အိမ် >  သတင်း >  ပြင်ပ Worlds 2 သည် RPG ဇာတ်ကောင်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း - IGN

ပြင်ပ Worlds 2 သည် RPG ဇာတ်ကောင်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း - IGN

by Owen May 21,2025

နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီးနောက်တွင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော RPG Elements များထဲသို့မြှောင်ထားခြင်းသည် developer obsidianian အတွက် ဦး စားပေးများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည် streamlined systems များနှင့်သင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုတည်ဆောက်ရန်တိုးတက်မှုများပိုမိုနီးကပ်စွာချဉ်းကပ်နိုင်သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်တစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်နှင့် UNORMOTOX PlayStyles များဖြင့်စမ်းသပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်၎င်း၏မျက်နှာကို ထောက်. ရှုပ်ထွေးခြင်းမဟုတ်ပါ။ တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ကစားသမားများကို၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများတွင်ပိုမိုအထူးပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုခြင်း,

"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောချဉ်းကပ်မှုသည် "Synergies သို့မြှင့်တင်ခြင်း, ကစားသမားစွမ်းရည်များ, ဤအတွေးအခေါ်သည်အကောင်းဆုံး 11 မိနစ်ခန့်တွင်အပြင်ဘက် 11 မိနစ်ခန့်တွင် Gameplay တွင် 2 Gameplay တွင် 2 Gameplay တွင်တွေ့ရသည်။ ဤအ 0 င်ပထမအကြိမ်လွှမ်းခြုံမှုတွင်ဤစနစ်များကိုမည်သို့ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်မည်သည့်ကစားသမားများထံမှမည်သည့်ကစားသမားမျှော်လင့်ထားကြောင်းနှင့်မည်သည့်ကစားသမားမျှော်လင့်ထားကြောင်းနှင့်မည်သည့်ကစားနည်းများကိုမျှော်လင့်နိုင်သည့် Nitty-gritty သို့ကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေကြသည်။

ကစားခြင်း Rethinking the Skill System ---------------------------

ဦး ဆောင်စနစ်များအဆုံး၌သင်၏ဇာတ်ကောင် Koenig ကို "ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူသင်၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုအနည်းဆုံးကစားခြင်းကိုထင်ဟပ်နေစဉ်တွင်" ဇာတ်ကောင်များနှင့်အညီကြည့်ရှုနိုင်သည့်အရာအားလုံးကိုကြည့်ရှုလေ့ရှိသည်။ Obindisian ၏ချဉ်းကပ်မှုတွင်ယခုတွင်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှဝေးကွာသွားခြင်း, "ကျနော်တို့တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up နှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်အရေးကြီးအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ အကယ်. သင်သည်မည်သည့်အချိန်တွင်မည်သည့်အချိန်တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ရှုပ်ထွေးမှုနည်းပါးသည်။ သင်သည်သေနတ်များနှင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာပစ္စည်းများကိုအာရုံစိုက်ရန်မည်သည့်ကျွမ်းကျင်မှုရှိလိုလျှင်,

Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်း, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်းသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းမျှသာရှိသည်။ အယူအဆများကိုထည့်သွင်းခြင်း, သူကပြောကြားသည်မှာကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည်လေ့လာရေးကဲ့သို့သောအခြားနည်းလမ်းများနှင့်အခြားနည်းများဖြင့်ပြသနိုင်ကြောင်း,

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots

4 ပုံများ

မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ, ဒီဟာက RPG အတွက်မျှော်လင့်ထားပုံရတယ်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲတွင်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂုဏ်ထူးများဖန်တီးရန်နှင့်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ခြင်းများဖြင့်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ရန်အတွက်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ရန်အတွက်ပိုမိုများပြားလာသည်။

စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး

Obsidian သည်တိကျစွာအာရုံစိုက်ပြီးကစားရန်အတွက်ထူးခြားသောနည်းလမ်းများကမ်းလှမ်းနေသည်။ သူတို့ 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာသည်။ သင်ကျွမ်းကျင်မှုများတွင်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးလိုအပ်သည်။ သင်ကျွမ်းကျင်မှုများ၌ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်ကွဲပြားသောလမ်းကြောင်းများ၌သင်မည်သို့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနိုင်ကြောင်း, သူကသေနတ်များ, သေနတ်များ, SMGs နှင့်ရိုင်ဖယ်များကိုပိုမိုနှစ်သက်သူများအတွက်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော Perk ဟုခေါ်သော Perk နှင့်ဥပမာတစ်ခုကိုကိုးကားခဲ့သည်။ Tactical Time Dilation (TTD), ကျည်ဆံကာလအရေးယူမှုသည်သင်၏ GamePlay Repertoire ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်။ Koenig သည်သင်၏မိန့်ခွန်းစာရင်းအပေါ် အခြေခံ. အချို့သောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်ပျက်စီးမှုတိုးပွားလာသော Perk ကိုလည်းလှောင်ပြောင်သော်, သူကကစားသမားတွေအားလုံးကိုကစားနိုင်တဲ့မတူကွဲပြားတဲ့ပုံစံတွေအားလုံးကိုစဉ်းစားဖို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကြည့်လိုက်တဲ့နည်းနဲ့သူတို့ဘာလုပ်နိုင်တယ်,

"ငါတို့မှာ NPC တိုင်းကိုကျော်လွှားနိုင်တဲ့ကစားသမားတွေအတွက်တည်ဆောက်မှုဥပမာတစ်ခုပေးတဲ့ Singh ကမှတ်ချက်ချသည်။ Psychopath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများနှင့်ဤအရာကိုသင်မှီခိုနိုင်ပြီးဤပြဇာတ်အတွက်အမြဲတမ်းကျန်းမာရေးတိုးမြှင့်ခြင်းစသည့်အပိုဆုကြေးများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ အထူးသဖြင့်သင်ဘယ်သူ့ကိုမှသတ်နိုင်တဲ့ obsidian ဂိမ်းတစ်ခုမှာဂိမ်းကဒီဂိမ်းကတုန့်ပြန်ပြီးဒီဂိမ်းကိုဖြည့်စွက်နိုင်သေးတယ်။ ဒါကမင်းကိုဘယ်လောက်အထိယူနိုင်မလဲဆိုတာကိုကြည့်ဖို့စက္ကန့်ပိုင်းဒါမှမဟုတ်တတိယစတနေ့မှာကစားဖို့ပျော်စရာကောင်းတဲ့နည်းလမ်းပဲ "ဟုသူကဆက်ပြောသည်။

ပိုမိုရိုးရာ playstyles များအတွက် Koenig သည်တိုက်ခိုက်ရေး၏အခြေခံကျသောအချက်များကိုအသုံးချသည့်အက္ခရာများကိုထိုးထွင်းသိမြင်ခြင်းအပေါ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးခဲ့သည်။ "သင်ကသူတို့ကိုရောနှောပြီးလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ချင်ရင်တောင်မှပလာစမာနဲ့မီးရှို့ဖျက်ဆီးတဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်တဲ့ဇာတ်ကောင်ဖြစ်နိုင်တယ်။

Singh သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်၏အခြားရှုထောင့်အခြားရှုထောင့်အခြားရှုထောင့်တစ်ခုဖြစ်သောပျက်စီးနေသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများသို့ပွင့်လင်းသောအခြားနည်းလမ်းများနှင့်စမ်းသပ်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ကစားသမားတွေကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်ရတာဘယ်လိုဖန်တီးနိုင်မလဲဆိုတာကိုငါတကယ်ဖန်တီးနိုင်မှာလဲ။ မင်းကိုတည်ဆောက်မှုရဲ့အပြုသဘောဆောင်တဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးတခြားအရာတွေကိုလုပ်ပေးနိုင်အောင်ဖန်တီးပေးနိုင်တဲ့ဒီတီထွင်မှုကိုဖန်တီးပေးနိုင်တဲ့ဒီတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုငါတကယ်ဖန်တီးပေးနိုင်တဲ့ဒီတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုငါကြိုက်တယ်။ မူလဂိမ်းတွင်ရှိနေသည့်ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်ယခုအခါတွင်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ အပြင်ဘက်ရှိကမ္ဘာ့ဖလားများ 2 အတွက်မောင်းနှင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ

"ပြင်ပကမ္ဘာပေါ်တွင်ရှိသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည့်အပြင်အခြားသော့များထဲမှတစ်ခုမှာသင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်သည့်အနှုတ်လက္ခဏာများကိုသင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်၎င်းကိုကစားသမားများအနေဖြင့်အပိုရံဒုက္ခသည်များအနေဖြင့်လဲလှယ်ခြင်းတွင်ကစားခြင်းကို အခြေခံ. အမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုရွေးချယ်နိုင်သည့်အားနည်းချက်များရှိသည့်အားနည်းချက်များရှိသည့်စနစ်မှတဆင့်ထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆသည်သိသိသာသာတိုးချဲ့နေသည်။

အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်သည်ဤပေးကမ်းခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်ခြင်းသည်အပိုဆောင်းအပြုသဘောဆောင်သည့်အပျက်သဘောလက္ခဏာများကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သင်သည်တောက်ပသောကျွမ်းကျင်မှုအချက်များသို့မဟုတ် brawny ကိုအပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များသို့မဟုတ် brawny ကိုထောက်ပံ့ပေးနိုင်သည့်တောက်ပမှုကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပြုသဘောဆောင်သည့်အရာသည်သင်၏အခြေအနေသည်သင်၏အခြေအနေသည်သင်၏အခြေစိုက်စခန်းနှင့်သည်းခံမှုများကိုထာဝရခံစားနေရသောစွမ်းရည်ငါးခုသို့အစဉ်အမြဲရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်း မှလွဲ. အစဉ်မပြတ်မပြောနိုင်သောအဆင်သင့်ကိုမိုက်မဲစွာရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားအစောပိုင်းအဆင့်များတွင်တွေ့မြင်ရွေးချယ်စရာအနည်းငယ်သာသာဖြစ်ကြသည်။

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots

25 ပုံရိပ်တွေ

အခြားဆောင်းပါးတစ်ခုတွင်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောအားနည်းချက်များကိုကျွန်ုပ်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာသွားနိုင်သော်လည်းအပြင်ဘက်တွင်ကမ္ဘာ 2 သည် goofy နှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောနည်းလမ်းများတွင်ပိုမိုဖန်တီးမှုရှိကြောင်းထင်ရှားသည်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်အပို perk poetty အပေးအယူအပေးအယူသည်အပေးအယူမထိုက်တန်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းပယ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဂိမ်းသည်ကစားသမား၏အပြုအမူနှင့်အလေ့အကျင့်များကိုဆက်လက်စောင့်ကြည့်နေဆဲဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်၎င်းတို့ကိုရွေးချယ်ရန်လိုနေသော်လည်း၎င်းတို့သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ပိုမိုရွေ့လျားနေသောအစိတ်အပိုင်းများစွာဖြင့် Obsidian ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဤရှုထောင့်များကိုဂိုးသွင်းနိုင်သည့်ရှင်းလင်းချက်များသို့မဟုတ် UI Elements များမှတဆင့်ဖြစ်စေ, Koenig က "Get-Go Go ကနေ, ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေနဲ့သူတို့ဘာလုပ်ခဲ့သလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းတင်ချင်တယ်။ ဒါဟာအကူအညီစာသားထဲမှာမဟုတ်ပါဘူး, မီနူးတွင်ဗီဒီယိုတိုတိုသည်ဂိမ်းများကိုဥပမာပြသည်။ standout feature တစ်ခုသည် Perks များကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်အနှစ်သက်ဆုံးအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်းရှိကြောင်း, သူတို့ကိုထုတ်ဖော်ခြင်းကိုမြေပုံဆွဲခြင်းသည်အလိုလိုသိမှုသည်အလိုအလျောက်ဖြစ်သည်။

Obsidian ကထပ်ခါတလဲလဲပြောရရင်မတူညီတဲ့တည်ဆောက်မှုတွေ, မတူညီတဲ့တည်ဆောက်မှုတွေနဲ့စမ်းသပ်ဖို့ကစားသမားကိုတီထွင်ဖို့နည်းလမ်းတွေရှာဖွေနေတယ်။ သူတို့ကကစားသမားတွေကိုဒီရွေးချယ်မှုတွေကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားစေချင်တယ်။ Koenig က "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ် intenize ။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအခြားမည်သူမျှမရှိတော့သည့်အရာနှင့်တစ်စုံတစ်ရာသည်အလွန်အမင်းအထူးဖြစ်သွားသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။

Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, ငါတို့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ကျွန်တော်တို့တကယ်ခံစားရတယ်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်စုံသောပြောင်းလဲမှုများဖြစ်သင့်သည်။ ဤအရာသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်လိုသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >