by Owen May 21,2025
Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, daha derin RPG elemanlarına yaslanmanın geliştirici Obsidian için önceliklerden biri olduğu açıktır. İlk oyun aerodinamik sistemler ve karakterinizi geliştirmek için ilerleme ile daha ulaşılabilir olsa da, devam filmi homojenlikten kaçınmayı amaçlamakta ve oyuncuları alışılmadık oyun tarzlarını denemeye teşvik etmektedir. Dış Dünyalar 2, kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Yaratıcılığı teşvik etmek, oyuncuların seçimlerinde daha uzmanlaşmalarına izin vermek ve verebilecekleri ilginç kararları benimsemekle ilgilidir.
Tasarım direktörü Matt Singh, ekibin RPG mekaniğini nasıl yenilediğine dair bir konuşmada, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Daha geniş yaklaşımın "sinerjilere yaslanmayı, oyuncu becerilerinin, özelliklerinin ve avantajların diğer sistemlerden oynayan ilginç yapılara nasıl aşılanabileceğini" içerdiğini vurguladı. Bu felsefe, yeni silahlı, gizli, aletlerin ve diyalogun sergilendiği Outer Worlds 2 oyununun özel 11 dakikasında belirgindi. IGN ilk kapsamımızın bu bölümünde, bu sistemlerin nasıl yeniden işlendiğine ve oyuncuların onlardan neler bekleyebileceğine dair nitreyli bir şekilde araştırıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------Lider Systems tasarımcısı Kyle Koenig, devam filmi değişikliklerini tartışırken ilk oyuna yansıtılan "Oyunun sonunda, karakterinizle kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde iyi karakterler görürüz." Obsidian'ın yaklaşımı artık orijinal oyunda istatistikleri gruplandıran beceri kategorilerinden uzaklaşmayı ve bunun yerine daha önemli farklılıklara sahip bireysel becerileri seçmeyi içeriyor. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceriye ne zaman yatırım yapacağınız konusunda daha az karışıklık var. Silahlara ve tıbbi cihazlara odaklanan bir oyuncu olmak istiyorsanız, hangi becerileri önceliklendireceğini bileceksiniz. Onları ayırarak karakterler daha uzmanlaşabilir."
Singh, "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları geniş ama benzersiz farklı oyuncu profillerine dahil etmek var." Bazı beceri yatırımlarının, gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi çevresel unsurları vurgulayabilen gözlem gibi başka şekillerde ortaya çıkabileceğini ve ileriye doğru alternatif yollara yol açabileceğini belirtti.
4 resim
Yüzeyde, bu bir RPG için beklenebilir - eğer bir şey varsa, dış dünyalar gruplanmış becerileri ile aykırıdır. Bununla birlikte, devam filminde, gözden geçirilmiş beceri sistemi, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemine göre, karakter yapılarında daha fazla ayrım yaratmayı ve daha fazla olasılık açmayı amaçlamaktadır.
Obsidian özgüllüğe odaklanıyor ve oyun için benzersiz yollar sunuyor. Koenig, "90'dan fazla olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektiriyor. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor." Av tüfeği, SMG ve tüfekleri tercih edenler için tasarlanan Run and Gun adlı Perk ile bir örnek verdi ve sprint veya kayarken ateşlerine izin verdi. Taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştiğinde, kurşun zamanı eylemi Dış Dünyalar 2'deki oyun repertuarınızın bir parçası olabilir. Koenig ayrıca, konuşma statınıza göre belirli diyalog etkileşimleri ve hasar artışları sunan bir dikiş olan uzay korucusu ile alay etti. "Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarını ve hangi eylemleri yapabileceklerini ve onları nasıl değiştirebileceğimizi düşünmekti."
Singh, "Geleneksel olmayan oyun stillerine yönelik birçok avantajımız var." Bu oyun tarzı için kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar veren psikopat ve seri katil gibi avantajlarla buna yaslanabilirsiniz. "Özellikle kimseyi öldürebileceğiniz bir obsidyen oyunda - oyun tepki veriyor ve onunla yuvarlanıyor ve yine de oyunu tamamlayabilirsiniz. Ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamanın eğlenceli bir yolu."
Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, savaşın temel yönlerinden yararlanan karakter yapıları hakkında fikir verdi. "Onları karıştırmak ve eşleştirmek isteseniz bile, ondan iyileşirken plazmaya odaklanan ve canlı bir şeyleri canlı olarak yakmak - ya da otomechs'i karıştırmaya şok hasarını kullanmak ve yaratıkları ve insanları felç ederken geçici olarak savaşmalarını veya tüm zırhlarını soymak için aşındırıcı hasar kullanmasını, saldırılarınızı kitlesel hasarlara yönelik kritik hitler haline getirmelerini sağlayabilirsiniz."
