အိမ် >  သတင်း >  Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်အလွဲယူမှုများ

Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်အလွဲယူမှုများ

by Lucas May 06,2025

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky" Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Pocketpair အတွက် Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာနှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Titled's Community Management Summic Summent: Palworld Roller Coaster တွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှု - Droping မှလွတ်မြောက်လာသော Pinworld roller coaster - Buckley သည် Pokemon Models များနှင့် Pokemon မော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်ပါ 0 င်သောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ သူသည်မမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်ပင်ပျောက်ကွယ်သွားပြီး၎င်းကိုစတူဒီယိုသို့ "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Pocketpair ၏အသိုင်းအဝိုင်း၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများတွင် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုဖော်ပြထားသည်။ ပိုမိုမြန်ဆန်သောစာဖတ်သူများအတွက် Buckley ၏အနေဖြင့် Ninwemen Switch 2 တွင်ပါလီမန်အမတ်များထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အနေဖြင့် Buckley ၏အတွေးအခေါ်များကိုတွေ့နိုင်သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGG: တရားစွဲဆိုမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးမလွှဲမရှောင်သေးတဲ့မေးခွန်းကိုစလုပ်ကြစို့။ မင်းရဲ့ GDC Talk မှာမင်းကိုအတိုချုပ်ပြောခဲ့တယ်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley: NO, ဂိမ်းကိုမွမ်းမံခြင်းသို့မဟုတ်ရှေ့သို့မလှုပ်ရှားနိုင်သေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ကျနော်တို့ရှေ့နေများကိုငှားရမ်းထားရမယ်, ဒါပေမယ့်ဒါကထိပ်ဆုံးအဆင့်မှာကိုင်တွယ်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်ပါ။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ 'Pokemon ကိုသေနတ်ကိုင်ထားတဲ့ Moniker နဲ့ပြောခဲ့တယ်။ ဘာကြောင့်မင်းကိုနှောင့်ယှက်နေတာလဲ။

Buckley - လူအများစုကငါတို့မူလရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်အဲဒါမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသင်္ဘောနှင့်တူသောအရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူတိုးတက်ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာသင်္ဘောရဲ့ပရိသတ်တွေ, ငါတို့အရင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်နောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်သေနတ်များတံဆိပ်ကပ်လာတဲ့ Pokemon ကထွက်လာပြီးဒီဟာကိုတိတိကျကျမဖော်ပြထားဘူး။

IGN - မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ Palworld ရဲ့လူကြိုက်များမှုကိုမရှင်းပြနိုင်ဘူးလို့ပြောတယ်။ Guns of Guns Label နှင့်အတူ 'Pokemon' သည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုထင်ပါသလား။

Buckley: ဒါဟာကျိန်းသေလှူဒါန်းခဲ့သည်။ 'Pokemonwithguns.com နှင့်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ပြ issue နာပင်ရှိသည်။ သို့သော်လူများကဤဂိမ်းသည်မကစားဘဲနှင့်ပတ်သက်သောအရာဖြစ်သည်ဟုလူများကယူဆသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ လူတိုင်းကိုအရင်စမ်းကြည့်ဖို့လူတိုင်းကိုတိုက်တွန်းတယ်။

IGN: အကယ်. သင်သည် Palworld အတွက်အခြားမွန်တုန်းကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။

Buckley: "Palworld: factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက" Palworld: သင်္ဘောကဲ့သို့ကားတစ်မျိုးကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ဂိမ်းရဲ့အနှစ်သာရကိုပိုပြီးရောင်ပြန်ဟပ်တယ်။

ING: Palworld AI-Generated ကြောင်းဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုပြည်တွင်းမှာဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအပေါ်အကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ အဆိုပါစွပ်စွဲခံရမှုအခြေအမြစ်မရှိ, သေးများဆက်လက်တည်ရှိနေကြပြီ။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အယူအဆအနုပညာရှင်များအပေါ်အထူးခဲယဉ်းသည်။ အမျိုးသမီးအများစုမှာအမျိုးသမီးဖြစ်ကြပြီးအများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ရန်ပိုနှစ်သက်ကြသည်။ ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်, သို့သော်ထိုပြ issue နာကိုအပြည့်အဝဖြေရှင်းနိုင်ခြင်းမရှိပါ

IGN: ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် Generative AI နှင့်အတူ Grappling ဖြစ်ပါတယ်။ လူတွေကို AI-Generated Art ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်လွယ်ကူသည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။

Buckley - ပြောဖို့ခဲယဉ်းနိုင်ပါတယ်။ အမေရိကန်အပေါ်ဝေဖန်မှုများစွာသည်လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်းများစွာကရေးသားခဲ့သော AI အကြောင်းထင်မြင်ချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် AI ဟုခေါ်သောဂိမ်းတစ်ခု - အနုပညာစွမ်းရည်ကိုအေအာရ်တီ 0 ါဒအနုပညာရှင်ထောက်ခံချက်အဖြစ်နားလည်မှုလေသည်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းလူထုအခြေစိုက်အခြေအနေအပေါ်သင်၏ရှုထောင့်ကဘာလဲ။ ဆိုရှယ်မီဒီယာသည်သင့်အတွက်အသုံးဝင်ဆဲလော။

