บ้าน >  ข่าว >  Hideo Kojima ทิ้งความคิดไว้สำหรับพนักงาน 'เหมือนพินัยกรรม'

Hideo Kojima ทิ้งความคิดไว้สำหรับพนักงาน 'เหมือนพินัยกรรม'

by Lillian Jun 20,2025

สดชื่นจากการแบ่งปันแนวคิดเกมที่ถูกทอดทิ้งหลายอย่างและแม้แต่ความคิดที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับ 'เกมลืม' - ที่ใดก็ตามที่ผู้เล่นสูญเสียความสามารถและความรู้ที่สำคัญหลังจากหยุดพัก - Hideo Kojima ได้เปิดเผยแผนการมรดกที่ค่อนข้างผิดปกติ จากการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge รายงานโดย VGC, Kojima ได้ทิ้งทีม USB ของเขาไว้ซึ่งมีขุมสมบัติของความคิดเกมที่ยังไม่เผยแพร่โดยมีจุดประสงค์เพื่อนำทาง Kojima Productions มานานหลังจากที่เขาจากไป

การเปิดเผยครั้งนี้มาเป็นส่วนหนึ่งของการไตร่ตรองเกี่ยวกับชีวิตและการเสียชีวิตที่กว้างขึ้นซึ่งเริ่มขึ้นในช่วงการระบาดใหญ่ของโลก “ อายุ 60 ปีไม่ได้ผลกระทบเท่าประสบการณ์ของฉันในระหว่างการระบาดใหญ่” โคจิมาแบ่งปัน “ ฉันป่วยหนักในเวลานั้นและยังมีการผ่าตัดตาจนกระทั่งถึงตอนนั้นฉันไม่คิดว่าฉันจะแก่ - ฉันแค่ไม่รู้สึก แต่เมื่อฉันป่วยและเห็นคนรอบตัวฉันจากไปฉันก็เผชิญหน้ากับความตาย”

โชคดีที่ Kojima ฟื้นตัว แต่แปรงนี้ด้วยความตายเปลี่ยนมุมมองของเขา “ ตอนนี้ฉันกำลังคิดว่าฉันเหลือกี่ปีที่จะสร้างเกมหรือภาพยนตร์? อาจจะแค่สิบ?” การประเมินค่าใหม่ที่มีอยู่นี้ทำให้เขาไม่เพียง แต่จะทำโครงการสร้างสรรค์ใหม่ ๆ แต่ยังเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับอนาคตของสตูดิโอของเขาเกินกว่าชีวิตของเขาเอง

“ ฉันให้แท่ง USB กับความคิดทั้งหมดของฉันกับผู้ช่วยส่วนตัวของฉันเช่นความประสงค์” เขาอธิบาย “ บางทีพวกเขาอาจทำสิ่งต่าง ๆ ต่อไปหลังจากที่ฉันไปที่ Kojima Productions …มันเป็นสิ่งที่ฉันกังวล - เกิดอะไรขึ้นกับสตูดิโอเมื่อฉันจากไปฉันไม่ต้องการให้พวกเขาจัดการ IP ที่มีอยู่ของเรา”

โคจิมาคิดถึงอนาคตของสตูดิโอของเขา

ในการปรากฏตัวครั้งล่าสุดอีกครั้งในพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่น Koji10 Kojima ได้พูดคุยกันว่าทางของเวลาจริงสามารถมีอิทธิพลต่อกลไกการเล่นเกมได้อย่างไร เขาทบทวนการใช้งานที่ผ่านมาและใช้ความคิดที่ไม่ได้ใช้ร่วมกันซึ่งรวมถึงสิ่งที่วางแผนไว้สำหรับ Death Stranding 2: บนชายหาด

“ ฉันคิดว่าการมีผมของตัวละครเติบโตในเกม” โคจิมากล่าว “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะดูไม่ได้รับการยกเว้น” เขาอธิบาย “ แต่เนื่องจากนอร์แมนรีดดัสเป็นดาราใหญ่ฉันไม่ต้องการทำให้เขาดูไม่สบายใจ!” แม้จะมีการตัดช่าง แต่โคจิมายังไม่ได้ตัดออกในชื่อในอนาคต

นอกจากนี้เขายังแบ่งปันแนวคิดเกมที่น่าสนใจสามประการที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ธีมของความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์:

  1. เกมจำลองชีวิต: ในแนวคิดนี้ผู้เล่นเริ่มเป็นทารกแรกเกิดเติบโตเป็นเด็กและในที่สุดก็กลายเป็นผู้ใหญ่ เมื่อเวลาผ่านไปอายุของตัวละครที่มีผลต่อความสามารถทางกายภาพและตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่รุ่นที่อายุน้อยกว่าทำงานได้เร็วขึ้นและต่อสู้อย่างบ้าคลั่งมากขึ้นการทำซ้ำที่เก่ากว่านำประสบการณ์และภูมิปัญญา อย่างไรก็ตามโคจิมาพูดติดตลกว่า“ ไม่มีใครซื้อมัน!” แม้ว่าคนอื่น ๆ ในรายการจะกระตือรือร้นเกี่ยวกับความคิด
  2. เกมการสร้างตามเวลา: ได้รับแรงบันดาลใจจากไวน์หรือชีสอายุเกมที่ไม่ได้ใช้งานนี้จะต้องการให้ผู้เล่นเลี้ยงดูและพัฒนาบางสิ่งบางอย่างในช่วงหลายเดือนหรือหลายปี ความคืบหน้าช้าสะท้อนกระบวนการครบกำหนดในชีวิตจริงซึ่งนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมแบบทำสมาธิ
  3. เกมลืม: การบิดที่รุนแรงซึ่งตัวละครหลักสูญเสียความทรงจำและทักษะหากผู้เล่นใช้เวลาพักนานเกินไป คิดถึงสองสามวันและตัวเอกอาจลืมวิธีการยิงปืนหรือแม้แต่ภารกิจของพวกเขา ในที่สุดตัวละครจะกลายเป็นอัมพาตจนกว่าผู้เล่นจะกลับมา “ ผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น” โคจิมาพูดติดตลก

อนาคตที่วุ่นวายสำหรับ Kojima Productions

ด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานมากมายบนโต๊ะจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Kojima Productions กำลังเล่นกลโครงการที่มีรายได้สูงหลายโครงการ เหล่านี้รวมถึง Death Stranding 2 การปรับตัวของแฟรนไชส์ด้วย A24 (สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากเช่น ทุกอย่างทุกที่ในครั้งเดียว ) OD สำหรับ Xbox Game Studios และโครงการไฮบริดทดลองสำหรับ Sony

อย่างไรก็ตามเนื่องจากความท้าทายอย่างต่อเนื่อง - รวมถึงนักแสดงวิดีโอเกมที่นัดหยุดงานเมื่อต้นปีที่ผ่านมา - ยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ OD หรือ Physint แฟน ๆ อาจต้องอดทน แต่ขึ้นอยู่กับการเปิดเผยล่าสุดของ Kojima การรอคอยอาจคุ้มค่า