บ้าน >  ข่าว >  Doom เข้าสู่ยุค Halo ที่มียุคมืด

Doom เข้าสู่ยุค Halo ที่มียุคมืด

by Nicholas May 04,2025

ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Doom: The Dark Ages ฉันพบว่าตัวเองนึกถึง Halo 3 ภาพนี้โดยไม่คาดคิดภาพนี้: ฉันกำลังขี่บนมังกรไซบอร์กปล่อยปืนกลยิงปืนกลด้วยเรือต่อสู้ปีศาจ หลังจากนำป้อมปราการป้องกันออกมาฉันลงจอดบนเรือและบุกเข้าไปในดาดฟ้าที่ต่ำกว่าทำให้ลูกเรือกลายเป็นระเบียบนองเลือด ช่วงเวลาต่อมาฉันพุ่งผ่านเรือของมันบนมังกรของฉันต่อไปจู่โจมกองกำลังแห่งนรกต่อไป การจู่โจมทางอากาศนี้ตามมาด้วยการกระทำที่รุนแรงสะท้อนให้เห็นถึงการโจมตีที่เป็นสัญลักษณ์ของอาจารย์ในรถถัง Scarab ของ Covenant ใน Halo 3 แม้ว่าจะมีมังกรแทน Hornet และเรือรบปีศาจแทน Mech ยักษ์ อย่างไรก็ตาม DOOM: ยุคมืดยังคงเป็นไปได้อย่างชัดเจนที่แกนกลางด้วยกลไกการต่อสู้ของมันรู้สึกคุ้นเคยกับแฟน ๆ ของซีรีส์อย่างไม่ผิดเพี้ยน

การสาธิตใช้เวลาสองชั่วโมงครึ่งและรวมสี่ระดับ ระดับแรกผู้เปิดแคมเปญได้สะท้อนระดับ Doom (2016) และภาคต่อที่ออกแบบมาอย่างดี อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาได้นำเสนอการออกเดินทางที่สำคัญโดยมีฉันนำนักบิน Mech ขนาดมหึมาบินมังกรและนำทางสนามรบอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง องค์ประกอบเหล่านี้ให้ความรู้สึกคล้ายกับไลค์ของ Halo, Call of Duty และแม้แต่เกม James Bond เก่า ๆ เช่น Nightfire ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่นสคริปต์และกลไกการเล่นเกมใหม่

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

ทิศทางนี้น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงอดีตของ Doom Doom 4 ที่ถูกยกเลิกได้รับการทรงตัวว่าเป็นเหมือน Call of Duty มากขึ้นด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยและมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์ในภาพยนตร์ ในที่สุดซอฟต์แวร์ ID ตัดสินใจว่าองค์ประกอบเหล่านี้ไม่เหมาะกับซีรีส์และเลือกใช้วิธีการที่เน้นมากขึ้นใน Doom (2016) แต่ที่นี่ในยุคมืดที่เปิดตัวในปี 2568 ความคิดที่ถูกปฏิเสธครั้งหนึ่งเหล่านี้กำลังกลับมาอีกครั้ง

แคมเปญแนะนำแนวคิดการเล่นเกมใหม่อย่างรวดเร็วซึ่งชวนให้นึกถึงช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมมากที่สุดของ Call of Duty การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วยการตัดฉากที่มีความยาวและมีความยาวซึ่งนำเสนออาณาจักรแห่ง Argent D'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืนยามค่ำคืนตั้งเวทีสำหรับตำนานที่น่าสะพรึงกลัวของ Doom Slayer วิธีการในการเล่าเรื่องนี้ให้ความรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึง Halo โดยมียามค่ำคืนของ NPC Night กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมทำให้รู้สึกถึงการเป็นส่วนหนึ่งของพลังที่ใหญ่กว่า ในขณะที่ฉากตัดถูกใช้เพื่อตั้งค่าภารกิจโดยไม่ขัดจังหวะการไหลที่รุนแรงของเกมการแนะนำเรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครดังกล่าวทำให้เกิดคำถามว่า Doom ต้องการการเล่าเรื่องเชิงลึกนี้หรือไม่

การสาธิตยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกม หลังจากภารกิจเริ่มต้นฉันพบว่าตัวเองกำลังควบคุม Atlan Mech สไตล์แปซิฟิกที่ต่อสู้กับปีศาจ Kaiju และต่อมาก็บินมังกรไซเบอร์เนติกเพื่อกำจัดเรือรบ ลำดับสคริปต์เหล่านี้ในขณะที่ชวนให้นึกถึงนวนิยายของ Call of Duty เช่น AC-130 Gunship หรือ Dogfighting Missions รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงเมื่อเทียบกับการต่อสู้บนเท้าของ Doom ลำดับ Mech และ Dragon ดูเหมือนจะเป็นประสบการณ์บนรถไฟมากขึ้นขาดความซับซ้อนและการมีส่วนร่วมของการเล่นเกมหลักของ Doom

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

วาไรตี้มักจะมีความแข็งแกร่งในแคมเปญ FPS ดังที่เห็นในคลาสสิกเช่น Half-Life 2 และ Titanfall 2 Halo ยังได้รับประโยชน์จากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนเท้า อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงของสไตล์การเล่นเกมในยุคมืดรู้สึกสั่นสะเทือน ในขณะที่การต่อสู้บนเท้าของเกมต้องการความสนใจและทักษะอย่างต่อเนื่องส่วน Mech และ Dragon รู้สึกง่ายขึ้นและมีส่วนร่วมน้อยลง ความแตกต่างนี้เป็นสตาร์คซึ่งคล้ายกับการเริ่มต้นการเล่นควบคู่ไปกับ Virtuoso

ระดับสุดท้ายที่ฉันเล่น "ล้อม" กลับไปที่ปืนที่ยอดเยี่ยมของ Doom แต่ขยายการออกแบบระดับเป็นสนามรบที่เปิดกว้าง วัตถุประสงค์คือการทำลายพอร์ทัลห้ากอร์ชวนให้นึกถึงภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของ Call of Duty ระดับและการออกแบบระดับนี้ทำให้เกิดความทรงจำเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่หลากหลายของ Halo ผู้เล่นที่ท้าทายในการคิดใหม่การใช้อาวุธและกลยุทธ์ในพื้นที่ขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม Playspace ที่ขยายตัวเป็นครั้งคราวนำไปสู่ปัญหาการเว้นจังหวะด้วยการย้อนรอยและเส้นทางที่ว่างเปล่ารบกวนการไหล การผสมผสานมังกรเป็นการขนส่งคล้ายกับ Banshee ของ Halo สามารถรักษาจังหวะและรวมมังกรเข้ากับการเล่นเกมได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น

การแนะนำความคิดจาก Doom 4 ที่ถูกยกเลิกเช่นชุดสคริปต์และส่วนยานพาหนะทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจ ความคิดเหล่านี้เหมาะสมกับการลงโทษเสมอหรือว่าพวกเขาดูเหมือนจะออกนอกสถานที่เมื่อใกล้เคียงกับ Call of Duty มากเกินไป? ในขณะที่ฉันยังคงสงสัยเกี่ยวกับการรวมองค์ประกอบเหล่านี้ฉันก็รู้สึกตื่นเต้นที่จะดูว่าซอฟต์แวร์ ID สามารถผสมผสานพวกเขาเข้ากับสูตร Doom ที่ทันสมัยได้สำเร็จหรือไม่

ในใจยุคมืดยังคงเป็นจริงต่อการต่อสู้หลักของ Doom ซึ่งยังคงเป็นดาวเด่นของการแสดง ในขณะที่ความคิดใหม่ที่นำมาใช้ในการสาธิตรู้สึกค่อนข้างท่วมท้นเมื่อเทียบกับการเล่นเกมบนเท้าที่เข้มข้น แต่ก็ยังมีอีกมากมายให้สำรวจ ฉันรอคอยการเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะได้สัมผัสกับปืนที่ไม่มีใครเทียบของซอฟต์แวร์ของ ID แต่ยังเพื่อดูว่า Doom: The Dark Ages สามารถแต่งงานกับองค์ประกอบดั้งเดิมของมันได้สำเร็จด้วยทิศทางใหม่ที่ทะเยอทะยานที่สำรวจ

บทความที่เกี่ยวข้อง