by Nicholas May 04,2025
डूम: द डार्क एज के एक हालिया हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 की याद दिलाया। यह चित्र: मैं एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन के ऊपर सवारी कर रहा था, एक राक्षसी युद्ध के बजरे के खिलाफ मशीन गन की आग के एक बैराज को उजागर कर रहा था। अपने रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैं जहाज पर उतरा और इसके निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, अपने चालक दल को एक खूनी गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, मैं अपने ड्रैगन पर इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की ताकतों पर अपना हमला जारी रखा। इस हवाई हमले के बाद एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन ने हेलो 3 में वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के प्रतिष्ठित हमले को प्रतिध्वनित किया, जो कि एक सींग के बजाय एक ड्रैगन के साथ और एक विशालकाय मेक के स्थान पर एक राक्षसी लड़ाई के बजरे के साथ। हालांकि, कयामत: अंधेरे युग अपने मूल में अलग -अलग कयामत बने हुए हैं, इसके लड़ाकू यांत्रिकी के साथ श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए अचूक रूप से परिचित महसूस करते हैं।
डेमो ढाई घंटे तक चला और इसमें चार स्तर शामिल थे। पहले स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए स्तरों को कयामत (2016) और इसके सीक्वल के रूप में प्रतिबिंबित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने, महत्वपूर्ण प्रस्थान की शुरुआत की, जिसमें मुझे एक विशाल मच पायलट करने, एक ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान को नेविगेट करने की विशेषता थी। इन तत्वों ने हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी, और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे नाइटफायर की पसंद के बारे में अधिक महसूस किया, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास गेमप्ले मैकेनिक्स के लिए जाने जाते हैं।
नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से डूम के अतीत को देखते हुए। रद्द किए गए डूम 4 को कॉल ऑफ ड्यूटी की तरह अधिक होने के लिए तैयार किया गया था, जिसमें एक आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और सिनेमाई कहानी और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर भारी ध्यान केंद्रित किया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः फैसला किया कि इन तत्वों ने श्रृंखला को फिट नहीं किया और डूम (2016) में देखे गए अधिक केंद्रित दृष्टिकोण के लिए चुना। फिर भी, यहां अंधेरे युगों में, 2025 में जारी, ये एक बार अस्वीकार किए गए विचार वापसी कर रहे हैं।
अभियान एक तेज गति से नई गेमप्ले अवधारणाओं का परिचय देता है, कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे नवीन क्षणों की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबा, सिनेमाई कटकिन के साथ शुरू हुआ, जिसने अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स और नाइट सेंटिनल्स के दायरे को फिर से शुरू किया, कयामत स्लेयर की भयानक किंवदंती के लिए मंच की स्थापना की। कहानी कहने के लिए यह दृष्टिकोण नया और हेलो की याद दिलाता है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ पूरे वातावरण में बिखरे हुए हैं, जिससे एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने का एहसास हुआ। जबकि Cutscenes का उपयोग खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करने के लिए किया जाता है, इस तरह के चरित्र-चालित आख्यानों की शुरूआत से इस बारे में सवाल उठते हैं कि क्या कयामत को कहानी कहने की इस गहराई की आवश्यकता है।
डेमो में गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलाव भी शामिल थे। प्रारंभिक मिशन के बाद, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-शैली एटलन मेच को नियंत्रित करते हुए पाया, राक्षसी काइजू से जूझ रहे थे, और बाद में युद्ध के बजरे को नीचे ले जाने के लिए एक साइबरनेटिक ड्रैगन को उड़ाया। ये स्क्रिप्टेड सीक्वेंस, जबकि एसी -130 गनशिप या डॉगफाइटिंग मिशनों की कॉल ऑफ ड्यूटी के उपन्यासों की याद ताजा करते हैं, डूम के हस्ताक्षर ऑन-फुट मुकाबला की तुलना में कम आकर्षक महसूस करते हैं। मेच और ड्रैगन अनुक्रम ऑन-रेल के अनुभवों की तरह अधिक लग रहे थे, जिसमें डूम के कोर गेमप्ले की जटिलता और जुड़ाव की कमी थी।
Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
एफपीएस अभियानों में विविधता अक्सर एक ताकत है, जैसा कि हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 जैसे क्लासिक्स में देखा गया है। हेलो ने वाहनों और ऑन-फुट सीक्वेंस के मिश्रण से भी लाभान्वित किया है। हालांकि, अंधेरे युग में गेमप्ले शैलियों में बदलाव से घबराहट होती है। जबकि खेल के ऑन-फुट का मुकाबला लगातार ध्यान और कौशल की मांग करता है, मेक और ड्रैगन सेक्शन यंत्रवत रूप से सरल और कम आकर्षक महसूस करते हैं। यह कंट्रास्ट स्टार्क है, एक शुरुआत के साथ एक पुण्यसो के साथ खेल रहा है।
अंतिम स्तर मैंने खेला, "सीज," डूम के उत्कृष्ट गनप्ले पर लौट आया, लेकिन स्तर के डिजाइन को एक बड़े, खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित किया। इसका उद्देश्य पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करना था, कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों की याद दिलाता था। इस स्तर के पैमाने और डिजाइन ने हेलो के विविध वातावरणों की यादों को विकसित किया, खिलाड़ियों को अपने हथियार के उपयोग और बड़े स्थानों पर रणनीति पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती दी। हालांकि, विस्तारित प्लेस्पेस ने कभी -कभी पेसिंग मुद्दों का नेतृत्व किया, जिसमें बैकट्रैकिंग और खाली रास्ते प्रवाह को बाधित करते हैं। ड्रैगन को एक परिवहन के रूप में शामिल करना, हेलो बंशी के समान, गति को बनाए रख सकता था और ड्रैगन को गेमप्ले में अधिक मूल रूप से एकीकृत कर सकता था।
रद्द किए गए कयामत 4 से विचारों का पुन: निर्माण, जैसे कि स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन अनुभाग, दिलचस्प सवाल उठाते हैं। क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या क्या वे सिर्फ इस जगह से बाहर लग रहे थे जब बहुत बारीकी से ड्यूटी के कॉल से मिलते -जुलते थे? जबकि मैं इन तत्वों के एकीकरण के बारे में संदेह करता हूं, मैं यह देखने के लिए भी उत्साहित हूं कि क्या आईडी सॉफ्टवेयर उन्हें आधुनिक कयामत के सूत्र के साथ सफलतापूर्वक मिश्रण कर सकता है।
इसके दिल में, अंधेरे युग डूम के मुख्य मुकाबले के लिए सही हैं, जो शो के स्टार बने हुए हैं। जबकि डेमो में पेश किए गए नए विचारों को गहन ऑन-फुट गेमप्ले की तुलना में कुछ हद तक भारी लगता है, फिर भी बहुत कुछ पता लगाने के लिए है। मैं 15 मई को पूरी तरह से रिलीज का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी सॉफ्टवेयर के बेजोड़ गनप्ले का अनुभव करने के लिए, बल्कि यह भी देखने के लिए कि क्या कयामत: डार्क एज अपने पारंपरिक तत्वों को सफलतापूर्वक महत्वाकांक्षी नई दिशाओं के साथ शादी कर सकते हैं जो इसे खोज रहे हैं।
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