အိမ် >  သတင်း >  Doom သည်အမှောင်ခေတ်နှင့်အတူ၎င်း၏ Halo ခေတ်ကိုဝင်သည်

Doom သည်အမှောင်ခေတ်နှင့်အတူ၎င်း၏ Halo ခေတ်ကိုဝင်သည်

by Nicholas May 04,2025

Doom of Doom ၏လတ်တလောတွင်လက်မပြတ် demo: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်များ၌ Halo 3 ကိုမမျှော်လင့်ဘဲမမျှော်လင့်ဘဲအမှတ်တရရှိနေသည်။ ဒီ - နတ်ဆိုးစစ်တိုက်ခေတ်ကို Cyborg နဂါးတစ်ကောင်ကိုစီးနင်းလိုက်ပါ။ ခုခံကာကွယ်သည့်ဆန်းသစ်သောလည်ဆွဲများကိုထုတ်ယူပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည်သင်္ဘောပေါ်သို့ဆင်း။ ကုန်းပတ်သို့ဆင်းသက်။ မြို့၏ကြောင်များကိုသွေးထွက်သံယိုမှုများအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲစေသည်။ ခဏကြာတော့ကျွန်တော့်နဂါးကိုကိုယ်ထည်ကိုဖြတ်ပြီးငရဲတပ်ဖွဲ့တွေအပေါ်မှာကျွန်တော့်ကိုတိုက်ခိုက်နေတာကိုဆက်ပြီးကွဲသွားခဲ့တယ်။ ဤဝေဒနာခံစားနေရမှုသည်ကြီးမားသောဘော်ဒါဆောင်လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုနောက်ကွယ်မှကြီးမားသောဘော်ဒါဆောင်ရအရေးယူမှုဖြင့်မဟာမိတ်များနှင့်မသုံးဘဲနတ်ဆိုးစစ်ပွဲခုံများ၌နတ်ဆိုးစစ်ပွဲခုံများနှင့်အတူနဂါးနှင့်အတူမဟာပ covenant ိညာဉ်တိုက်ဆိုင်မှုဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော် DOOM - အမှောင်ထုသည်၎င်း၏အဓိကအားဖြင့် CORRESS သည်စီးရီး၏ပရိသတ်များနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိနေသည်ဟုခံစားရသည်။

သရုပ်ပြသည်နှစ်နာရီခွဲကြာခဲ့ပြီးအဆင့်လေးဆင့်ပါဝင်သည်။ စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်ပထမအဆင့်မှာတင်းတင်းကျပ်ကျပ်နှင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောအဆင့်များကိုထင်ဟပ်စေခဲ့သည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲအဆင့်များသည်သိသိသာသာမြင့်မားသောထွက်ခွာသွားခြင်း, ဤဒြပ်စင်များသည် Halo, Call of Call of Duty နှင့် Times Gameplay Meetics မှလူသိများသောမီးခိုးရောင်ကဲ့သို့သော James Bond ဂိမ်းများကိုပင်ပိုမိုဆင်တူသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။

ငရဲရဲ့တိုက်ပွဲအပေါ်နဂါးချေမှုန်းရေး။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

ဤ ဦး တည်ချက်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်, အထူးသဖြင့်ပျက်စီးခြင်းကိုစဉ်းစားခြင်း။ ဖျက်သိမ်းလိုက်သော doom 4 သည်ခေတ်မီစစ်ရေးဗေဒနှင့်သေးငယ်သောရုပ်ရှင်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် scriptionsing ဖြစ်ရပ်များနှင့်အတူအလွန်အမင်းအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်အတူတာ 0 န်များနှင့်အတူတာ 0 န်များနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအနေဖြင့်တာ 0 န်များနှင့်ပိုမိုဆင်တူသည်။ ID Software သည်နောက်ဆုံးတွင်ဤဒြပ်စင်များသည်စီးရီးနှင့်မကိုက်ညီကြောင်းဆုံးဖြတ်ပြီး Doom (2016) တွင်တွေ့မြင်နိုင်သည့်ပိုမိုအာရုံစူးစိုက်မှုကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ သို့သျောလညျး 2025 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောမှောင်မိုက်ကာလ၌ဤတစ်ချိန်ကပယ်ချခဲ့သည့်အတွေးအခေါ်များသည်တစ်ကျော့ပြန်လာကြသည်။

အဆိုပါမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးသည်တာဝန်၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအချိန်လေးများကိုဖုန်းခေါ်ဆိုခြင်းနှင့်ဆိုင်သောဘွတ်ဖိနပ်ကိုအရှိန်အဟုန်ဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ကျွန်တော့် Demo သည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာ d'nur, အ 0 တ်အထည်, Storytelling သို့ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အသစ်အဆန်းနှင့်အတူ Halo ၏မျှော်လင့်ချက်အသစ်နှင့်ဆင်တူသည်, ဂိမ်း၏ပြင်းထန်သောစီးဆင်းမှုကိုနှောင့်ယှက်ခြင်းမရှိဘဲ cutscenes များကိုတည်ဆောက်ရန်အများအားဖြင့်မစ်ရှင်များထူထောင်ရန်အသုံးပြုနေစဉ်ထိုကဲ့သို့သောဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်သောဇာတ်ကြောင်းမိတ်ဆက်များကိုမိတ်ဆက်ခြင်းသည်ဤသို့သောဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်သည့်ဇာတ်ကြောင်းများစတင်ခြင်းသည်ဤဇာတ်လမ်းပြောပြသည်ရှိမရှိမေးခွန်းထုတ်သည်။

