by Owen May 21,2025
ในที่สุดเมื่อเห็นโลกภายนอก 2 สำหรับตัวเองก็ชัดเจนว่าการเอนตัวเข้าสู่องค์ประกอบ RPG ที่ลึกกว่านั้นเป็นหนึ่งในความสำคัญสำหรับนักพัฒนา Obsidian ในขณะที่เกมแรกนั้นเข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วยระบบที่มีความคล่องตัวและความก้าวหน้าในการสร้างตัวละครของคุณภาคต่อของคุณมีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงความเป็นเนื้อเดียวกันและกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับสไตล์การเล่นนอกรีต The Outer Worlds 2 ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง มันเกี่ยวกับการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ทำให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในการเลือกของพวกเขามากขึ้นและยอมรับการตัดสินใจที่แปลกประหลาดที่พวกเขาอาจทำ
“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบายในการสนทนาเกี่ยวกับวิธีที่ทีมได้ปรับปรุงกลไก RPG เขาเน้นว่าวิธีการที่กว้างขึ้นเกี่ยวข้องกับ "การพึ่งพาการทำงานร่วมกันดูว่าทักษะผู้เล่นลักษณะและความสามารถสามารถใส่เข้าไปในการสร้างที่น่าสนใจที่เล่นออกจากระบบอื่น ๆ ได้อย่างไร" ปรัชญานี้เห็นได้ชัดในการเล่นเกมรอบนอกของ Outer Worlds 2 ซึ่งเป็นเวลา 11 นาทีที่ซึ่งมีการแสดงปืนใหม่การลักลอบแกดเจ็ตและบทสนทนา ในส่วนนี้ของการครอบคลุม IGN ครั้งแรกของเราเราเจาะลึกลงไปในความแตกต่างของวิธีการที่ระบบเหล่านี้ได้รับการทำใหม่และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังจากพวกเขา
ทบทวนระบบทักษะ -----------------------“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวของคุณลดลงด้วยตัวละครของคุณ” Kyle Koenig นักออกแบบระบบนำระบบนำสะท้อนในเกมแรกในขณะที่พูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงภาคต่อ วิธีการของ Obsidian เกี่ยวข้องกับการย้ายออกจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มสถิติเข้าด้วยกันในเกมดั้งเดิมโดยเลือกใช้ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญมากกว่า “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนสำคัญมากมีความสับสนน้อยกว่าเมื่อใดที่จะลงทุนในทักษะใดทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าคุณต้องการเป็นผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่ปืนและอุปกรณ์การแพทย์คุณจะรู้ว่าทักษะใดที่จะจัดลำดับความสำคัญโดยการแยกพวกเขา
ซิงห์กล่าวเสริมว่า "มีมากกว่าการสร้างแบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการสร้างการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขากล่าวว่าการลงทุนทักษะบางอย่างอาจปรากฏในรูปแบบอื่น ๆ เช่นการสังเกตซึ่งสามารถเน้นองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุโต้ตอบซึ่งนำไปสู่เส้นทางอื่นไปข้างหน้า
4 ภาพ
บนพื้นผิวสิ่งนี้อาจดูเหมือนว่าจะเป็นเกม RPG - ถ้ามีสิ่งใดโลกรอบนอกเป็นสิ่งที่มีทักษะการจัดกลุ่ม อย่างไรก็ตามในภาคต่อระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความแตกต่างที่มากขึ้นและเปิดความเป็นไปได้มากขึ้นในการสร้างตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับระบบ perks ที่ปรับปรุงใหม่
