by Lucas May 06,2025
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mempunyai perbualan yang mendalam dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair, pemaju di belakang Palworld. Berikutan ceramahnya yang berwawasan di persidangan bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi butiran terang tentang cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokemon. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.
Memandangkan kedalaman pandangan Buckley ke dalam perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang mencari bacaan yang lebih cepat, anda boleh menemui ringkasan pemikiran Buckley mengenai pelepasan Palworld yang berpotensi pada Nintendo Switch 2, reaksi terhadap permainan yang dilabelkan sebagai "Pokemon dengan senjata," dan kemungkinan poket yang diperolehi di pautan yang disediakan.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:
IGN: Mari kita mulakan dengan soalan yang tidak dapat dielakkan mengenai tuntutan mahkamah. Anda menyebutnya secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?
John Buckley: Tidak, ia tidak membuat pengemaskinian permainan atau bergerak maju lebih keras. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat syarikat. Kami terpaksa menyewa peguam, sudah tentu, tetapi itu ditangani di peringkat tertinggi. Ia tidak menjejaskan proses pembangunan kami secara langsung.
IGN: Anda menyebut 'Pokemon dengan Moniker' dalam ceramah anda. Mengapa itu kelihatan mengganggu anda?
Buckley: Ramai yang percaya bahawa matlamat asal kami, tetapi tidak. Matlamat kami adalah untuk mewujudkan sesuatu yang serupa dengan Ark: survival berkembang, dengan lebih banyak automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Kami peminat Ark, dan permainan kami sebelum ini, Craftopia, menarik inspirasi daripadanya. Label 'Pokemon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, dan ketika ia ditangkap, ia tidak tepat mewakili permainan.
IGN: Anda berkata dalam ceramah anda bahawa anda tidak dapat menjelaskan populariti tiba -tiba Palworld. Adakah anda fikir label 'Pokemon dengan Guns' memainkan peranan penting?
Buckley: Ia pasti menyumbang. Terdapat juga isu tanda dagangan dengan 'pokemonwithguns.com.' Walau bagaimanapun, ia mengecewakan apabila orang menganggap itulah permainan yang berlaku tanpa bermain. Kami menggalakkan semua orang untuk mencubanya terlebih dahulu.
IGN: Jika anda boleh memilih moniker yang berbeza untuk Palworld, apakah yang akan berlaku?
Buckley: Sesuatu seperti, "Palworld: Ia seperti Ark jika ia bertemu dengan Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih mencerminkan intipati permainan.
IGN: Anda juga menangani kritikan bahawa Palworld telah dihasilkan oleh AI. Bagaimanakah ia mempengaruhi pasukan secara dalaman?
Buckley: Ia mempunyai kesan besar, terutama pada artis kami. Tuduhan tidak berasas, namun mereka berterusan. Sangat sukar kepada artis konsep kami, kebanyakannya adalah wanita dan lebih suka menjauhkan diri dari mata awam. Kami mengeluarkan buku seni untuk menentang tuntutan ini, tetapi ia tidak dapat menyelesaikan masalah sepenuhnya.
IGN: Industri permainan bergelut dengan AI generatif. Adakah anda fikir mudah bagi orang untuk melihat seni yang dihasilkan AI?
Buckley: Sukar untuk diberitahu. Kebanyakan kritikan terhadap kami berpunca daripada komen CEO kami yang dibuat tahun lalu mengenai AI, yang disalahtafsirkan. Di samping itu, permainan yang kami usahakan yang dipanggil AI: Art Imposter disalahpahami sebagai pengesahan AI Art, yang tidak.
IGN: Apakah perspektif anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian? Adakah media sosial masih berguna untuk anda?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia di mana ia sangat terintegrasi ke dalam kehidupan seharian. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit. Kami memahami keghairahan di sebalik maklum balas, tetapi ancaman kematian terhadap isu -isu permainan tidak logik dan sangat menjengkelkan.
IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?
Buckley: Ada trend orang yang mengatakan kebalikan dari pendapat popular untuk perhatian. Nasib baik, Palworld belum diseret ke banyak perdebatan politik atau sosial; Kami kebanyakannya menerima maklum balas mengenai isu permainan.
