by Nicholas May 04,2025
Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng Doom: The Dark Ages, nahanap ko ang aking sarili na hindi inaasahang naalalahanan ang Halo 3. Larawan ito: Sumakay ako sa itaas ng isang cyborg dragon, na pinakawalan ang isang barrage ng sunog ng baril ng makina laban sa isang demonyong labanan sa barge. Matapos ilabas ang mga nagtatanggol na turrets, nakarating ako sa barko at bumagsak sa pamamagitan ng mas mababang mga deck nito, na ginagawang madugong gulo ang mga tripulante nito. Maya -maya, sumabog ako sa pamamagitan ng aking dragon, na nagpapatuloy sa aking pag -atake sa mga puwersa ng impiyerno. Ang pang -aerial na pag -atake na sinundan ng isang nagwawasak na pagkilos ng boarding ay nag -echoed ng iconic na pag -atake ng Master Chief sa mga tank tank ng tipan sa Halo 3, kahit na may isang dragon sa halip na isang sungay at isang demonyong labanan ng barge sa lugar ng isang higanteng mech. Gayunpaman, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nananatiling malinaw na kapahamakan sa core nito, kasama ang mga mekaniko ng labanan na hindi sinasadya na pamilyar sa mga tagahanga ng serye.
Ang demo ay tumagal ng dalawa at kalahating oras at kasama ang apat na antas. Ang unang antas, ang opener ng kampanya, ay sumalamin sa mahigpit na bilis at maayos na dinisenyo na antas ng Doom (2016) at ang sumunod na pangyayari. Ang kasunod na mga antas, gayunpaman, ay nagpakilala ng mga makabuluhang pag -alis, na nagtatampok sa akin ng piloto ng isang colossal mech, lumilipad ng isang dragon, at pag -navigate ng isang malawak na larangan ng digmaan na puno ng mga lihim at malakas na minibosses. Ang mga elementong ito ay nadama na higit na katulad sa mga kagustuhan ng Halo, Call of Duty, at kahit na ang mga lumang laro ng James Bond tulad ng Nightfire, na kilala para sa kanilang mga naka -script na setpieces at mekanika ng gameplay ng nobela.
Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Ang direksyon na ito ay nakakaintriga, lalo na isinasaalang -alang ang nakaraan ni Doom. Ang kanseladong Doom 4 ay naghanda upang maging katulad ng Call of Duty, na may isang modernong aesthetic ng militar at isang mabibigat na pagtuon sa cinematic storytelling at scripted na mga kaganapan. Ang software ng ID sa huli ay nagpasya ang mga elementong ito ay hindi umaangkop sa serye at napili para sa mas nakatuon na diskarte na nakikita sa Doom (2016). Gayunpaman, dito sa Madilim na Panahon, na inilabas noong 2025, ang mga dating ideya na na-rejected na ito ay gumagawa ng isang comeback.
Ipinakikilala ng kampanya ang mga bagong konsepto ng gameplay sa isang masidhing bilis, na nakapagpapaalaala sa mga pinaka -makabagong sandali ng Call of Duty. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba, cinematic cutcene na muling nag -aani ng kaharian ng Argent d'Ur, ang masiglang Maykrs, at ang mga sentinels ng gabi, na nagtatakda ng entablado para sa nakasisindak na alamat ng Doom Slayer. Ang pamamaraang ito sa pagkukuwento ay nakakaramdam ng bago at nakapagpapaalaala sa Halo, kasama ang mga NPC Night Sentinels na nakakalat sa buong kapaligiran, na nagbibigay ng pakiramdam na maging bahagi ng isang mas malaking puwersa. Habang ang mga cutcenes ay ginagamit upang mag-set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro, ang pagpapakilala ng naturang mga salaysay na hinihimok ng character ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung kailangan ng Doom ang lalim ng pagkukuwento na ito.
Kasama rin sa demo ang mga makabuluhang shift sa gameplay. Matapos ang paunang misyon, nahanap ko ang aking sarili na kumokontrol sa isang Pacific Rim-style na Atlan Mech, nakikipaglaban sa demonyong Kaiju, at kalaunan ay lumilipad ng isang cybernetic dragon upang ibagsak ang mga barge sa labanan. Ang mga pagkakasunud-sunod na naka-script na ito, habang nakapagpapaalaala sa mga novelty ng Call of Duty tulad ng AC-130 Gunship o Dogfighting Missions, ay hindi gaanong nakikibahagi kumpara sa pirma ng Doom na on-foot battle. Ang mga pagkakasunud-sunod ng Mech at Dragon ay tila katulad ng mga karanasan sa mga riles, na kulang ang pagiging kumplikado at pakikipag-ugnayan ng pangunahing gameplay ng Doom.
Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Ang iba't-ibang ay madalas na isang lakas sa mga kampanya ng FPS, tulad ng nakikita sa mga klasiko tulad ng Half-Life 2 at Titanfall 2. Ang Halo ay nakinabang din mula sa isang halo ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot. Gayunpaman, ang paglipat sa mga estilo ng gameplay sa Madilim na Panahon ay nakakaramdam ng pag -jarring. Habang ang labanan sa paa ng laro ay nangangailangan ng patuloy na pansin at kasanayan, ang mga seksyon ng mech at dragon ay nakakaramdam ng mekanikal na mas simple at hindi gaanong nakakaengganyo. Ang kaibahan na ito ay stark, na katulad sa isang nagsisimula na naglalaro sa tabi ng isang virtuoso.
