Rumah >  Berita >  Doom memasuki era halo dengan zaman gelap

Doom memasuki era halo dengan zaman gelap

by Nicholas May 04,2025

Semasa demo baru-baru ini Doom: The Dark Ages, saya mendapati diri saya secara tidak disangka-sangka mengingatkan Halo 3. Selepas mengambil menara pertahanannya, saya mendarat di atas kapal dan menyerbu melalui deknya yang lebih rendah, menjadikan krewnya menjadi kekacauan berdarah. Beberapa saat kemudian, saya meletupkan badannya pada naga saya, meneruskan serangan saya terhadap kuasa neraka. Serangan udara ini diikuti oleh tindakan menaiki pesawat yang menghancurkan serangan ikonik ketua tuan atas tangki scarab perjanjian di Halo 3, walaupun dengan naga dan bukannya tanduk dan tongkang pertempuran setan sebagai pengganti mech gergasi. Walau bagaimanapun, Doom: Zaman Gelap tetap jelas azab pada terasnya, dengan mekanik tempurnya berasa sangat akrab dengan peminat siri ini.

Demo berlangsung selama dua setengah jam dan termasuk empat peringkat. Tahap pertama, pembuka kempen, mencerminkan tahap Doom (2016) yang rapat dan direka dengan baik dan sekuelnya. Walau bagaimanapun, tahap berikutnya memperkenalkan pelepasan yang ketara, yang menampilkan saya mengendalikan mech yang besar, terbang naga, dan menavigasi medan perang yang luas yang penuh dengan rahsia dan minibosses yang kuat. Unsur -unsur ini terasa lebih mirip dengan orang -orang seperti Halo, Call of Duty, dan juga permainan James Bond lama seperti Nightfire, yang terkenal dengan setpieces skrip mereka dan mekanik permainan novel.

Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Arah ini menarik, terutamanya memandangkan masa lalu Doom. Doom 4 yang dibatalkan telah bersedia untuk menjadi lebih seperti Call of Duty, dengan estetika tentera moden dan tumpuan berat pada bercerita sinematik dan peristiwa skrip. Perisian ID akhirnya memutuskan unsur -unsur ini tidak sesuai dengan siri ini dan memilih pendekatan yang lebih fokus yang dilihat dalam Doom (2016). Namun, di sini dalam Zaman Gelap, yang dikeluarkan pada tahun 2025, idea-idea yang pernah ditolak ini membuat kemunculan semula.

Kempen ini memperkenalkan konsep permainan baru dengan pantas, mengingatkan momen Call of Duty yang paling inovatif. Demo saya bermula dengan cutscene cinematic yang panjang yang memperkenalkan semula dunia Argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam, menetapkan panggung untuk legenda Doom Slayer yang menakutkan. Pendekatan ini untuk bercerita merasakan baru dan mengingatkan Halo, dengan NPC Night Sentinels yang tersebar di seluruh alam sekitar, memberikan rasa menjadi sebahagian daripada kekuatan yang lebih besar. Walaupun cutscenes digunakan untuk menubuhkan misi tanpa mengganggu aliran sengit permainan, pengenalan naratif yang didorong oleh watak itu menimbulkan persoalan tentang sama ada Doom memerlukan kedalaman cerita ini.

Demo ini juga termasuk peralihan yang ketara dalam permainan. Selepas misi awal, saya mendapati diri saya mengawal Atlan Mech gaya Rim Pasifik, bertarung dengan Kaiju Demonic, dan kemudian terbang naga cybernetic untuk mengambil tongkang pertempuran. Urutan skrip ini, sementara mengingatkan baru-baru ini Call of Duty seperti misi AC-130 atau misi dogfighting, merasa kurang terlibat berbanding dengan tandatangan Doom di kaki. Urutan mech dan naga kelihatan lebih seperti pengalaman di kereta api, kekurangan kerumitan dan penglibatan permainan teras Doom.

Pertempuran mech adalah pukulan skala Pasifik. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Pelbagai sering menjadi kekuatan dalam kempen FPS, seperti yang dilihat dalam klasik seperti Half-Life 2 dan Titanfall 2. Halo juga mendapat manfaat daripada campuran urutan kenderaan dan kaki. Walau bagaimanapun, peralihan dalam gaya permainan dalam Zaman Gelap terasa bergelora. Walaupun pertempuran di kaki permainan memerlukan perhatian dan kemahiran yang berterusan, bahagian mech dan naga berasa lebih mudah dan kurang menarik. Perbezaan ini adalah tegas, sama dengan pemula bermain bersama seorang virtuoso.

Tahap terakhir yang saya mainkan, "Siege," kembali ke Gunplay yang sangat baik Doom tetapi memperluaskan reka bentuk tahap ke dalam medan perang yang besar dan terbuka. Objektifnya adalah untuk memusnahkan lima portal gore, mengingatkan misi multi-objektif Call of Duty. Skala dan reka bentuk tahap ini menimbulkan kenangan persekitaran Halo yang bervariasi, pemain yang mencabar untuk memikirkan semula penggunaan senjata dan taktik mereka di ruang yang lebih besar. Walau bagaimanapun, ruang permainan yang diperluaskan kadang -kadang membawa kepada isu -isu pacing, dengan laluan balik dan laluan kosong yang mengganggu aliran. Menggabungkan naga sebagai pengangkutan, sama seperti Halo's Banshee, dapat mengekalkan kadar dan mengintegrasikan naga dengan lebih lancar ke dalam permainan.

Pengenalan semula idea -idea dari Doom 4 yang dibatalkan, seperti setpieces skrip dan bahagian kenderaan, menimbulkan persoalan yang menarik. Adakah idea -idea ini selalu sesuai untuk Doom, atau adakah mereka kelihatannya tidak begitu menyerupai panggilan tugas? Walaupun saya tetap ragu -ragu mengenai integrasi unsur -unsur ini, saya juga teruja untuk melihat jika perisian ID berjaya menggabungkannya dengan formula Doom moden.

Di tengah -tengahnya, Zaman Gelap tetap berlaku untuk pertempuran teras Doom, yang terus menjadi bintang pertunjukan. Walaupun idea-idea baru yang diperkenalkan dalam demo berasa agak underwhelming berbanding dengan permainan yang sengit di kaki, masih banyak lagi untuk diterokai. Saya dengan penuh semangat menanti pelepasan penuh pada 15 Mei, bukan sahaja untuk mengalami senapang yang tidak dapat ditandingi perisian ID tetapi juga untuk melihat jika Doom: Zaman Gelap boleh berjaya berkahwin dengan unsur -unsur tradisionalnya dengan arahan baru yang bercita -cita tinggi yang diterokai.