Obsidian มุ่งเน้นไปที่ความจำเพาะและนำเสนอช่องทางที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการเล่น “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคเมื่อคุณลงทุนในทักษะมันจะเปลี่ยนวิธีการลงทุนในสิทธิพิเศษและนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขาอ้างถึงตัวอย่างด้วย Perk ที่เรียกว่า Run and Gun ซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้ที่ชอบปืนลูกซอง SMGs และปืนไรเฟิลทำให้พวกเขายิงได้ในขณะที่วิ่งหรือเลื่อน เมื่อรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) การกระทำของ Bullet-Time สามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของละครเกมของคุณในโลกภายนอก 2. Koenig ยังล้อเล่น Space Ranger ซึ่งเป็นข้อดีของการสนทนาและความเสียหายที่เพิ่มขึ้นตามสถิติการพูดของคุณ “ วิธีที่เราดูพวกเขาเมื่อออกแบบพวกเขาคือการพิจารณาโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ผู้เล่นมีและการกระทำที่พวกเขาสามารถทำได้และวิธีที่เราสามารถปรับเปลี่ยนพวกเขาได้” เขากล่าว
“ เรามีประโยชน์มากมายที่รองรับรูปแบบการเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวพร้อมเป็นตัวอย่างของการสร้างสำหรับผู้เล่นที่ฆ่า NPC ทุกคนในสายตา คุณสามารถพึ่งพาสิ่งนี้ด้วยความช่วยเหลือเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องซึ่งให้โบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวรสำหรับสไตล์การเล่นนี้ “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่คุณสามารถฆ่าใครก็ได้ - เกมตอบสนองและหมุนไปด้วยและคุณยังสามารถเล่นเกมให้เสร็จได้มันเป็นวิธีที่สนุกในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสามเพื่อดูว่าคุณสามารถใช้มันได้ไกลแค่ไหน” เขากล่าวเสริม
สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้น Koenig ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตัวละครที่ใช้ประโยชน์จากแง่มุมที่เป็นองค์ประกอบของการต่อสู้ "แม้ว่าคุณต้องการผสมและจับคู่พวกเขาคุณสามารถเป็นตัวละครที่มุ่งเน้นไปที่พลาสมาและเผาสิ่งต่าง ๆ ในขณะที่ได้รับการรักษา - หรือใช้ความเสียหายจากการกระแทกเพื่อแย่งชิงอัตโนมัติและให้พวกเขาต่อสู้เพื่อคุณชั่วคราว
ซิงห์เน้นถึงความสำคัญของการทดลองกับช่องทางอื่น ๆ เช่นการเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตราย เขาพูดถึงกลไกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทำให้ตัวเองตกอยู่ในอันตรายถามว่า "ฉันจะสร้างงานสร้างที่ซึ่งฉันได้สร้างแรงจูงใจให้เข้าไปที่นั่นและรับความเสียหายเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ? ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งมีอยู่ในเกมต้นฉบับตอนนี้เป็นแรงผลักดันให้กับ Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับลักษณะและข้อบกพร่อง
“ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ในโลกภายนอกที่เป็นกุญแจสำคัญของ Fallout คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษเล็กน้อยเพื่อใช้จ่ายที่อื่น” Koenig กล่าว ในเกมดั้งเดิมสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นผ่านระบบข้อบกพร่องซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกใช้เอฟเฟกต์ถาวรตามพฤติกรรมในเกมเพื่อแลกกับจุดที่เพิ่มขึ้น ในโลกภายนอก 2 แนวคิดนี้กำลังขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ
ระบบของลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบเป็นส่วนสำคัญของไดนามิกที่ให้และรับนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเพื่อให้ได้สิ่งที่เป็นบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเลือกที่ยอดเยี่ยมซึ่งให้คะแนนทักษะพิเศษในการสร้างตัวละครหรือที่มีชีวิตชีวาซึ่งช่วยให้คุณสามารถล้มเป้าหมายลงได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา เพื่อให้ได้รับผลบวกมากขึ้นคุณอาจเลือกใช้ในแง่ลบเหมือนใบ้ซึ่งล็อคคุณออกจากจุดลงทุนที่เคยเป็นห้าทักษะหรือป่วยซึ่งจะช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความอดทนต่อความเป็นพิษอย่างถาวร นี่เป็นเพียงไม่กี่ตัวเลือกที่เห็นในระยะแรกเหล่านี้
