by Owen May 21,2025
Ang pagkakaroon sa wakas ay nakita ang Outer Worlds 2 para sa aking sarili, malinaw na ang pagsandal sa mas malalim na mga elemento ng RPG ay isa sa mga priyoridad para sa developer obsidian. Habang ang unang laro ay mas madaling lapitan sa mga naka -streamline na system at pag -unlad para sa pagbuo ng iyong karakter, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong maiwasan ang homogeneity at hinihikayat ang mga manlalaro na mag -eksperimento sa mga unorthodox playstyles. Ang Outer Worlds 2 ay hindi tungkol sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Ito ay tungkol sa pag -aalaga ng pagkamalikhain, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maging mas dalubhasa sa kanilang mga pagpipilian, at yakapin ang mga desisyon ng quirky na maaaring gawin nila.
"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," ipinaliwanag ng direktor ng disenyo na si Matt Singh sa isang pag-uusap tungkol sa kung paano na-revamp ng koponan ang mga mekanika ng RPG. Binigyang diin niya na ang mas malawak na diskarte ay nagsasangkot ng "nakasandal sa mga synergies, tinitingnan kung paano ang mga kasanayan sa player, ugali, at mga perks ay maaaring lahat ay maaaring mag -infuse sa mga kagiliw -giliw na mga build na naglalaro ng iba pang mga system." Ang pilosopiya na ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11 minuto ng Outer Worlds 2 gameplay, kung saan ipinakita ang mga bagong gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Sa bahaging ito ng aming unang saklaw ng IGN, tinutukoy namin ang walang kabuluhan kung paano na-rework ang mga sistemang ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa kanila.
Rethinking the Skill System ----------------------------"Madalas naming makita ang mga character na mahusay sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter," ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro habang tinatalakay ang mga pagbabago para sa sumunod na pangyayari. Ang diskarte ni Obsidian ngayon ay nagsasangkot ng paglipat mula sa mga kategorya ng kasanayan na pinagsama -sama ang mga istatistika sa orihinal na laro, na pumipili sa halip para sa mga indibidwal na kasanayan na may mas makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais mong maging isang manlalaro na nakatuon sa mga baril at aparatong medikal, malalaman mo kung aling mga kasanayan upang unahin. Sa pamamagitan ng paghihiwalay sa kanila, ang mga character ay maaaring maging mas dalubhasa," paliwanag ni Koenig.
Dagdag pa ni Singh, "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang malawak ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Nabanggit niya na ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan ay maaaring maipakita sa iba pang mga paraan, tulad ng pagmamasid, na maaaring i -highlight ang mga elemento ng kapaligiran tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, na humahantong sa mga kahaliling landas pasulong.
4 na mga imahe
Sa ibabaw, maaaring ito ay tila inaasahan para sa isang RPG - kung mayroon man, ang Outer Worlds ay ang mas malubha kasama ang mga naka -pangkat na kasanayan. Gayunpaman, sa pagkakasunod -sunod, ang binagong sistema ng kasanayan ay naglalayong lumikha ng higit na pagkakaiba -iba at magbukas ng higit pang mga posibilidad sa pagbuo ng character, lalo na may kaugnayan sa na -update na sistema ng PERKS.
Ang Obsidian ay nakatuon sa pagtutukoy at nag -aalok ng mga natatanging avenues para sa pag -play. "Malaki ang nadagdagan namin ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - bawat isa ay nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nabanggit niya ang isang halimbawa gamit ang perk na tinatawag na Run and Gun, na idinisenyo para sa mga mas gusto ang mga shotgun, smgs, at rifles, na pinapayagan silang mag -apoy habang nag -sprint o sliding. Pinagsama sa Tactical Time Dilation (TTD), ang pagkilos ng oras ng bullet ay maaaring maging bahagi ng iyong gameplay repertoire sa Outer Worlds 2. Koenig din ang panunukso ng Space Ranger, isang perk na nag-aalok ng ilang mga pakikipag-ugnay sa diyalogo at pinsala sa pinsala batay sa iyong stat stat. "Ang paraan ng pagtingin namin sa kanila kapag ang pagdidisenyo sa kanila ay isaalang -alang ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay ng player, at kung ano ang mga aksyon na maaari nilang gawin at kung paano natin mababago ang mga ito," sabi niya.
"Marami kaming mga perks na na-cater sa mga hindi tradisyonal na estilo ng paglalaro," sabi ni Singh, na nagbibigay ng isang halimbawa ng isang build para sa mga manlalaro na pumapatay sa bawat NPC. Maaari kang sumandal sa mga perks tulad ng Psychopath at Serial Killer, na nagbibigay ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan para sa playstyle na ito. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan maaari mong patayin ang sinuman - ang laro ay tumugon at gumulong kasama nito, at maaari mo pa ring makumpleto ang laro. Ito ay isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin," dagdag niya.
Para sa higit pang tradisyonal na mga playstyles, si Koenig ay nagbigay ng pananaw sa mga character na nagtatayo na nagsasamantala sa mga elemental na aspeto ng labanan. "Kahit na nais mong ihalo at tumugma sa mga ito, maaari kang maging isang character na nakatuon sa plasma at pagsunog ng mga bagay na buhay habang nakakakuha ng pagpapagaling mula rito - o paggamit ng pinsala sa pagkabigla sa pag -scramble ng mga automech at ipaglaban mo sila pansamantalang habang pinaparalisa ang iyong mga nilalang at mga tao - o paggamit ng kinakailangang pinsala upang maalis ang lahat ng kanilang sandata, ginagawa ang iyong mga pag -atake na kritikal na mga hit na may malaking pinsala."
