Ev >  Haberler >  Palworld Director AI tartışmalarını, çevrimiçi sorunları ve yanılgıları açıklıyor

Palworld Director AI tartışmalarını, çevrimiçi sorunları ve yanılgıları açıklıyor

by Lucas May 06,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld'ün arkasındaki geliştiriciler Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile derinlemesine bir konuşma yaptık. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı konferansta, Buckley, üretken AI kullanma ve Pokemon modellerini kopyalama suçlamaları da dahil olmak üzere Palworld'ün karşılaştığı zorluklarla ilgili samimi ayrıntıları paylaştı. Hatta Nintendo'dan beklenmedik patent ihlali davasına değindi ve stüdyoya "şok" olarak nitelendirdi.

Buckley'nin Pocketpair'in topluluk mücadelelerine ve başarılarına ilişkin içgörülerinin derinliği göz önüne alındığında, genişletilmiş röportajı burada paylaşmaya karar verdik. Daha hızlı bir okuma arayanlar için, Buckley'nin Palworld'ün Nintendo Switch 2'de potansiyel olarak sürümü hakkındaki düşüncelerinin özetlerini, oyuna "Silahlı Pokemon" olarak adlandırılan tepkiler ve verilen bağlantılarda PocketPair'in edinme olasılığını bulabilirsiniz.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: Dava hakkındaki kaçınılmaz soru ile başlayalım. GDC konuşmanızda kısaca bahsettiniz. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?

John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya daha da ileriye doğru ilerlemesini sağlamadı. Şirketin moralini etkileyen sürekli bir varlık. Elbette avukatları işe almak zorunda kaldık, ama bu en üst düzeyde ele alındı. Geliştirme sürecimizi doğrudan etkilemez.

IGN: Konuşmanızda 'Silahlı Pokemon' takma adından bahsettiniz. Bu neden seni rahatsız ediyor gibi görünüyordu?

Buckley: Birçoğu bunun orijinal hedefimiz olduğuna inanıyor, ama değildi. Amacımız Ark'a benzeyen bir şey yaratmaktı: daha fazla otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile hayatta kalma gelişti. Biz Ark hayranlarıyız ve önceki oyunumuz Craftopia, ondan ilham aldı. 'Silahlı Pokemon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve yakalanırken oyunu doğru bir şekilde temsil etmiyor.

IGN: Konuşmanızda Palworld'in ani popülaritesini açıklayamayacağınızı söylediniz. Sizce 'Silahlı Pokemon' etiketi önemli bir rol oynadı mı?

Buckley: Kesinlikle katkıda bulundu. 'Pokemonwithguns.com' ile ilgili bir marka sorunu bile vardı. Ancak, insanlar oyunun oynamadan bununla ilgili olduğunu varsaydığında sinir bozucu. Herkesi önce denemeye teşvik ediyoruz.

IGN: Palworld için farklı bir takma ad seçebilseydiniz, ne olurdu?

Buckley: "Palworld: Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışırsa bir tür Ark gibi." Bu kadar akılda kalıcı değil, ama oyunun özünü daha yansıtıyor.

IGN: Palworld'in AI tarafından üretildiği eleştirisini de ele aldınız. Bu ekibi dahili olarak nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız üzerinde büyük bir etkisi oldu. Suçlamalar temelsiz, ama devam ediyorlar. Özellikle birçoğu kadın olan ve halkın gözünden uzak durmayı tercih eden konsept sanatçılarımız için zor. Bu iddialara karşı koymak için bir sanat kitabı yayınladık, ancak sorunu tam olarak çözmedi.

IGN: Oyun endüstrisi üretken AI ile boğuşuyor. İnsanların AI tarafından üretilen sanatı tespit etmesinin kolay olduğunu düşünüyor musunuz?

