Trang chủ >  Tin tức >  Doom bước vào kỷ nguyên hào quang của nó với thời kỳ đen tối

Doom bước vào kỷ nguyên hào quang của nó với thời kỳ đen tối

by Nicholas May 04,2025

Trong một bản demo thực hành gần đây của Doom: The Dark Ages, tôi thấy mình bất ngờ nhớ lại Halo 3. Hình ảnh này: Tôi đang cưỡi trên một con rồng cyborg, giải phóng một loạt súng máy chống lại một trận chiến ma quỷ. Sau khi lấy ra các tháp pháo phòng thủ của nó, tôi hạ cánh trên tàu và xông qua các sàn dưới của nó, biến phi hành đoàn của nó thành một mớ hỗn độn đẫm máu. Một lát sau, tôi xông qua thân tàu của nó trên con rồng của mình, tiếp tục cuộc tấn công của tôi vào lực lượng địa ngục. Cuộc tấn công trên không này, sau đó là một hành động nội trú tàn khốc này đã lặp lại cuộc tấn công biểu tượng của Master Chief Chief vào các xe tăng Scarab của Covenant ở Halo 3, mặc dù với một con rồng thay vì một chiếc hornet và một sà lan chiến đấu ma quỷ thay cho một mech khổng lồ. Tuy nhiên, Doom: Thời đại đen tối vẫn còn rõ ràng là cốt lõi của nó, với cơ chế chiến đấu của nó cảm thấy không thể nhầm lẫn với người hâm mộ của bộ truyện.

Bản demo kéo dài hai tiếng rưỡi và bao gồm bốn cấp độ. Cấp độ đầu tiên, người mở của chiến dịch, đã nhân đôi các cấp độ Doom có ​​nhịp độ chặt chẽ và được thiết kế tốt và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu những sự ra đi đáng kể, bao gồm tôi lái một chiếc xe máy khổng lồ, bay một con rồng và điều hướng một chiến trường rộng lớn chứa đầy những bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Các yếu tố này cảm thấy gần giống với Halo, Call of Duty và thậm chí cả các trò chơi James Bond cũ như Nightfire, được biết đến với các bộ phim kịch bản và cơ chế chơi trò chơi mới lạ.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Hướng này là hấp dẫn, đặc biệt là xem xét quá khứ của Doom. Doom 4 bị hủy bỏ đã sẵn sàng giống như Call of Duty, với một thẩm mỹ quân sự hiện đại và tập trung nặng nề vào cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Phần mềm ID cuối cùng đã quyết định các yếu tố này không phù hợp với chuỗi và chọn cách tiếp cận tập trung hơn được thấy trong Doom (2016). Tuy nhiên, ở đây trong thời kỳ đen tối, được phát hành vào năm 2025, những ý tưởng bị từ chối này đang trở lại.

Chiến dịch giới thiệu các khái niệm chơi trò chơi mới với tốc độ nhanh, gợi nhớ đến những khoảnh khắc sáng tạo nhất của Call of Duty. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh dài, điện ảnh, giới thiệu lại vương quốc của những người Argent, người Maykrs sang trọng và những người lính đêm, tạo tiền đề cho huyền thoại đáng sợ của Slayer. Cách tiếp cận để kể chuyện này cảm thấy mới và gợi nhớ đến Halo, với những người lính NPC Night nằm rải rác trong môi trường, mang lại cảm giác là một phần của một lực lượng lớn hơn. Mặc dù các đoạn cắt cảnh được sử dụng để thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi, việc giới thiệu các câu chuyện dựa trên nhân vật như vậy đặt ra câu hỏi về việc liệu Doom có ​​cần độ sâu kể chuyện này hay không.

Bản demo cũng bao gồm những thay đổi đáng kể trong trò chơi. Sau nhiệm vụ ban đầu, tôi thấy mình đang điều khiển một Atlan Mech theo phong cách Pacific Rim, chiến đấu với Kaiju quỷ dữ, và sau đó bay một con rồng điều khiển học để hạ bệ Battle Barges. Những chuỗi kịch bản này, trong khi gợi nhớ đến những điều mới lạ của Call of Duty như AC-130 Gunship hoặc các nhiệm vụ đấu tranh, cảm thấy ít tham gia hơn so với chữ ký của DOOM. Các chuỗi mech và rồng có vẻ giống như những trải nghiệm trên đường ray, thiếu sự phức tạp và tham gia của lối chơi cốt lõi của Doom.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Sự đa dạng thường là một thế mạnh trong các chiến dịch FPS, như được thấy trong các tác phẩm kinh điển như Half-Life 2 và Titanfall 2. Halo cũng được hưởng lợi từ sự pha trộn của các chuỗi xe cộ và trên chân. Tuy nhiên, sự thay đổi trong các phong cách chơi trò chơi trong thời kỳ đen tối cảm thấy chói tai. Trong khi chiến đấu trên đường của trò chơi đòi hỏi sự chú ý và kỹ năng liên tục, các phần mech và rồng cảm thấy đơn giản hơn về mặt cơ học và ít hấp dẫn hơn. Sự tương phản này là Stark, gần giống với người mới bắt đầu chơi cùng với một người điêu luyện.

Cấp độ cuối cùng tôi chơi, "Siege", đã trở lại với trò chơi súng tuyệt vời của Doom nhưng đã mở rộng thiết kế cấp độ thành một chiến trường rộng lớn, rộng mở. Mục tiêu là phá hủy năm cổng thông tin, gợi nhớ đến các nhiệm vụ đa mục tiêu của Call of Duty. Quy mô và thiết kế của cấp độ này gợi lên những ký ức về môi trường đa dạng của Halo, thách thức người chơi suy nghĩ lại về việc sử dụng vũ khí và chiến thuật của họ trong không gian lớn hơn. Tuy nhiên, không gian các vở kịch mở rộng đôi khi dẫn đến các vấn đề về nhịp độ, với việc quay lại và các con đường trống làm gián đoạn dòng chảy. Kết hợp rồng như một phương tiện vận chuyển, tương tự như banshee của Halo, có thể đã duy trì tốc độ và tích hợp con rồng một cách liền mạch hơn vào lối chơi.

Việc giới thiệu lại các ý tưởng từ Doom 4 bị hủy bỏ, chẳng hạn như các bộ phim và phần xe kịch bản, đặt ra những câu hỏi thú vị. Có phải những ý tưởng này luôn luôn phù hợp với Doom, hay chúng dường như không đúng chỗ khi quá gần giống với Call of Duty? Mặc dù tôi vẫn hoài nghi về sự tích hợp của các yếu tố này, tôi cũng rất vui mừng khi xem liệu phần mềm ID có thể kết hợp thành công chúng với công thức Doom hiện đại hay không.

Tại trung tâm của nó, thời kỳ đen tối vẫn đúng với chiến đấu cốt lõi của Doom, tiếp tục là ngôi sao của chương trình. Trong khi những ý tưởng mới được giới thiệu trong bản demo cảm thấy hơi áp đảo so với lối chơi căng thẳng mãnh liệt, vẫn còn nhiều điều để khám phá. Tôi háo hức chờ đợi bản phát hành đầy đủ vào ngày 15 tháng 5, không chỉ trải nghiệm trò chơi không có đối thủ của ID phần mềm mà còn để xem liệu DOOM: Thời đại đen tối có thể kết hôn thành công các yếu tố truyền thống của nó với những hướng đi mới đầy tham vọng mà nó đang khám phá.

bài viết liên quan