বাড়ি >  খবর >  পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল ধারণা স্পষ্ট করে

পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল ধারণা স্পষ্ট করে

by Lucas May 06,2025

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমাদের প্যালওয়ার্ল্ডের পিছনে বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে আমাদের গভীরতর কথোপকথন হয়েছিল। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক সম্মেলনে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপ অনুসরণ করে বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহারের অভিযোগ এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি সম্পর্কে স্পষ্ট বিবরণ ভাগ করেছেন। এমনকি তিনি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাটি স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।

পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং সাফল্যের বিষয়ে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতার কারণে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। যারা দ্রুত পঠনের সন্ধান করছেন তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের বিষয়ে বাকলির চিন্তার সংক্ষিপ্তসারগুলি খুঁজে পেতে পারেন, গেমটির প্রতিক্রিয়াগুলি "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলযুক্ত হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, এবং প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে পকেটপায়ার অর্জনের সম্ভাবনা।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন মামলা সম্পর্কে অনিবার্য প্রশ্ন দিয়ে শুরু করা যাক। আপনি এটি আপনার জিডিসি আলাপে সংক্ষেপে উল্লেখ করেছেন। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: না, এটি গেমটি আপডেট করা বা আরও শক্ত করে এগিয়ে যায়নি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। আমাদের অবশ্যই আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, তবে এটি শীর্ষ স্তরে পরিচালিত হয়েছে। এটি সরাসরি আমাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে না।

আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকার উল্লেখ করেছেন। কেন এটি আপনাকে বিরক্ত করেছে বলে মনে হচ্ছে?

বাকলি: অনেকে বিশ্বাস করেন যে এটি আমাদের আসল লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের লক্ষ্য ছিল আরকের অনুরূপ কিছু তৈরি করা: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। আমরা অর্কের ভক্ত, এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, এটি থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছিল। আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে 'পোকেমন উইথ গানস' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি ধরা পড়ার সময় এটি সঠিকভাবে গেমটির প্রতিনিধিত্ব করে না।

আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে বলেছিলেন যে আপনি পালওয়ার্ল্ডের হঠাৎ জনপ্রিয়তার ব্যাখ্যা দিতে পারেন নি। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে?

বাকলি: এটি অবশ্যই অবদান রেখেছিল। এমনকি 'পোকেমনউইথগানস ডটকম' এর সাথে একটি ট্রেডমার্ক ইস্যুও ছিল। যাইহোক, লোকেরা যখন ধরে নেয় যে গেমটি এটি না খেলে এটিই হয় তখন হতাশাব্যঞ্জক। আমরা সবাইকে প্রথমে চেষ্টা করে দেখার জন্য উত্সাহিত করি।

আইজিএন: আপনি যদি পালওয়ার্ল্ডের জন্য অন্য কোনও মনিকার চয়ন করতে পারেন তবে তা কী হবে?

বাকলি: "পালওয়ার্ল্ড: এটি ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হলে এটি আর্কের মতো একরকম।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি গেমের সারাংশের আরও প্রতিফলিত।

আইজিএন: আপনি এই সমালোচনাও সম্বোধন করেছিলেন যে পালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত ছিল। কীভাবে এটি দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলে: বিশেষত আমাদের শিল্পীদের উপর এটির একটি বিশাল প্রভাব ছিল। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন, তবুও তারা অব্যাহত রয়েছে। এটি আমাদের ধারণা শিল্পীদের উপর বিশেষত কঠিন, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা এবং জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন। আমরা এই দাবির মোকাবিলার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করতে পারেনি।

আইজিএন: গেমিং শিল্প জেনারেটর এআই দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। আপনি কি মনে করেন যে লোকেরা এআই-উত্পাদিত শিল্পকে স্পট করা সহজ?

বাকলি: এটি বলা শক্ত হতে পারে। আমাদের বিরুদ্ধে বেশিরভাগ সমালোচনা আমাদের সিইও বছরের কয়েক বছর আগে এআই সম্পর্কে মন্তব্যগুলি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, যা ভুল ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। অতিরিক্তভাবে, আমরা এআই নামে পরিচিত একটি গেম: আর্ট ইমপোস্টারকে এআই আর্টের অনুমোদনের হিসাবে ভুল বোঝাবুঝি করা হয়েছিল, যা এটি ছিল না।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী? সোশ্যাল মিডিয়া কি এখনও আপনার জন্য দরকারী?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারে যেখানে এটি দৈনন্দিন জীবনে গভীরভাবে সংহত হয়েছে। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। আমরা প্রতিক্রিয়ার পিছনে আবেগটি বুঝতে পারি, তবে গেমের সমস্যাগুলি নিয়ে মৃত্যুর হুমকি অযৌক্তিক এবং গভীরভাবে বিরক্তিকর।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: মনোযোগের জন্য জনপ্রিয় মতামতের বিপরীত বলে লোকদের একটি প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ডকে রাজনৈতিক বা সামাজিক বিতর্কের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে টেনে আনা হয়নি; আমরা বেশিরভাগ গেমের বিষয়ে প্রতিক্রিয়া পাই।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামতগুলি বিভক্ত, তবে আমরা জাপানি ফ্লেয়ারের সাথে বিদেশী বাজারে মনোনিবেশ করি। পশ্চিমের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া, বিশেষত মৃত্যুর হুমকিগুলি অপ্রত্যাশিত এবং মূলত ইংরেজিতে ছিল।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে তবে স্টুডিওর মূল সংস্কৃতি নয়। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা সংস্থাটিকে ছোট রাখার চেষ্টা করছি। আমাদের সিইও সেভাবে এটি পছন্দ করে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে সম্প্রদায় দলটি বাড়েনি। স্টুডিওর অন্যান্য অংশগুলি কি প্রসারিত হয়েছিল?

বাকলি: হ্যাঁ, আমাদের সার্ভার দল এবং উন্নয়ন দলগুলি বেড়েছে। আমরা আমাদের ভক্তদের জন্য আমাদের বিকাশের গতি উন্নত করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।

আইজিএন: এ জাতীয় সাফল্যের সাথে, আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করবেন বলে আশা করছেন?

বাকলি: পালওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও আমরা এর ভবিষ্যতের সঠিক ফর্মটি সম্পর্কে অনিশ্চিত। আমরা ক্র্যাফটোপিয়া এবং সংস্থার মধ্যে স্বতন্ত্র উদ্যোগকে সমর্থন করার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ চালিয়ে যাচ্ছি।

আইজিএন: সোনির সাথে অংশীদারিত্ব নিয়ে বিভ্রান্তি ছিল। আপনি কি এটা স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: একটি ভুল বোঝাবুঝি আছে। আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীত পালওয়ার্ল্ডের আইপি পরিচালনা করছে, যখন আমরা নিজেই গেমটিতে মনোনিবেশ করি।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করেন।

আইজিএন: পোকেমন ক্রমাগত নতুন গেমস প্রকাশের সাথে, আপনি কি এটিকে প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখছেন?

বাকলি: আমরা আমাদের শ্রোতাদের মধ্যে খুব বেশি ক্রসওভার দেখতে পাচ্ছি না। আমাদের গেমসের সিস্টেমগুলি খুব আলাদা। আমরা পোকেমন নয়, নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করার দিকে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছি।

আইজিএন: আপনি কি কখনও নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশ করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। আমরা সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি।

আইজিএন: আপনি মনে করেন যে পালওয়ার্ল্ড তার সম্প্রদায়ের বাইরের লোকেরা ভুল বোঝে। তাদের কাছে আপনার বার্তা কী?

বাকলি: অনেকেই যারা কেবল নাটক থেকে পালওয়ার্ল্ডকে জানেন তারা সম্ভবত আসল খেলা দেখে অবাক হতে পারেন। আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি যাতে লোকেরা এটি প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়। আমরা 'বীজ এবং চঞ্চল' সংস্থা নই যে কেউ কেউ আমাদের হতে পারে; আমরা কেবল আমাদের দলকে সুরক্ষা এবং দুর্দান্ত গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি।

গত বছর গেমিংয়ের জন্য ব্যতিক্রমী ছিল, বেশ কয়েকটি গেমের মধ্যে প্যালওয়ার্ল্ডের সাথে অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জন করেছিল। এই রিলিজগুলির চারপাশে আবেগ এবং মনোযোগ তীব্র ছিল, গেমিং সম্প্রদায়ের আবেগকে প্রতিফলিত করে।

ট্রেন্ডিং গেম আরও >