Buckley: Anlatmak zor olabilir. Bize karşı eleştirilerin çoğu, CEO'mızın yıllar önce yanlış yorumlanan AI hakkında yaptığı yorumlardan kaynaklanıyor. Buna ek olarak, AI: Art Imposter adlı geliştirdiğimiz bir oyun AI sanatının onaylanması olarak yanlış anlaşıldı.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumuna bakış açınız nedir? Sosyal medya hala sizin için yararlı mı?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle günlük yaşama derinden entegre edildiği Asya pazarında çok önemlidir. Ancak, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir. Geri bildirimin arkasındaki tutkuyu anlıyoruz, ancak oyun sorunları üzerindeki ölüm tehditleri mantıksız ve derinden üzücü.

IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?

Buckley: Dikkat için popüler görüşün tam tersini söyleyen bir eğilim var. Neyse ki, Palworld siyasi veya sosyal tartışmaların çoğuna sürüklenmedi; Çoğunlukla oyun sorunları hakkında geri bildirim alıyoruz.

IGN: Olumsuz geri bildirimlerin çoğunun Batılı izleyicilerden geldiğini belirttiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Emin değiliz. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş, ancak bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazara odaklanıyoruz. Batı'dan gelen tepki, özellikle ölüm tehditleri beklenmedik ve öncelikle İngilizce idi.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Stüdyonun çalışma şeklini mi yoksa gelecek planlarınızı mı değiştirdi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun temel kültürünü değiştirmedi. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirketi küçük tutmaya çalışıyoruz. CEO'mız bunu bu şekilde tercih ediyor.

IGN: Topluluk ekibinin büyümediğini söylediniz. Stüdyonun diğer bölümleri genişledi mi?

Buckley: Evet, sunucu ekibimiz ve geliştirme ekiplerimiz büyüdü. Hayranlarımız için geliştirme hızımızı artırmaya odaklandık.

IGN: Böyle bir başarı ile Palworld'ü uzun süre desteklemeyi bekliyor musunuz?

Buckley: Palworld kalmak için burada, ancak gelecekteki formundan emin değiliz. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışmaya ve şirket içindeki bireysel girişimleri desteklemeye devam ediyoruz.

IGN: Sony ile ortaklık konusunda karışıklık vardı. Bunu açıklayabilir misin?

Buckley: Bir yanlış anlama var. Biz Sony'ye ait değiliz. Aniplex ve Sony Music, oyunun kendisine odaklanırken Palworld'in IP'sini ele alıyor.

IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?

Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığa değer verir ve işleri kendi yolunda yapar.

IGN: Pokemon sürekli yeni oyunlar yayınlarken, bunu rekabet olarak görüyor musunuz?

Buckley: İzleyicilerimiz arasında fazla bir geçiş görmüyoruz. Oyunlarımızdaki sistemler çok farklı. Daha çok Pokemon değil, Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarıyla rekabet etmeye odaklandık.

IGN: Nintendo Switch'te Palworld'i hiç yayınlar mısınız?

Buckley: Anahtar için optimize edebilseydik, yapardık. Karar vermeden önce Switch 2'nin özelliklerini görmek için bekliyoruz.

IGN: Palworld'ün topluluğunun dışındaki kişiler tarafından yanlış anlaşıldığını hissediyorsunuz. Onlara mesajınız nedir?

Buckley: Palworld'ü dramadan tanıyan birçok kişi gerçek oyundan şaşırabilir. İnsanların ilk elden deneyimlemesine izin vermek için bir demo düşünüyoruz. Bazılarının bizi algıladığı 'keyifsiz ve kokulu' şirket değiliz; Sadece ekibimizi korumaya ve harika oyunlar yaratmaya odaklandık.

Geçen yıl, eşi görülmemiş bir başarı elde eden birkaç oyun arasında Palworld ile oyun için olağanüstü oldu. Bu sürümlerin etrafındaki duygular ve dikkat yoğuntu ve oyun topluluğunun tutkusunu yansıtıp.

Trend Olan Oyunlar Daha >