Buckley - အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်လူမှုရေးမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ တုံ့ပြန်ချက်နောက်ကွယ်မှစိတ်အားထက်သန်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်,

IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။

Buckley - လူကြိုက်များသောထင်မြင်ချက်နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဟုလူအများစုကပြောကြားသည်။ ကံကောင်းတာက Palworld ကိုနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုတွေအများကြီးထဲမ 0 င်ဘူး။ ကျနော်တို့အများအားဖြင့်ဂိမ်းပြ issues နာများအတွက်တုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိသည်။

IGN: အပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်အများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များမှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲနေကြသောထင်မြင်ချက်များကိုခွဲထုတ်သော်လည်းဂျပန်အသွင်အပြင်ရှိသောပြည်ပစျေးကွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။ အနောက်နိုင်ငံများမှနောက်ဖက်တန်, အထူးသဖြင့်သေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုများသည်မမျှော်လင့်ဘဲနှင့်အဓိကအားဖြင့်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ဖြစ်သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီလား။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကယဉ်ကျေးမှုမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များပိုမိုများပြားလာခြင်းများကိုငှားရမ်းခြင်း, ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ထိုနည်းကိုကြိုက်နှစ်သက်သည်။

IGN - ရပ်ရွာအသင်းမကြီးဘူးလို့သင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ စတူဒီယို၏အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုတိုးချဲ့ခဲ့သလား

Buckley - ဟုတ်ကဲ့, ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာအသင်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များသည်ကြီးထွားလာသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်ကိုတိုးတက်စေရန်ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။

Ign: ထိုကဲ့သို့သောအောင်မြင်မှုနှင့်အတူ, Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာပံ့ပိုးရန်သင်မျှော်လင့်ပါသလား။

Buckley: Palworld သည်၎င်း၏အနာဂတ်ပုံစံကိုမသေချာသော်လည်း Palworld သည်နေရန်ဤနေရာတွင်ရှိနေပါသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုအခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့လုပ်ပြီးကုမ္ပဏီအတွင်းမှာအစပျိုးမှုတွေကိုထောက်ပံ့ပေးနေတယ်။

IGN: Sony နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ သင်ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley: နားလည်မှုလွဲခြင်းရှိတယ်။ ငါတို့က Sony ကပိုင်ဆိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။ Aniplex နှင့် Sony Music တို့သည် Palworld ၏ IP ကိုကိုင်တွယ်နေကြစဉ်, ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းကိုယ်နှိုက်ကိုအာရုံစိုက်နေစဉ်။

IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်သူ၏လမ်းစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။

Ign: Pokemon သည်ဂိမ်းအသစ်များကိုအဆက်မပြတ်လွှတ်ပေးရန်အဆက်မပြတ်ဖြန့်ချိပါက၎င်းကိုပြိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ်မြင်သလား။

Buckley - ငါတို့ပရိသတ်တွေအကြား crossover အများကြီးမမြင်နိုင်ဘူး။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းထဲမှာစနစ်များအလွန်ကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်မှုဂိမ်းများနှင့်အပြိုင်အဆိုင်မဆို Pokemon မဟုတ်ပါ။

IGN: Nintendo switch ကို Palworld ကိုသင်ထုတ်ပေးမလား။

Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ ဆုံးဖြတ်ခြင်းမပြုမီ switch 2 ၏သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်နေသည်။

IGN: Palworld သည်၎င်း၏ရပ်ရွာပြင်ပရှိသူများကနားလည်မှုလွဲနေသည်ဟုသင်ခံစားရသည်။ သူတို့ကိုမင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - ဒရာမာမှ palworld ကိုသာသိကျွမ်းသူများစွာသည်အမှန်တကယ်ဂိမ်းကအံ့အားသင့်သွားနိုင်သည်။ လူတွေကိုလူတွေကိုကိုယ်တွေ့ကြုံခဲ့ရဖို့သရုပ်ပြလို့ရပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ 'Seedy နဲ့ Scummy' ကုမ္ပဏီကကျွန်တော်တို့ကိုတွေ့မြင်ရမယ်, ငါတို့အသင်းကိုအကာအကွယ်ပေးဖို့နဲ့ဂရိတ်ဂိမ်းတွေဖန်တီးဖို့ပဲအာရုံစိုက်ပါတယ်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းသည်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည့်ဂိမ်းများတွင်ပါ 0 င်သည့်ဂိမ်းများနှင့်အတူဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ခြွင်းချက်မရှိဖြစ်ခဲ့သည်။ ဤထုတ်လွှင့်မှုများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်စိတ်ခံစားမှုနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ကစားပွဲအသိုင်းအဝိုင်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >