บ้าน >  ข่าว >  ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด

ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด

by Lucas May 06,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld หลังจากการพูดคุยอย่างลึกซึ้งของเขาในการประชุมเรื่อง 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: A A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop' Buckley ได้แบ่งปันรายละเอียดที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative AI และการคัดลอกโมเดลโปเกมอน เขายังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอ

ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการดิ้นรนและความสำเร็จของชุมชน Pocketpair เราได้ตัดสินใจที่จะแบ่งปันบทสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่กำลังมองหาการอ่านที่รวดเร็วขึ้นคุณสามารถค้นหาบทสรุปของความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาต่อเกมที่ถูกระบุว่า "Pokemon With Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มาจากลิงก์ที่ให้ไว้

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: เริ่มต้นด้วยคำถามที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เกี่ยวกับคดี คุณพูดถึงมันสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้อัปเดตเกมหรือก้าวไปข้างหน้าอย่างหนัก มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท เราต้องจ้างทนายความแน่นอน แต่นั่นก็จัดการในระดับสูงสุด มันไม่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกระบวนการพัฒนาของเรา

IGN: คุณพูดถึงชื่อเล่น 'Pokemon With Guns' ในการพูดคุยของคุณ ทำไมดูเหมือนจะรบกวนคุณ?

Buckley: หลายคนเชื่อว่านั่นเป็นเป้าหมายดั้งเดิมของเรา แต่ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างสิ่งที่คล้ายกับอาร์ค: การอยู่รอดวิวัฒนาการมาพร้อมกับระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใคร เราเป็นแฟนของอาร์คและเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจากมัน ฉลาก 'Pokemon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันติดอยู่มันไม่ได้เป็นตัวแทนของเกมอย่างถูกต้อง

IGN: คุณพูดในการพูดคุยของคุณว่าคุณไม่สามารถอธิบายความนิยมอย่างฉับพลันของ Palworld ได้ คุณคิดว่าฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทสำคัญหรือไม่?

Buckley: มันมีส่วนร่วมอย่างแน่นอน แม้จะมีปัญหาเครื่องหมายการค้ากับ 'pokemonwithguns.com' อย่างไรก็ตามมันน่าผิดหวังเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมเกี่ยวกับโดยไม่ต้องเล่น เราสนับสนุนให้ทุกคนลองก่อน

IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นสำหรับ Palworld มันจะเป็นอย่างไร?

Buckley: บางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้ามันพบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่มันสะท้อนถึงสาระสำคัญของเกมมากขึ้น

IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld นั้นถูกสร้างขึ้นมา นั่นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?

Buckley: มันมีผลกระทบอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหาไม่มีมูลความจริง แต่พวกเขายังคงอยู่ มันยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวความคิดของเราหลายคนเป็นผู้หญิงและชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ แต่มันยังไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่

IGN: อุตสาหกรรมเกมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณคิดว่าเป็นเรื่องง่ายสำหรับคนที่จะเห็นงานศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย AI หรือไม่?

Buckley: มันยากที่จะบอก การวิพากษ์วิจารณ์เราส่วนใหญ่เกิดจากความคิดเห็นที่ซีอีโอของเราทำเมื่อหลายปีก่อนเกี่ยวกับ AI ซึ่งถูกตีความผิด นอกจากนี้เกมที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter นั้นเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรองศิลปะ AI ซึ่งไม่ใช่

IGN: มุมมองของคุณเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์คืออะไร? โซเชียลมีเดียยังมีประโยชน์สำหรับคุณหรือไม่?

บัคลี่ย์: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียซึ่งรวมเข้ากับชีวิตประจำวันอย่างลึกซึ้ง อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรง เราเข้าใจถึงความหลงใหลที่อยู่เบื้องหลังข้อเสนอแนะ แต่ภัยคุกคามความตายในเรื่องของเกมนั้นไร้เหตุผลและอารมณ์เสียอย่างลึกซึ้ง

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามกับความคิดเห็นยอดนิยมสำหรับความสนใจ โชคดีที่ Palworld ไม่ได้ถูกลากเข้าสู่การอภิปรายทางการเมืองหรือสังคมมากนัก เราส่วนใหญ่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาเกม

IGN: คุณกล่าวว่าข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก แต่เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่น ฟันเฟืองจากตะวันตกโดยเฉพาะอย่างยิ่งภัยคุกคามความตายนั้นไม่คาดคิดและเป็นภาษาอังกฤษเป็นหลัก

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เรากำลังพยายามทำให้ บริษัท เล็ก CEO ของเราชอบอย่างนั้น

IGN: คุณพูดถึงว่าทีมชุมชนไม่เติบโต ส่วนอื่น ๆ ของสตูดิโอขยายตัวหรือไม่?

Buckley: ใช่ทีมเซิร์ฟเวอร์และทีมพัฒนาของเราเติบโตขึ้น เรามุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงความเร็วในการพัฒนาของเราสำหรับแฟน ๆ ของเรา

IGN: ด้วยความสำเร็จเช่นนี้คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?

Buckley: Palworld อยู่ที่นี่แม้ว่าเราจะไม่แน่ใจในรูปแบบในอนาคตที่แน่นอน นอกจากนี้เรายังคงทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนความคิดริเริ่มส่วนบุคคลภายใน บริษัท

IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: มีความเข้าใจผิด เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony Aniplex และ Sony Music กำลังจัดการ IP ของ Palworld ในขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่เกม

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา

IGN: ด้วยโปเกมอนที่ปล่อยเกมใหม่อย่างต่อเนื่องคุณเห็นว่าเป็นการแข่งขันหรือไม่?

Buckley: เราไม่เห็นครอสโอเวอร์มากระหว่างผู้ชมของเรา ระบบในเกมของเราแตกต่างกันมาก เรามุ่งเน้นไปที่การแข่งขันกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่น Nightingale และ Enshrouded ไม่ใช่โปเกมอน

IGN: คุณเคยปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 ก่อนตัดสินใจ

IGN: คุณรู้สึกว่า Palworld เข้าใจผิดโดยผู้ที่อยู่นอกชุมชน ข้อความของคุณมีต่อพวกเขาคืออะไร?

Buckley: หลายคนที่รู้จัก Palworld จากละครอาจจะประหลาดใจกับเกมจริง เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับมันโดยตรง เราไม่ใช่ บริษัท 'seedy และ scummy' บางคนรับรู้ว่าเราเป็น; เราแค่มุ่งเน้นไปที่การปกป้องทีมของเราและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

ปีที่แล้วเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกมโดยมี Palworld ในหลาย ๆ เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน อารมณ์และความสนใจในการเผยแพร่เหล่านี้รุนแรงสะท้อนให้เห็นถึงความหลงใหลในชุมชนเกม

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >