by Lucas May 06,2025
पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक, पालवर्ल्ड के पीछे डेवलपर्स के साथ गहन बातचीत की थी। सम्मेलन में उनकी व्यावहारिक बात के बाद 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से, बकले ने पेलवर्ल्ड का सामना करने की चुनौतियों के बारे में स्पष्ट विवरण साझा किया, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने का आरोप शामिल है। यहां तक कि उन्होंने निन्टेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।
पॉकेटपेयर के सामुदायिक संघर्षों और सफलताओं में बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार साझा करने का फैसला किया है। एक तेज पढ़ने की तलाश करने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड की संभावित रिलीज पर बकले के विचारों का सारांश पा सकते हैं, खेल के लिए प्रतिक्रियाएं "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल किए जा रहे हैं, और प्रदान किए गए लिंक पर पॉकेटपेयर की संभावना हासिल की जा रही है।
इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:
IGN: चलो मुकदमा के बारे में अपरिहार्य प्रश्न के साथ शुरू करते हैं। आपने अपनी जीडीसी टॉक में संक्षेप में इसका उल्लेख किया है। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?
जॉन बकले: नहीं, इसने गेम को अपडेट नहीं किया है या किसी भी कठिन को आगे बढ़ाया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो कंपनी के मनोबल को प्रभावित करती है। हमें निश्चित रूप से वकीलों को काम पर रखना पड़ा है, लेकिन यह शीर्ष स्तर पर संभाला है। यह सीधे हमारी विकास प्रक्रिया को प्रभावित नहीं करता है।
IGN: आपने अपनी बात में 'पोकेमॉन विथ गन' मोनिकर का उल्लेख किया। यह आपको परेशान क्यों करता था?
बकले: कई लोगों का मानना है कि यह हमारा मूल लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारा उद्देश्य आर्क के लिए कुछ बनाना था: उत्तरजीविता विकसित हुई, अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के साथ। हम आर्क के प्रशंसक हैं, और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, ने इससे प्रेरणा ली। 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब यह पकड़ा गया, तो यह खेल का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व नहीं करता है।
IGN: आपने अपनी बात में कहा कि आप पालवर्ल्ड की अचानक लोकप्रियता की व्याख्या नहीं कर सकते। क्या आपको लगता है कि 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई?
बकले: यह निश्चित रूप से योगदान दिया। यहां तक कि 'pokemonwithguns.com' के साथ एक ट्रेडमार्क मुद्दा भी था। हालांकि, यह निराशाजनक है जब लोग मानते हैं कि खेल के बिना खेल क्या है। हम सभी को पहले इसे आजमाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
IGN: यदि आप पालवर्ल्ड के लिए एक अलग मॉनिकर चुन सकते हैं, तो यह क्या होगा?
बकले: कुछ ऐसा, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर यह फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिला।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह खेल के सार के बारे में अधिक चिंतनशील है।
IGN: आपने इस आलोचना को भी संबोधित किया कि पालवर्ल्ड एआई-जनित था। यह टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित करता है?
बकले: इसका बड़े पैमाने पर प्रभाव पड़ा, खासकर हमारे कलाकारों पर। आरोप निराधार हैं, फिर भी वे बने रहते हैं। यह हमारे अवधारणा कलाकारों पर विशेष रूप से कठिन है, जिनमें से कई महिलाएं हैं और जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती हैं। हमने इन दावों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन इसने इस मुद्दे को पूरी तरह से हल नहीं किया।
IGN: गेमिंग उद्योग उदार एआई के साथ जूझ रहा है। क्या आपको लगता है कि लोगों के लिए एआई-जनित कला को स्पॉट करना आसान है?
बकले: यह बताना मुश्किल हो सकता है। हमारे खिलाफ बहुत से आलोचना हमारे सीईओ ने वर्षों पहले एआई के बारे में की गई टिप्पणियों से उपजी है, जो गलत व्याख्या की गई थी। इसके अतिरिक्त, एक गेम जिसे हमने एआई कहा था: आर्ट इम्पोस्टर को एआई आर्ट के समर्थन के रूप में गलत समझा गया था, जो यह नहीं था।
IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति पर आपका क्या दृष्टिकोण है? क्या सोशल मीडिया अभी भी आपके लिए उपयोगी है?
बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजार में जहां यह दैनिक जीवन में गहराई से एकीकृत है। हालांकि, ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं। हम प्रतिक्रिया के पीछे के जुनून को समझते हैं, लेकिन खेल के मुद्दों पर मौत की धमकी अतार्किक और गहराई से परेशान हैं।
IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?
बकले: ध्यान के लिए लोकप्रिय राय के विपरीत लोगों की प्रवृत्ति है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड को राजनीतिक या सामाजिक बहस में बहुत कुछ नहीं खींचा गया है; हम ज्यादातर खेल के मुद्दों पर प्रतिक्रिया प्राप्त करते हैं।
IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश नकारात्मक प्रतिक्रिया पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?
बकले: हमें यकीन नहीं है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, लेकिन हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजार पर ध्यान केंद्रित करते हैं। पश्चिम से बैकलैश, विशेष रूप से मौत की धमकी, अप्रत्याशित और मुख्य रूप से अंग्रेजी में थी।
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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं हैं?
बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है लेकिन स्टूडियो की मुख्य संस्कृति नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हम कंपनी को छोटा रखने की कोशिश कर रहे हैं। हमारे सीईओ इसे इस तरह से पसंद करते हैं।
IGN: आपने उल्लेख किया है कि सामुदायिक टीम विकसित नहीं हुई। क्या स्टूडियो के अन्य हिस्सों का विस्तार हुआ?
बकले: हाँ, हमारी सर्वर टीम और विकास टीम बढ़ी हैं। हम अपने प्रशंसकों के लिए अपने विकास की गति में सुधार पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
IGN: इस तरह की सफलता के साथ, क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने की उम्मीद करते हैं?
बकले: पालवर्ल्ड यहां रहने के लिए है, हालांकि हम इसके सटीक भविष्य के रूप में अनिश्चित हैं। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम करना जारी रख रहे हैं और कंपनी के भीतर व्यक्तिगत पहल का समर्थन कर रहे हैं।
IGN: सोनी के साथ एक साझेदारी के बारे में भ्रम था। क्या आप इसे स्पष्ट कर सकते हैं?
बकले: एक गलतफहमी है। हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। एनीप्लेक्स और सोनी म्यूजिक पालवर्ल्ड के आईपी को संभाल रहे हैं, जबकि हम खेल पर ही ध्यान केंद्रित करते हैं।
IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?
बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और चीजों को अपने तरीके से करता है।
IGN: पोकेमॉन लगातार नए गेम जारी करने के साथ, क्या आप इसे प्रतियोगिता के रूप में देखते हैं?
बकले: हम अपने दर्शकों के बीच बहुत क्रॉसओवर नहीं देखते हैं। हमारे खेलों में सिस्टम बहुत अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा करने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, और पोकेमॉन नहीं, न कि पोकेमॉन।
IGN: क्या आप कभी निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को छोड़ देंगे?
बकले: अगर हम इसे स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। हम निर्णय लेने से पहले स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं।
IGN: आपको लगता है कि Palworld अपने समुदाय के बाहर के लोगों द्वारा गलत समझा जाता है। आपका क्या संदेश है?
बकले: कई जो केवल नाटक से पालवर्ल्ड को जानते हैं, वे वास्तविक खेल से आश्चर्यचकित हो सकते हैं। हम एक डेमो पर विचार कर रहे हैं ताकि लोगों को यह पहली बार अनुभव हो सके। हम 'सीड और स्कमी' कंपनी नहीं हैं, जो हमें कुछ मानते हैं; हम सिर्फ अपनी टीम की रक्षा करने और शानदार खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
पिछले साल गेमिंग के लिए असाधारण था, जिसमें कई खेलों में पालवर्ल्ड के साथ अभूतपूर्व सफलता मिली। गेमिंग समुदाय के जुनून को दर्शाते हुए, इन रिलीज के आसपास की भावनाएं और ध्यान तीव्र थे।
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