by Lillian Jun 20,2025
สดชื่นจากการแบ่งปันแนวคิดเกมที่ถูกทอดทิ้งหลายอย่างและแม้แต่ความคิดที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับ 'เกมลืม' - ที่ใดก็ตามที่ผู้เล่นสูญเสียความสามารถและความรู้ที่สำคัญหลังจากหยุดพัก - Hideo Kojima ได้เปิดเผยแผนการมรดกที่ค่อนข้างผิดปกติ จากการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge รายงานโดย VGC, Kojima ได้ทิ้งทีม USB ของเขาไว้ซึ่งมีขุมสมบัติของความคิดเกมที่ยังไม่เผยแพร่โดยมีจุดประสงค์เพื่อนำทาง Kojima Productions มานานหลังจากที่เขาจากไป
การเปิดเผยครั้งนี้มาเป็นส่วนหนึ่งของการไตร่ตรองเกี่ยวกับชีวิตและการเสียชีวิตที่กว้างขึ้นซึ่งเริ่มขึ้นในช่วงการระบาดใหญ่ของโลก “ อายุ 60 ปีไม่ได้ผลกระทบเท่าประสบการณ์ของฉันในระหว่างการระบาดใหญ่” โคจิมาแบ่งปัน “ ฉันป่วยหนักในเวลานั้นและยังมีการผ่าตัดตาจนกระทั่งถึงตอนนั้นฉันไม่คิดว่าฉันจะแก่ - ฉันแค่ไม่รู้สึก แต่เมื่อฉันป่วยและเห็นคนรอบตัวฉันจากไปฉันก็เผชิญหน้ากับความตาย”
โชคดีที่ Kojima ฟื้นตัว แต่แปรงนี้ด้วยความตายเปลี่ยนมุมมองของเขา “ ตอนนี้ฉันกำลังคิดว่าฉันเหลือกี่ปีที่จะสร้างเกมหรือภาพยนตร์? อาจจะแค่สิบ?” การประเมินค่าใหม่ที่มีอยู่นี้ทำให้เขาไม่เพียง แต่จะทำโครงการสร้างสรรค์ใหม่ ๆ แต่ยังเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับอนาคตของสตูดิโอของเขาเกินกว่าชีวิตของเขาเอง
“ ฉันให้แท่ง USB กับความคิดทั้งหมดของฉันกับผู้ช่วยส่วนตัวของฉันเช่นความประสงค์” เขาอธิบาย “ บางทีพวกเขาอาจทำสิ่งต่าง ๆ ต่อไปหลังจากที่ฉันไปที่ Kojima Productions …มันเป็นสิ่งที่ฉันกังวล - เกิดอะไรขึ้นกับสตูดิโอเมื่อฉันจากไปฉันไม่ต้องการให้พวกเขาจัดการ IP ที่มีอยู่ของเรา”
ในการปรากฏตัวครั้งล่าสุดอีกครั้งในพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่น Koji10 Kojima ได้พูดคุยกันว่าทางของเวลาจริงสามารถมีอิทธิพลต่อกลไกการเล่นเกมได้อย่างไร เขาทบทวนการใช้งานที่ผ่านมาและใช้ความคิดที่ไม่ได้ใช้ร่วมกันซึ่งรวมถึงสิ่งที่วางแผนไว้สำหรับ Death Stranding 2: บนชายหาด
“ ฉันคิดว่าการมีผมของตัวละครเติบโตในเกม” โคจิมากล่าว “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะดูไม่ได้รับการยกเว้น” เขาอธิบาย “ แต่เนื่องจากนอร์แมนรีดดัสเป็นดาราใหญ่ฉันไม่ต้องการทำให้เขาดูไม่สบายใจ!” แม้จะมีการตัดช่าง แต่โคจิมายังไม่ได้ตัดออกในชื่อในอนาคต
นอกจากนี้เขายังแบ่งปันแนวคิดเกมที่น่าสนใจสามประการที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ธีมของความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์:
ด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานมากมายบนโต๊ะจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Kojima Productions กำลังเล่นกลโครงการที่มีรายได้สูงหลายโครงการ เหล่านี้รวมถึง Death Stranding 2 การปรับตัวของแฟรนไชส์ด้วย A24 (สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากเช่น ทุกอย่างทุกที่ในครั้งเดียว )
อย่างไรก็ตามเนื่องจากความท้าทายอย่างต่อเนื่อง - รวมถึงนักแสดงวิดีโอเกมที่นัดหยุดงานเมื่อต้นปีที่ผ่านมา - ยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ OD หรือ Physint แฟน ๆ อาจต้องอดทน แต่ขึ้นอยู่กับการเปิดเผยล่าสุดของ Kojima การรอคอยอาจคุ้มค่า
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
Best Bullseye Decks ใน Marvel Snap
"ōkami 2: Capcom, Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อในการสัมภาษณ์พิเศษ"
Black Clover M: เปิดเผยรหัสไถ่ถอนล่าสุด!
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - คลาส, การควบคุม, เควส, การเล่นเกมอธิบาย
หนึ่งในผู้เล่น COD ที่มีชื่อเสียงที่สุดคิดว่าซีรีส์อยู่ในสถานะที่เลวร้ายที่สุดในขณะนี้
AMD ZEN 5 CPU เกมที่ใส่ใหม่: 9950x3d, 9900x3d, 9800x3d ตอนนี้มีให้บริการแล้ว
Jun 24,2025
stalker 2 Roadmap: การปรับปรุงการปรับปรุง A-Life เปิดเผย
Jun 24,2025
SMGs ด้านบนที่จะใช้ใน Call of Duty: Black Ops 6
Jun 24,2025
Zenless Zone Zero 2.0 เปิดตัว: ที่เมฆโอบกอดรุ่งอรุณในเดือนหน้า
Jun 24,2025
ทิศทางภาพยนตร์ Kojima Eyes หลังจากเสร็จสิ้น Physint ใน 5-6 ปี
Jun 23,2025