သရုပ်ပြပွဲတွင် Gameplay တွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုလည်းပါဝင်သည်။ ကန ဦး မစ်ရှင်ပြီးနောက်နတ်ဆိုး Kaijuu တိုက်ပွဲများကိုတိုက်လှန်လျက်ပစိဖိတ်နားမှာရှိသောအနားကွပ်သော atlan mech ကိုထိန်းချုပ်ထားပြီးနောက်ပိုင်းတွင်စစ်တိုက်ခြင်းခံရသည်။ AC-130 သေနတ်သမားသို့မဟုတ် dogfighting မစ်ရှင်များကဲ့သို့သောတာဝန်ဝတ္တရားများ၏ခေါ်ဆိုမှု၏ခေါ်ဆိုမှု၏ခေါ်ယူမှု၏ခေါ်ယူမှု၏ခေါ်ယူမှု၏ခေါ်ယူမှု၏ requiscences ဒီ scriptosences ကဒီကိစ်စကို ac-130 ၏လက်မှတ်ရေးထိုးခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းလျော့နည်းခဲ့သည်။ Mech နှင့် Dragon seques များသည် Doom ၏အဓိကဂိမ်းများကိုရှုပ်ထွေးခြင်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမရှိခြင်း,

MESS တိုက်ပွဲများသည်ပစိဖိတ် Rim-scale လာကြံလက်ကောက်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

အမျိုးမျိုးသောဘ 0 2 နှင့် Titanfall 2 ကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်များတွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းအမျိုးမျိုးသော fps လှုပ်ရှားမှုများတွင်အမျိုးမျိုးသောစွမ်းအားဖြစ်သည်။ Halo သည်ယာဉ်များနှင့်ခြေလျင်များအရောအနှောများရောနှောခြင်းမှအကျိုးခံစားခဲ့ရသည်။ သို့သော်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ရှိဂိမ်းများအတွက် shift jarring ခံစားရသည်။ ဂိမ်း၏တိုက်ခိုက်ရေးသည်စဉ်ဆက်မပြတ်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတောင်းဆိုသော်လည်း Mech နှင့် Dragon အပိုင်းများသည်နည်းစနစ်နည်းတူပိုမိုရိုးရှင်းသောနှင့်ပိုမိုထိမိသည်။ ဤဆန့်ကျင်ဘက်သည် inveruoso နှင့်အတူအစပြုသူတစ် ဦး ကစားခြင်းနှင့်တူသည်။

ငါကစားခဲ့သောနောက်ဆုံးအဆင့်တွင် "ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့ခြင်း" သည် Doom ၏အလွန်ကောင်းမွန်သော Gunplay သို့ပြန်သွားသော်လည်းအဆင့်ဒီဇိုင်းကိုကြီးမားသော, ပွင့်လင်းသောစစ်မြေပြင်သို့တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ Duty ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်မစ်ရှင်များ၏ခေါ်ဆိုမှုကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း, ဤအဆင့်၏စကေးနှင့်ဒီဇိုင်းသည် Halo ၏အမျိုးမျိုးသောပတ် 0 န်းကျင်၏အမှတ်တရများကိုအမှတ်ရစေပြီးသူတို့၏လက်နက်အသုံးပြုမှုနှင့်နည်းဗျူဟာများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာပြန်လည်စဉ်းစားရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုအမှတ်ရစေသည်။ သို့သော်တိုးချဲ့ထားသော playspace သည်ရံဖန်ရံခါ pacing ပြ issues နာများကိုရံဖန်ရံခါ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ နဂါးကိုသယ်ယူပို့ဆောင်ရေးအနေဖြင့် Halo ၏ Banshee နှင့်ဆင်တူသည့်သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးအဖြစ်ထည့်သွင်းခြင်းနှင့်အတူအရှိန်အဟုန်ကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပြီးနဂါးကိုပိုမိုချောမွေ့စွာကစားနိုင်ခဲ့သည်။

scripted setpieces နှင့်ယာဉ်ကဏ် sections များကဲ့သို့သောပယ်ဖျက်နိုင်သော Doom 4 မှအတွေးအခေါ်များပြန်လည်ထုတ်ယူခြင်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောမေးခွန်းများကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။ ဤအတွေးအခေါ်များသည်အမြဲတမ်း doom အတွက်မကောင်းသောအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ခဲ့ကြသလား, ဒီဒြပ်စင်တွေရဲ့ပေါင်းစည်းမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်သံသယရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း ID software ကိုခေတ်မီ doom doom formula နှင့်ရောနှောခြင်းရှိမရှိကိုငါစိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။

၎င်း၏စိတ်နှလုံးထဲ၌မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်ားသည်ပျက်စီးခြင်း၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုအတွက်မှန်ကန်နေဆဲဖြစ်သောကြောင့်ပြပွဲ၏ကြယ်ဖြစ်နေသည်။ သရုပ်ပြတွင်မိတ်ဆက်ပေးသောအတွေးအခေါ်အသစ်များသည်ပြင်းထန်သောခြေလျင်ဂိမ်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အနည်းငယ်သာစိတ်မသက်မသာဖြစ်နေချိန်တွင်စူးစမ်းလေ့လာရန်များစွာကျန်ရှိနေသေးသည်။ ငါမေလ 15 ရက်နေ့တွင်မေလ 15 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိမှုကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်ဆိုင်းနေပြီး ID ဆော့ဝဲလ်၏ပြိုင်ပွဲမပြိုင်နိုင်သည့်ဂယက်ဂ်များကိုတွေ့နိုင်ရုံသာမက Do Does သည်၎င်း၏ရိုးရာဒြပ်စင်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သလား။

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >
နောက်ဆုံးရသတင်းများ နောက်ထပ် >