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Doom entra nella sua era di alone con i mezzi bui

by Nicholas May 04,2025

Durante una recente demo pratico di Doom: The Dark Age, mi sono trovato inaspettatamente ricordato di Halo 3. Immagina: stavo cavalcando in cima a un drago cyborg, scatenando una raffica di mitragliatrici contro una chiatta di battaglia demoniaca. Dopo aver eliminato le sue torrette difensive, sono atterrato sulla nave e sono precipitato attraverso i suoi ponti più bassi, trasformando il suo equipaggio in un pasticcio sanguinante. Pochi istanti dopo, ho fatto scoppiare lo scafo sul mio drago, continuando il mio assalto alle forze dell'inferno. Questo assalto aereo seguito da un'azione di imbarco devastante ha fatto eco all'attacco iconico del capo capo del maestro ai carri armati scarali dell'alleanza ad Halo 3, sebbene con un drago invece di un calabrone e una chiatta di battaglia demoniaca al posto di un mech gigante. Tuttavia, Doom: i secoli bui rimane distintamente destinati al suo nucleo, con i suoi meccanici di combattimento che si sentono inconfondibilmente familiari ai fan della serie.

La demo è durata due ore e mezza e comprendeva quattro livelli. Il primo livello, l'apri della campagna, ha rispecchiato i livelli di Doom (2016) e ben progettati (2016) e il suo sequel. I livelli successivi, tuttavia, hanno introdotto partenze significative, con me pilotando un mech colossale, volando un drago e navigando un vasto campo di battaglia pieno di segreti e potenti minibossi. Questi elementi sembravano più simili a artisti del calibro di Halo, Call of Duty e persino vecchi giochi di James Bond come Night Fire, che sono noti per i loro setpici sceneggiati e i nuovi meccanici di gioco.

Un assalto di draghi alla chiatta da battaglia dell'inferno. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Questa direzione è intrigante, soprattutto considerando il passato di Doom. Il Doom 4 cancellato era pronto a essere più simile a Call of Duty, con un'estetica militare moderna e una forte attenzione alla narrazione cinematografica e agli eventi sceneggiati. Il software ID alla fine ha deciso che questi elementi non si adattavano alla serie e hanno optato per l'approccio più mirato visto in Doom (2016). Eppure, qui nei secoli bui, rilasciati nel 2025, queste idee una volta rinnovate stanno tornando.

La campagna introduce nuovi concetti di gioco a un ritmo vivace, che ricorda i momenti più innovativi di Call of Duty. La mia demo è iniziata con un lungo filmato cinematografico che ha reintrodotto il regno di Argent D'Ur, l'opulento Maykrs e le Sentinelle notturne, preparando il palco per la terrificante leggenda dello Slayer Doom. Questo approccio alla narrazione sembra nuovo e che ricorda Halo, con le sentinelle della notte NPC sparse in tutto l'ambiente, dando la sensazione di far parte di una forza più ampia. Mentre le scene sono usate per creare missioni senza interrompere il flusso intenso del gioco, l'introduzione di tali narrazioni guidate dal personaggio solleva domande sul fatto che Doom abbia bisogno di questa profondità di narrazione.

La demo includeva anche cambiamenti significativi nel gameplay. Dopo la missione iniziale, mi sono ritrovato a controllare un Atlan Mech in stile Pacifico, combattendo Demonic Kaiju e in seguito volando un drago cibernetico per abbattere le chiatte da battaglia. Queste sequenze scritte, pur ricordando le novità di Call of Duty come le missioni di cannoniere AC-130 o di combattimento di cani, si sentivano meno coinvolgenti rispetto al combattimento in piede. Le sequenze di mech e draghi sembravano più esperienze su rotaie, prive della complessità e del coinvolgimento del gameplay principale di Doom.

Le battaglie mech sono punzoni su scala del bordo del Pacifico. | Credito immagine: software ID / Bethesda

La varietà è spesso una forza nelle campagne FPS, come si vede in classici come Half-Life 2 e Titanfall 2. Halo ha anche beneficiato di un mix di sequenze veicolari e in piena. Tuttavia, lo spostamento degli stili di gameplay nei secoli bui sembra stridente. Mentre il combattimento sul piede del gioco richiede costante attenzione e abilità, le sezioni Mech e Dragon sembrano meccanicamente più semplici e meno coinvolgenti. Questo contrasto è netto, simile a un principiante che gioca insieme a un virtuoso.

Il livello finale che ho suonato, "Siege", è tornato all'eccellente pistola di Doom, ma ha ampliato il design di livello in un grande campo di battaglia aperto. L'obiettivo era quello di distruggere cinque portali Gore, che ricordano le missioni multi-oggettive di Call of Duty. La scala e il design di questo livello hanno evocato i ricordi dei vari ambienti di Halo, sfidando i giocatori a ripensare l'uso e le tattiche delle armi in spazi più grandi. Tuttavia, lo spazio di gioco ampliato ha portato occasionalmente a problemi di stimolazione, con percorsi di backtracking e vuoti che interrompono il flusso. Incorporare il drago come un trasporto, simile a Halo's Banshee, avrebbe potuto mantenere il ritmo e integrare il drago più perfettamente nel gameplay.

La reintroduzione di idee dal Doom 4 cancellato, come i setpici script e le sezioni del veicolo, solleva domande interessanti. Queste idee erano sempre una brutta adattamento per il destino, o sembravano fuori posto quando assomigliavano a Call of Duty? Mentre rimango scettico sull'integrazione di questi elementi, sono anche entusiasta di vedere se il software ID può fonderli con successo con la moderna formula Doom.

Al suo cuore, i secoli bui rimane fedele al combattimento principale di Doom, che continua ad essere la star dello spettacolo. Mentre le nuove idee introdotte nella demo sembrano un po 'deludenti rispetto all'intenso gameplay a piedi, c'è ancora molto di più da esplorare. Attendo con impazienza l'intero rilascio il 15 maggio, non solo per sperimentare il pistola senza pari del software, ma anche per vedere se Doom: The Dark Ages può sposare con successo i suoi elementi tradizionali con le nuove ambiziose direzioni che sta esplorando.