Singh, karakterinizin başka bir yönünü parlatan zararlı etkileri seçmek gibi diğer yollarla denemenin önemini vurguladı. Oyuncuları kendilerini zarar verdikleri için ödüllendiren mekaniklerden bahsetti ve "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten zarar verdiğim bir yapı nasıl inşa ediyorum? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren yaratıcı yapıları nasıl seviyorum" diye sordu. Orijinal oyunda bulunan bu tasarım felsefesi, özellikle Dış Dünyalar 2 için, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili olarak itici bir güçtür.
Koenig, "Fallout'un anahtarı olan Dış Dünyalarda, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olmanızdı, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan almanızdı." Orijinal oyunda, bu, oyuncuların ekstra bir perk noktası karşılığında oyun içi davranışa dayanan kalıcı bir etki seçebilecekleri kusur sisteminden yansıtıldı. Dış Dünyalar 2'de bu kavram önemli ölçüde genişliyor.
Pozitif özellikler ve olumsuz özellikler sistemi, bu ver ve al dinamiğinin ayrılmaz bir parçasıdır, bu da oyuncuların ek bir pozitif özellik kazanmak için olumsuz bir özellik seçmelerine olanak tanır. Örneğin, karakter yaratmada ekstra beceri puanları veya kaslı bir şey veren Brilliant'ı seçebilirsiniz, bu da onlara sprint yaparak hedefleri devirmenizi sağlar. Daha fazla pozitif kazanmak için, sizi her zaman yatırım noktalarından beş beceriye veya hasta bir şekilde kilitleyen olumsuz bir aptal gibi tercih edebilirsiniz, bu da temel sağlığınızı ve toksisiteye toleransınızı kalıcı olarak düşürür. Bunlar bu erken aşamalarda görülen seçeneklerden sadece birkaçı.
25 resim
Başka bir makaledeki yenilenen kusurlarla daha derinlemesine girecek olsa da, Dış Dünyalar 2'nin hem aptal hem de akıllı yollarla çok daha yaratıcı hale geldiği açık. Orijinal oyunda, ekstra perks puanları uzlaşmaya değmediğinden çoğu sıklıktan vazgeçtim. Devam filminde, oyun oyuncu davranışını ve alışkanlıklarını izlemeye devam ediyor, ancak kusurlar şimdi hem olumlu hem de olumsuz olan belirli koşullarla geliyor - aslında nasıl oynadığınıza bağlı olarak tetiklenen özellikler sistemine başka bir katman ekliyor. Oyuncular hala onları seçmek zorundalar, ancak karakterinizin kalıcı bir parçası haline geliyorlar.
Dış Dünyalar 2'de daha fazla hareketli parça ile, Obsidian'ın odak noktası, oyun içi açıklamalar veya UI öğeleri yoluyla bu yönleri açık ve sindirilebilir hale getirmekti. Koenig, "Karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıklarının ne olduğunu ve ne yaptıklarını ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Sadece yardım metninde değil; Menülerdeki kısa videolar, oyun etkisinin örneklerini gösterir. Göze çarpan bir özellik, alçakgönüllüleri açmadan önce favoriler olarak işaretleme, belirli bir ilerleme yolunu organize etmeye ve planlamaya veya planlamaya yardımcı olma yeteneğiydi. Bunları haritalamak da sezgiseldir, menüde bir Perk'in genel oyun tarzını ve uygulandığı beceriyi gösteren menüde gösterilen gereksinimler ve simgelerle.
Obsidian, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Oyuncuların bu seçenekleri dikkatlice düşünmelerini istiyorlar, özellikle de tanıtım dizisinin ötesinde bir tepki olmadığından - yani bir beceri, dikme veya özelliğe yatırım yaptığınızda, karakteriniz bu seçimle oyun oynamanız boyunca yaşamalıdır. Koenig, "Repsec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olmaya teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve RESPEC'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel."
Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."
Köylüleri İptal'da Nasıl Besleme
Bitife: Rönesans Mücadelesi Nasıl Tamamlanır
Bahiti Kahraman Rehberi: Beyazout Survival'da Epic Narksman'a hakim olmak
Marvel Snap'teki En İyi Bullseye Güverteleri
Ragnarok V: Yeni Başlayanlar Kılavuzunu Döndürür - Sınıflar, Kontroller, Görevler, Oyun Açıklandı
En ünlü morina oyuncularından biri dizinin en kötü eyalette olduğunu düşünüyor
Black Clover M: En son itfa kodları ortaya çıktı!
Ninjas Kodlarının Uyanış (Ocak 2025)
"Stream March Madness Final Four Free Online"
May 21,2025
Bugün en iyi anlaşmalar: SSD'ler, gürültü makineleri, magsafe bankaları, LED ışıkları, daha fazla
May 21,2025
Roblox 2025 Etkinlik Sırtı: Ultimate Seviye Listesi
May 21,2025
Pikmin Bloom'un Sevgililer Günü Etkinliği: Aşk ve Çikolata Kutlamaları
May 21,2025
"Yeni nesil Blade Runner oyunu Dawn Studio'nun iptal edildiği bildirildi"
May 21,2025