IGN: Anda menyebut bahawa majoriti maklum balas negatif datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Kami tidak pasti. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah, tetapi kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun. Serangan balik dari Barat, terutamanya ancaman kematian, tidak dijangka dan terutamanya dalam bahasa Inggeris.
17 gambar
IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?
Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita tetapi bukan budaya teras studio. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi kami cuba mengekalkan syarikat itu kecil. Ketua Pegawai Eksekutif kami lebih suka seperti itu.
IGN: Anda menyebut bahawa pasukan komuniti tidak berkembang. Adakah bahagian lain di studio berkembang?
Buckley: Ya, pasukan pelayan dan pasukan pembangunan kami telah berkembang. Kami memberi tumpuan kepada peningkatan kelajuan pembangunan kami untuk peminat kami.
IGN: Dengan kejayaan sedemikian, adakah anda mengharapkan untuk menyokong Palworld untuk masa yang lama?
Buckley: Palworld berada di sini untuk tinggal, walaupun kita tidak pasti bentuk masa depannya yang tepat. Kami juga terus bekerja pada projek lain seperti Craftopia dan menyokong inisiatif individu dalam syarikat.
IGN: Terdapat kekeliruan mengenai perkongsian dengan Sony. Bolehkah anda menjelaskannya?
Buckley: Ada salah faham. Kami tidak dimiliki oleh Sony. Aniplex dan Sony Music mengendalikan IP Palworld, sementara kami memberi tumpuan kepada permainan itu sendiri.
IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?
Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara -perkara dengan cara beliau.
IGN: Dengan Pokemon sentiasa melepaskan permainan baru, adakah anda melihatnya sebagai persaingan?
Buckley: Kami tidak melihat banyak crossover antara penonton kami. Sistem dalam permainan kami sangat berbeza. Kami lebih tertumpu pada bersaing dengan permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded, bukan Pokemon.
IGN: Adakah anda akan melepaskan Palworld di Nintendo Switch?
Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2 sebelum membuat keputusan.
IGN: Anda merasakan bahawa Palworld disalahpahami oleh orang -orang di luar komuniti. Apa mesej anda kepada mereka?
Buckley: Ramai yang hanya tahu Palworld dari drama mungkin terkejut dengan permainan sebenar. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membiarkan orang merasakannya secara langsung. Kami bukan syarikat 'samuk dan scummy' yang dilihat oleh kami; Kami hanya memberi tumpuan kepada melindungi pasukan kami dan mencipta permainan yang hebat.
Tahun lepas adalah luar biasa untuk permainan, dengan Palworld di antara beberapa permainan yang mencapai kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Emosi dan perhatian di sekeliling siaran ini sengit, mencerminkan semangat komuniti permainan.
Cara memberi makan penduduk kampung dengan keperluan
BitLife: Cara Melengkapkan Cabaran Renaissance
Panduan Wira Bahiti: Menguasai Penembak Epik di Whiteout Survival
Geladak bullseye terbaik di Marvel Snap
Salah satu pemain cod paling terkenal menganggap siri ini berada dalam keadaan terburuk sekarang
Black Clover M: Kod penebusan terkini diturunkan!
Kebangkitan Kod Ninjas (Januari 2025)
Cara Melengkapkan Cank di Kerajaan Datang Pembebasan 2
Sexy Unroll : Mystery Ball
Muat turunBubble Pop: Wild Rescue
Muat turunStick Robber: Brain Puzzle
Muat turunJet Robot Car Transform 3D
Muat turunStack Blast - Disk Shooter
Muat turunThief Puzzle: to pass a level
Muat turunSave The Pets
Muat turunEmpires & Puzzles: Dragon Dawn
Muat turunNeighbours from Hell: Season 1
Muat turunPikmin Bloom meraikan 3.5 tahun dengan kemunculan semula konsol Nintendo klasik
May 07,2025
Pokémon TCG Pocket mengumumkan perubahan yang akan datang kepada sistem perdagangan
May 07,2025
Mika & Nagisa: Kemahiran, Membina, dan Pasukan di Blue Archive Endgame
May 07,2025
"Buka Kunci Perisai Brunswick: Panduan Quest Crest Lion di Kerajaan Come Deliverance 2"
May 07,2025
Shawn Layden memberi amaran
May 07,2025