သည်သူ၏စတူဒီယို၏အနာဂတ်အကြောင်းစဉ်းစားပါ

နောက်ထပ်မကြာသေးမီကသူ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast Koji10 တွင်နောက်ထပ်အသွင်အပြင်တစ်ခုတွင်တကယ့်လောက၏အချိန်ကုန်လွန်မှုသည် Gameplay Meether ကိုမည်သို့သွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်ကြောင်းကို Kojima ကဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူသည်အတိတ်အကောင်အထည်ဖော်မှု ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့ပြီး,

Kojima က "ဂိမ်းတွေမှာဆံပင်တွေကြီးထွားလာတယ်ဆိုတာငါစဉ်းစားခဲ့တယ်။ "မူလက Deatch Stranding 2 မှာအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှဆမ်ရဲ့မုတ်ဆိတ်တွေကြီးထွားလာတော့မယ်။ သူတို့ကအဲဒီကိုရိတ်ရမယ်။ "ဒါပေမယ့်နော်မန် Reedus ဟာဒီလိုကြီးမားတဲ့ကြယ်ပွင့်တစ်ယောက်ဖြစ်လို့သူ့ကိုမကြည့်ချင်ဘူး။ " စက်ပြင်ကိုဖြတ်တောက်နေသော်လည်း Kojima သည်၎င်းကိုအနာဂတ်အတွက်အသုံးမပြုပါ။

သူသည်အချိန်နှင့်တပြေးညီတိုးတက်မှု၏အဓိကအကြောင်းအရာနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဗဟိုပြုသည့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းသဘောတရားများကိုမျှဝေခဲ့သည်။

  1. Life Simulation Game - ဒီအယူအဆမှာကစားသမားဟာမွေးကင်းစကလေးတစ်ယောက်အဖြစ်စတင်ခဲ့တယ်, ကလေးတစ်ယောက်ထဲကိုကြီးထွားလာတယ်, အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှဇာတ်ကောင်ခေတ်သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်နှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုလုံးကိုသက်ရောက်စေသည်။ ငယ်ရွယ်သောဗားရှင်းများသည်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာလည်ပတ်နိုင်သော်လည်းပိုမိုများပြားသောအဟောင်းများသည်အတွေ့အကြုံနှင့်ဉာဏ်ပညာကိုဆောင်ကြဉ်းပေးသည်။ သို့သော် Kojima က "ဘယ်သူမှမဝယ်တော့ဘူး" ပြပွဲအပေါ်အခြားသူများသည်စိတ်ကူးနှင့်ပတ်သက်။ စိတ်အားထက်သန်ခဲ့ကြသည်သော်လည်း။
  2. အချိန်အသေ့ဖန်တီးသောဖန်တီးမှုဂိမ်း - 0 ိုင်ဝိုင်သို့မဟုတ်ဒိန်ခဲများကမှုတ်သွင်းခြင်း, ဤပျင်းရိပုံစံဂိမ်းသည်လများသို့မဟုတ်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင်ပြုစုပျိုးထောင်ရန်နှင့်ဖွံ့ဖြိုးရန်ကစားသမားများလိုအပ်သည်။ နှေးကွေးသောတိုးတက်မှုသည်အမှန်တကယ်ဘဝရင့်ကျက်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များကိုတွယ်ယမတူသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းသည်။
  3. အဆိုပါ ကစားသမားသည်ကြာမြင့်စွာအနားယူပါကအဓိကဇာတ်ကောင်များကအမှတ်တရများနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုများဆုံးရှုံးသွားသည့်အဓိကဇာတ်လမ်းများကိုဆုံးရှုံးသည်။ ရက်အနည်းငယ်အထိလွဲချော်ပြီးဇာတ်ကောင်ကသေနတ်ကိုဘယ်လိုသေနတ်ပစ်ရမလဲ, နောက်ဆုံးတွင်အကျင့်စာရိတ္တသည်ကစားသမားပြန်လာသည်အထိလေဖြတ်လာသည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကစားဖို့အလုပ်ဒါမှမဟုတ်ကျောင်းကနေတစ်ပတ်ကြာလုပ်ရမယ်" ဟု Kojima Joked ။

Kojima ထုတ်လုပ်မှုအတွက်အလုပ်များသောအနာဂတ်

ဇယားကွက်တွင်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအတွေးအခေါ်များစွာဖြင့် Kojima ထုတ်လုပ်မှုသည်လက်ရှိအချိန်တွင် profile projects များစွာကိုဆွဲဆောင်နေသည့်အတွက်အံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့တွင် Deatch Stranding 2 တွင် A24 နှင့်အတူ franchise နှင့်အတူ franchise နှင့်အတူ franchise ကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ထားတဲ့အလိုက်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်လိုက်တာ ပါ Xbox Game Studios နှင့် Sony အတွက်စမ်းသပ် hybrid project perfint အတွက် od ။

သို့သော်ယခုနှစ်အစောပိုင်းကဗီဒီယိုဂိမ်းသရုပ်ဆောင်များစတင်ခဲ့သည့်စိန်ခေါ်မှုများအပါအ 0 င်လက်ရှိစိန်ခေါ်မှုများကြောင့်အခက်အခဲများကြောင့် OD သို့မဟုတ် CHILATINT အတွက်တရားဝင်ထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိပါ။ ပရိသတ်များသည်စိတ်ရှည်ဖို့လိုကောင်းလိုပေမည်, သို့သော် Kojima ၏နောက်ဆုံးဖွင့်ဟချက်များအပေါ် အခြေခံ. စောင့်ဆိုင်းခြင်းသည်ကျိုးနပ်ပါသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >
ထိပ်တန်းသတင်းများ နောက်ထပ် >