বাড়ি >  খবর >  আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথমে আইজিএন

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথমে আইজিএন

by Owen May 21,2025

অবশেষে নিজের জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে গভীরতর আরপিজি উপাদানগুলির দিকে ঝুঁকানো বিকাশকারী ওবিসিডিয়ানের অন্যতম অগ্রাধিকার ছিল। যদিও প্রথম গেমটি আপনার চরিত্রটি তৈরির জন্য প্রবাহিত সিস্টেমগুলি এবং অগ্রগতির সাথে আরও সহজলভ্য ছিল, সিক্যুয়ালটির লক্ষ্য একজাতীয়তা এড়ানো এবং খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির সাথে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 নিজের স্বার্থে জটিলতার বিষয়ে নয়; এটি সৃজনশীলতাকে উত্সাহিত করার বিষয়ে, খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলিতে আরও বিশেষায়িত হতে দেয় এবং তারা যে উদ্বেগজনক সিদ্ধান্ত নিতে পারে তা গ্রহণ করে।

"আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং কীভাবে দলটি তার আরপিজি মেকানিক্সকে পুনর্নির্মাণ করেছে সে সম্পর্কে একটি কথোপকথনে ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে বিস্তৃত পদ্ধতির সাথে জড়িত রয়েছে "প্লেয়ার দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলি কীভাবে অন্যান্য সিস্টেমের বাইরে চলে যায় এমন আকর্ষণীয় বিল্ডগুলিতে কীভাবে প্রভাব ফেলতে পারে তা দেখে" সমন্বয়গুলির মধ্যে ঝুঁকানো জড়িত। " এই দর্শনটি আমাদের বহিরাগত ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লেটির একচেটিয়া 11 মিনিটে স্পষ্ট ছিল, যেখানে নতুন গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনটি প্রদর্শিত হয়েছিল। আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজের এই অংশে, আমরা কীভাবে এই সিস্টেমগুলি পুনরায় কাজ করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে কী আশা করতে পারে তার কৌতূহল-কৌতূহলকে আমরা আবিষ্কার করি।

খেলুন দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------

"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," সিক্যুয়ালটির পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করার সময় লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল। ওবিসিডিয়ানের পদ্ধতির এখন দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়া জড়িত যা মূল গেমটিতে পরিসংখ্যানগুলিকে একত্রিত করে, পরিবর্তে আরও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ স্বতন্ত্র দক্ষতার জন্য বেছে নেওয়া। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। কখন একটি দক্ষতায় বা অন্য কোনও বিনিয়োগে বিনিয়োগ করতে হবে সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে you আপনি যদি বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসে মনোনিবেশকারী খেলোয়াড় হতে চান তবে আপনি জানতে পারবেন কোন দক্ষতা অগ্রাধিকার দিতে হবে। তাদের আলাদা করে, চরিত্রগুলি আরও বিশেষায়িত হতে পারে," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন।

সিং যোগ করেছেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের বিস্তৃত তবে অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি অন্যান্য উপায়ে যেমন পর্যবেক্ষণ করতে পারে, যেমন পর্যবেক্ষণ, যা গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ বস্তুর মতো পরিবেশগত উপাদানগুলিকে হাইলাইট করতে পারে, যা বিকল্প পথগুলি এগিয়ে নিয়ে যায়।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র

পৃষ্ঠতলে, এটি কোনও আরপিজির জন্য প্রত্যাশিত বলে মনে হতে পারে - যদি কিছু হয় তবে আউটার ওয়ার্ল্ডস এর গোষ্ঠীযুক্ত দক্ষতার সাথে বহিরাগত ছিল। যাইহোক, সিক্যুয়ালে, সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি আরও বৃহত্তর পার্থক্য তৈরি করা এবং চরিত্রের বিল্ডগুলিতে আরও সম্ভাবনা খোলার লক্ষ্য, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

ওবিসিডিয়ান সুনির্দিষ্টতার দিকে মনোনিবেশ করছে এবং খেলার জন্য অনন্য উপায় সরবরাহ করছে। "আমরা এর মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - প্রত্যেকটি আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন। আপনি দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে এটি পরিবর্তন করে যে আপনি কীভাবে পার্কগুলিতে বিনিয়োগ করতে পারেন এবং আপনাকে বিভিন্ন বিভিন্ন পথে নামিয়ে আনতে পারেন," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি রান অ্যান্ড গন নামে পরিচিত পার্কের সাথে একটি উদাহরণ উদ্ধৃত করেছিলেন, যারা শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল পছন্দ করেন তাদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় তাদের গুলি চালানোর অনুমতি দেয়। ট্যাকটিক্যাল টাইম ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে একত্রিত হয়ে বুলেট-টাইম অ্যাকশনটি বাইরের ওয়ার্ল্ডস ২-এ আপনার গেমপ্লে রেপেরটোয়ারের অংশ হয়ে উঠতে পারে। কোয়েনিগ স্পেস রেঞ্জারকেও টিজ করেছিলেন, যা আপনার স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে নির্দিষ্ট সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং ক্ষতি বুস্টের প্রস্তাব দেয়। তিনি বলেন, "তাদের ডিজাইন করার সময় আমরা তাদের দিকে যেভাবে দেখেছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি এবং তারা কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," তিনি বলেছিলেন।

সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার শৈলীর দিকে পরিচালিত হয়," সিং উল্লেখ করেছিলেন, প্রতিটি এনপিসি দৃষ্টিতে হত্যা করা খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ডের উদাহরণ দিয়েছেন। আপনি সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কগুলির সাথে ঝুঁকতে পারেন, যা এই প্লে স্টাইলটির জন্য স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস দেয়। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আপনি কাউকে হত্যা করতে পারেন - গেমটি এটির সাথে প্রতিক্রিয়া জানায় এবং রোল করে এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে পারেন। আপনি এটি কতদূর নিতে পারবেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার একটি মজাদার উপায়," তিনি যোগ করেছেন।

আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ চরিত্রের বিল্ডগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল যা যুদ্ধের প্রাথমিক দিকগুলি কাজে লাগায়। "আপনি যদি তাদের মিশ্রিত করতে এবং মেলে না চান তবে আপনি এটি থেকে নিরাময় করার সময় প্লাজমা এবং জীবিত জিনিসগুলিকে জীবিত জ্বালানোর দিকে মনোনিবেশ করতে পারেন - বা স্ক্যাম্বল অটোমেকগুলিতে শক ক্ষতি ব্যবহার করে এবং তাদের জন্য সাময়িকভাবে আপনার জন্য লড়াই করতে পারেন - বা তাদের সমস্ত বর্ম ছিনিয়ে নেওয়ার জন্য ক্ষয়কারী ক্ষতি ব্যবহার করে, আপনার আক্রমণগুলিকে সমালোচনামূলক ক্ষতি করে এমন ক্ষতিগ্রস্থ করে তোলে।"

সিং অন্যান্য উপায়গুলির সাথে পরীক্ষার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, যেমন ক্ষতিকারক প্রভাবগুলিতে বেছে নেওয়া যা আপনার চরিত্রের অন্য দিকটি বাড়া করে। তিনি এমন মেকানিক্সের কথা উল্লেখ করেছিলেন যা খেলোয়াড়দের নিজেকে ক্ষতির পথে রাখার জন্য পুরষ্কার প্রদান করে জিজ্ঞাসা করে, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিক হিসাবে নেতিবাচক হতে পারে।" মূল গেমটিতে উপস্থিত এই নকশার দর্শনটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এর জন্য একটি চালিকা শক্তি, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলির সাথে সম্পর্কিত।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন। মূল গেমটিতে, এটি ত্রুটিগুলি সিস্টেমের মাধ্যমে প্রতিফলিত হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে গেমের আচরণের ভিত্তিতে স্থায়ী প্রভাব বেছে নিতে পারে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হচ্ছে।

ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমটি এই দেওয়া এবং গ্রহণের গতিশীলের সাথে অবিচ্ছেদ্য, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত ইতিবাচক অর্জনের জন্য একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নিতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি ব্রিলিয়ান্ট নির্বাচন করতে পারেন, যা চরিত্র তৈরিতে অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুর করে বা ব্র্যানি, যা আপনাকে তাদের মধ্যে ছড়িয়ে দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছিটকে দেয়। আরও ধনাত্মকতা অর্জনের জন্য, আপনি একটি নেতিবাচক মতো বোবা বেছে নিতে পারেন, যা আপনাকে পাঁচটি দক্ষতা বা অসুস্থভাবে বিনিয়োগের বাইরেও লক করে দেয় যা আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততার জন্য সহনশীলতা স্থায়ীভাবে হ্রাস করে। এগুলি এই প্রাথমিক পর্যায়ে দেখা কয়েকটি বিকল্প।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

25 চিত্র

যদিও আমি অন্য একটি নিবন্ধে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি নিয়ে আরও গভীরতায় যাব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 বোকা এবং চতুর উভয় ক্ষেত্রে আরও সৃজনশীল হয়ে উঠছে। মূল গেমটিতে, আমি প্রায়শই বেশিরভাগ ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করি যেহেতু অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলি আপস করার পক্ষে উপযুক্ত ছিল না। সিক্যুয়ালে, গেমটি প্লেয়ারের আচরণ এবং অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করে চলেছে, তবে ত্রুটিগুলি এখন নির্দিষ্ট শর্তগুলির সাথে আসে যা উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক - মূলত আপনি কীভাবে খেলেন তার উপর ভিত্তি করে অপ্রত্যাশিতভাবে ট্রিগার করে বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে। খেলোয়াড়দের এখনও তাদের বেছে নিতে হবে তবে তারা আপনার চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2-তে আরও অনেক চলমান অংশের সাথে, ওবিসিডিয়ানের ফোকাস এই দিকগুলি পরিষ্কার এবং হজম করার দিকে ছিল, ইন-গেমের ব্যাখ্যা বা ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে হোক। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এটি কেবল সহায়তা পাঠ্যে নয়; মেনুতে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলি গেমপ্লে প্রভাবের উদাহরণ দেখায়। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্যটি ছিল পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, একটি নির্দিষ্ট অগ্রগতির পথটি সংগঠিত করতে এবং পরিকল্পনা করতে বা নির্মাণের পরিকল্পনা করতে সহায়তা করে। এগুলিকে ম্যাপিং করাও স্বজ্ঞাত, মেনুতে প্রয়োজনীয় প্রয়োজনীয়তা এবং আইকনগুলি পার্কের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং এটি যে দক্ষতার জন্য প্রযোজ্য তা বোঝায়।

"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ওবিসিডিয়ান পুনর্ব্যক্তক। তারা খেলোয়াড়দের সাবধানতার সাথে এই পছন্দগুলি বিবেচনা করতে চায়, বিশেষত যেহেতু প্রারম্ভিক ক্রমের অতীতের কোনও শ্রদ্ধা নেই - যার অর্থ আপনি একবার দক্ষতা, পার্ক বা বৈশিষ্ট্যে বিনিয়োগ করেন, আপনার চরিত্রটি অবশ্যই আপনার প্লেথ্রু জুড়ে সেই পছন্দটি নিয়ে বেঁচে থাকতে হবে। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যই এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা শ্রদ্ধা হ্রাস করে।"

সিং উপসংহারে বলেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে কার্যকর হয়।"