Ang pangwakas na antas na nilalaro ko, "Siege," ay bumalik sa mahusay na gunplay ni Doom ngunit pinalawak ang disenyo ng antas sa isang malaki, bukas na larangan ng digmaan. Ang layunin ay upang sirain ang limang mga portal ng gore, na nakapagpapaalaala sa multi-layunin na mga misyon ng Call of Duty. Ang scale at disenyo ng antas na ito ay nag -evoke ng mga alaala ng iba't ibang mga kapaligiran ng Halo, na mapaghamong mga manlalaro na muling pag -isipan ang kanilang paggamit ng armas at taktika sa mas malalaking puwang. Gayunpaman, ang pinalawak na playspace ay paminsan -minsan ay humantong sa mga isyu sa pacing, na may mga backtracking at walang laman na mga landas na nakakagambala sa daloy. Ang pagsasama ng dragon bilang isang transportasyon, na katulad ng Halo's Banshee, ay maaaring mapanatili ang tulin ng lakad at isinama ang dragon nang walang putol sa gameplay.
Ang muling paggawa ng mga ideya mula sa kanseladong Doom 4, tulad ng mga naka -script na setpieces at mga seksyon ng sasakyan, ay nagtataas ng mga kagiliw -giliw na mga katanungan. Ang mga ideyang ito ay palaging isang masamang akma para sa kapahamakan, o tila wala na ba sila kapag masyadong malapit na kahawig ng Call of Duty? Habang nananatili akong nag -aalinlangan tungkol sa pagsasama ng mga elementong ito, nasasabik din akong makita kung matagumpay na timpla ng ID software ang mga ito sa modernong formula ng tadhana.
Sa puso nito, ang The Dark Ages ay nananatiling totoo sa pangunahing labanan ni Doom, na patuloy na naging bituin ng palabas. Habang ang mga bagong ideya na ipinakilala sa demo ay nakakaramdam ng medyo underwhelming kumpara sa matinding on-foot gameplay, marami pa rin upang galugarin. Sabik kong hinihintay ang buong paglabas noong Mayo 15, hindi lamang upang maranasan ang walang kapantay na gunplay ng ID software kundi pati na rin upang makita kung ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay matagumpay na magpakasal sa mga tradisyunal na elemento nito na may ambisyosong bagong direksyon na ito ay paggalugad.
Amazon's Bogo 50% Off Sale Kasama si Batman: Ang Killing Joke Deluxe Edition
Ang Hardcover Edition ng*Batman: Ang Killing Joke Deluxe Edition*ay magagamit na bilang bahagi ng limitadong oras ng Amazon ** bumili ng isa, kumuha ng isang kalahati ng pagbebenta **. Ang iconic na graphic novel na ito ni Alan Moore, kilalang-kilala para sa mga klasiko tulad ng *Watchmen *, *V para sa Vendetta *, at *Swamp Thing *, ay dapat na kailangan para sa mga tagahanga
May 16,2025
Mahjong Soul Teams Up With Fate/Stay Night [Heaven's Feel]
Ang pinakahihintay na Mahjong Soul x Ang Fate/Stay Night [Heaven's Feel] na pakikipagtulungan ay nabubuhay na ngayon, na nagdadala ng isang alon ng kaguluhan sa mga tagahanga ng parehong anime at laro. Inihayag pabalik noong Pebrero, ang kaganapang ito ay nakatakdang tumakbo hanggang Mayo 13, na nag -aalok ng isang natatanging pagkakataon upang makisali sa iconic char
May 16,2025
"Duet night abys final closed beta magsisimula ngayon"
Ang pangwakas na saradong beta para sa Duet Night Abyss ay isinasagawa na ngayon, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang eksklusibong pagkakataon upang sumisid sa pinakabagong mga pag -update bago ang opisyal na paglabas. Ang saradong beta na ito, na tumatakbo hanggang sa Hunyo ika -2 ng Hunyo, ay nagpapakilala ng isang makabuluhang bagong tampok: ang kakayahang pumili sa pagitan ng lalaki at babae
May 16,2025
Paano pakainin ang mga tagabaryo sa pangangailangan
Bitlife: Paano makumpleto ang Renaissance Hamon
Bahiti Hero Guide: Mastering ang Epic Marksman sa Whiteout Survival
Pinakamahusay na Bullseye Decks sa Marvel Snap
Ang isa sa mga pinakatanyag na manlalaro ng COD ay iniisip na ang serye ay nasa pinakamasamang estado ngayon
Black Clover M: Pinakabagong mga code ng pagtubos na isiniwalat!
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - Mga Klase, Kontrol, Quests, Paliwanag ng Gameplay
Paggising ng Ninjas Code (Enero 2025)
Helldivers 2: Inihayag ang mga tagapaglingkod ng Freedom Warbond Rewards
May 20,2025
Manor Lords: Pinakabagong mga pag -update at balita
May 20,2025
Ang PocketPair ay nagbibigay ng araw para sa paglulunsad ng Monster Hunter Wilds matapos ang mga tala ng 'misteryoso' ng kawani
May 20,2025
Take-two CEO sa GTA 6 pagkaantala: 'masakit ngunit kinakailangan para sa malikhaing pangitain'
May 20,2025
Game of Thrones: Ang Kingsroad ay bumaba ng isang video na nagpapakita ng tatlong bagong klase
May 20,2025