Binigyang diin ni Singh ang kahalagahan ng pag -eksperimento sa iba pang mga avenues, tulad ng pagpili sa mga nakapipinsalang epekto na pumapasok sa isa pang aspeto ng iyong pagkatao. Nabanggit niya ang mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa paglalagay ng kanilang sarili sa paraan ng pinsala, na nagtatanong, "Paano ako magtatayo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at makakasira upang magawa ko ang iba pang mga bagay na epektibo? Gusto ko talaga ang mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pilosopong disenyo na ito, na naroroon sa orihinal na laro, ngayon ay isang puwersa sa pagmamaneho para sa Outer Worlds 2, lalo na may kaugnayan sa mga katangian at mga bahid.
"Ang isa sa mga bagay sa mga panlabas na mundo na isang susi sa pagbagsak ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na magiging aktibong nakapipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," nabanggit ni Koenig. Sa orihinal na laro, ito ay naipakita sa pamamagitan ng sistema ng mga bahid, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang permanenteng epekto batay sa pag-uugali ng in-game kapalit ng isang dagdag na punto ng perk. Sa Outer Worlds 2, ang konsepto na ito ay lumalawak nang malaki.
Ang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian ay mahalaga sa give-and-take na dinamikong ito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng isang negatibong katangian upang makakuha ng isang karagdagang positibo. Halimbawa, maaari kang pumili ng napakatalino, na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan sa paglikha ng character, o brawny, na nagbibigay -daan sa iyo na kumatok ng mga target sa pamamagitan ng sprinting sa kanila. Upang makakuha ng higit pang mga positibo, maaari kang pumili ng isang negatibong tulad ng pipi, na nakakulong sa iyo na hindi kailanman namuhunan ng mga puntos sa limang mga kasanayan, o may sakit, na permanenteng nagpapababa sa iyong base kalusugan at pagpapaubaya para sa toxicity. Ilan lamang ito sa mga pagpipilian na nakikita sa mga unang yugto na ito.
25 mga imahe
Habang papasok ako sa mas malalim kasama ang mga na -revamp na mga bahid sa isa pang artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nakakakuha ng mas malikhaing sa parehong goofy at matalino na paraan. Sa orihinal na laro, madalas kong pinihit ang karamihan sa mga bahid dahil ang labis na mga puntos ng perk ay hindi nagkakahalaga ng kompromiso. Sa sumunod na pangyayari, ang laro ay patuloy na sinusubaybayan ang pag -uugali at gawi ng manlalaro, ngunit ang mga bahid ngayon ay may mga tiyak na kondisyon na parehong positibo at negatibo - mahalagang pagdaragdag ng isa pang layer sa sistema ng mga katangian, na nag -trigger nang hindi inaasahan batay sa kung paano ka naglalaro. Ang mga manlalaro ay kailangan pa ring mag -opt sa kanila, ngunit sila ay naging isang permanenteng bahagi ng iyong pagkatao.
Sa maraming higit pang mga gumagalaw na bahagi sa Outer Worlds 2, ang pokus ng Obsidian ay sa paggawa ng mga aspeto na ito na malinaw at natutunaw, sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game o mga elemento ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," sabi ni Koenig. Hindi lamang ito sa teksto ng tulong; Ang mga maikling video sa mga menu ay nagpapakita ng mga halimbawa ng epekto ng gameplay. Ang isang tampok na standout ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, na tumutulong upang ayusin at magplano ng isang tiyak na landas sa pag -unlad o pagbuo. Ang pagma -map sa mga ito ay madaling maunawaan din, na may mga iniaatas na ipinakita sa itaas at mga icon sa menu na nagpapahiwatig ng pangkalahatang playstyle ng perk at ang kasanayan na nalalapat nito.
"Naghahanap kami ng mga paraan upang maipahiwatig ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," muling sinabi ni Obsidian. Nais nilang maingat na isaalang -alang ng mga manlalaro ang mga pagpili na ito, lalo na dahil walang respeto na nakaraan ang pagkakasunud -sunod ng pambungad - ibig sabihin kapag namuhunan ka sa isang kasanayan, perk, o ugali, ang iyong karakter ay dapat mabuhay sa pagpili sa buong iyong playthrough. Sinabi ni Koenig, "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito na maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang iba, at sa palagay ko ay talagang espesyal tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC."
Nagtapos si Singh, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang mga pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. Ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, manatili dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wili at masayang paraan."
Paano pakainin ang mga tagabaryo sa pangangailangan
Bitlife: Paano makumpleto ang Renaissance Hamon
Bahiti Hero Guide: Mastering ang Epic Marksman sa Whiteout Survival
Pinakamahusay na Bullseye Decks sa Marvel Snap
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - Mga Klase, Kontrol, Quests, Paliwanag ng Gameplay
Ang isa sa mga pinakatanyag na manlalaro ng COD ay iniisip na ang serye ay nasa pinakamasamang estado ngayon
Black Clover M: Pinakabagong mga code ng pagtubos na isiniwalat!
Paggising ng Ninjas Code (Enero 2025)
"Stream March Madness Final Four Free Online"
May 21,2025
Nangungunang deal ngayon: SSDS, Noise Machines, Magsafe Banks, LED Lights, Higit Pa
May 21,2025
ROBLOX 2025 Mga Kaganapan na Niraranggo: Ultimate Tier List
May 21,2025
Kaganapan ng Pikmin Bloom's Valentine: Pag -ibig at Chocolate Celebrations
May 21,2025
"Next-Gen Blade Runner Game ni Hanggang sa Dawn Studio Naiulat na Nakansela"
May 21,2025