25 ภาพ
ในขณะที่ฉันจะเข้าไปลึกมากขึ้นด้วยข้อบกพร่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในบทความอื่นเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 ได้รับความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นทั้งในรูปแบบที่โง่เขลาและฉลาด ในเกมดั้งเดิมฉันมักจะลดข้อบกพร่องส่วนใหญ่เนื่องจากคะแนนพิเศษของ Perk ไม่คุ้มค่ากับการประนีประนอม ในภาคต่อเกมยังคงตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและนิสัย แต่ตอนนี้ข้อบกพร่องมาพร้อมกับเงื่อนไขเฉพาะที่เป็นทั้งบวกและลบ - โดยพื้นฐานแล้วการเพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะซึ่งก่อให้เกิดขึ้นโดยไม่คาดคิดตามวิธีการเล่นของคุณ ผู้เล่นยังคงต้องเลือกพวกเขา แต่พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครของคุณ
ด้วยชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวอีกมากมายใน Outer Worlds 2 การมุ่งเน้นของ Obsidian คือการทำให้แง่มุมเหล่านี้ชัดเจนและย่อยได้ไม่ว่าจะผ่านคำอธิบายในเกมหรือองค์ประกอบ UI “ จากการเดินทางจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะวางไว้ในระดับแนวหน้าว่าความแตกต่างของทักษะเหล่านี้คืออะไรและสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าว ไม่ใช่แค่ในข้อความช่วยเหลือ วิดีโอสั้น ๆ ในเมนูแสดงตัวอย่างของผลกระทบการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อคพวกเขาช่วยจัดระเบียบและวางแผนเส้นทางความก้าวหน้าหรือการสร้างที่แน่นอน การทำแผนที่ออกมานั้นใช้งานง่ายเช่นกันโดยมีข้อกำหนดที่แสดงล่วงหน้าและไอคอนในเมนูที่แสดงถึงสไตล์การเล่นทั่วไปของ Perk และทักษะที่ใช้กับ
“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือแบบไม่เป็นแบบดั้งเดิม” Obsidian กล่าวย้ำอีกครั้ง พวกเขาต้องการให้ผู้เล่นพิจารณาตัวเลือกเหล่านี้อย่างรอบคอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีการตอบสนองที่ผ่านมาลำดับเบื้องต้น - หมายถึงเมื่อคุณลงทุนในทักษะ Perk หรือลักษณะนิสัยตัวละครของคุณจะต้องอยู่กับตัวเลือกนั้นตลอดการเล่นของคุณ Koenig กล่าวว่า "โดยการลบ Respec เราสร้างแรงจูงใจให้เป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษมากเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง"
ซิงห์สรุปว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน"
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
Best Bullseye Decks ใน Marvel Snap
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - คลาส, การควบคุม, เควส, การเล่นเกมอธิบาย
หนึ่งในผู้เล่น COD ที่มีชื่อเสียงที่สุดคิดว่าซีรีส์อยู่ในสถานะที่เลวร้ายที่สุดในขณะนี้
Black Clover M: เปิดเผยรหัสไถ่ถอนล่าสุด!
การปลุกรหัสนินจา (มกราคม 2568)
"สตรีม March Madness Final Final Free Free Online"
May 21,2025
ข้อเสนอสุดยอดวันนี้: SSDS, เครื่องเสียง, ธนาคาร Magsafe, ไฟ LED, เพิ่มเติม
May 21,2025
กิจกรรม Roblox 2025 อันดับ: Ultimate Tier List
May 21,2025
กิจกรรมวาเลนไทน์ของ Pikmin Bloom: การเฉลิมฉลองความรักและช็อคโกแลต
May 21,2025
"เกมนักวิ่ง Blade Gens Next By ถึง Dawn Studio รายงานว่าถูกยกเลิก"
May 21,2025