Ev >  Haberler >  Doom halo dönemine karanlık çağlarla girer

Doom halo dönemine karanlık çağlarla girer

by Nicholas May 04,2025

Yakın zamanda yapılan bir Doom Demosu: Karanlık Çağlar, kendimi beklenmedik bir şekilde Halo 3 hatırlattı. Şunu hayal edin: Bir Cyborg ejderhasının üstüne biniyordum, şeytani bir savaş mavnasına karşı makineli tüfek ateşi barajını açığa çıkarıyordum. Savunma kulelerini çıkardıktan sonra, gemiye indim ve alt güvertelerine fırladım, ekibini kanlı bir karmaşaya dönüştürdüm. Kısa bir süre sonra, ejderhamdaki gövdesinden patladım, cehennem güçlerine saldırı sürdürdüm. Bu hava saldırısının ardından yıkıcı bir biniş eylemi, Master Chief'in Halo 3'teki Scenant'ın Scarab tanklarına, bir eşekarısı yerine bir ejderha ve dev bir mekanik yerine şeytani bir savaş mavnası ile birlikte ikonik saldırıyı yineledi. Bununla birlikte, Doom: Karanlık Çağlar, savaş mekaniği serinin hayranlarına açıkça tanıdık hissediyor.

Demo iki buçuk saat sürdü ve dört seviye içeriyordu. Birinci seviye, kampanyanın açıcısı, sıkı tempolu ve iyi tasarlanmış Doom seviyelerini (2016) ve devam filmini yansıttı. Bununla birlikte, sonraki seviyeler, muazzam bir mekanik pilotluk, bir ejderha uçurma ve sırlar ve güçlü miniboslar dolu geniş bir savaş alanında gezinen önemli kalkışlar getirdi. Bu unsurlar Halo, Call of Duty ve hatta yazılı setleri ve yeni oyun mekaniği ile bilinen Nightfire gibi eski James Bond oyunlarına daha fazla benziyordu.

Hell's Battle Mavna'ya bir ejderha saldırısı. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Bu yön, özellikle Doom'un geçmişi göz önüne alındığında ilgi çekicidir. İptal edilen Doom 4, modern bir askeri estetik ve sinematik hikaye anlatımı ve senaryo etkinliklerine odaklanan Call of Duty gibi olmaya hazırlandı. ID yazılımı nihayetinde bu unsurların diziye uymadığına karar verdi ve Doom'da (2016) daha odaklanmış yaklaşımı seçti. Yine de, burada 2025'te piyasaya sürülen Karanlık Çağlarda, bir zamanlar reddedilen bu fikirler bir geri dönüş yapıyor.

Kampanya, Call of Duty'nin en yenilikçi anlarını anımsatan tempolu bir hızda yeni oyun konseptleri sunuyor. Demomu, Doom Slayer'ın korkunç efsanesi için zemin hazırlayan Argent D'Nur, zengin Maykrs ve gece Sentinels alemini yeniden tanıtan uzun, sinematik bir cutscene ile başladı. Hikaye anlatımına bu yaklaşım, NPC gecesi nöbetçileri çevreye dağılmış ve daha büyük bir gücün parçası olma duygusu veren Halo'yu yeni ve anımsatan hissediyor. Cutscenes, oyunun yoğun akışını kesintiye uğratmadan görevler kurmak için kullanılırken, bu tür karakter odaklı anlatıların tanıtımı, Doom'un bu hikaye anlatımı derinliğine ihtiyaç duyup duymadığına dair sorular gündeme getiriyor.

Demo, oyundaki önemli değişimler de içeriyordu. İlk görevden sonra kendimi Pasifik Rim tarzı bir Atlan Mech'i kontrol ederken, şeytani Kaiju ile mücadele ederken ve daha sonra savaş mavnalarını devirmek için sibernetik bir ejderhayı uçururken buldum. Bu senaryo dizileri, Call of Duty'nin AC-130 Gunship veya Dogfighting görevleri gibi yeniliklerini anımsatırken, Doom'un ayaktaki savaşa kıyasla daha az ilgi çekici hissetti. Mech ve ejderha dizileri, Doom'un çekirdek oyununun karmaşıklığından ve katılımından yoksun olan rail üzerine deneyimlere benziyordu.

Mech savaşları Pasifik Rim ölçekli yumruklardır. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Çeşitlilik, Half-Life 2 ve Titanfall 2. gibi klasiklerde görüldüğü gibi FPS kampanyalarında bir güçtür. Halo, araç ve ayak içi dizilerin bir karışımından da yararlanmıştır. Bununla birlikte, karanlık çağlarda oyun stillerindeki değişim sarsıcı hissediyor. Oyunun ayak içi savaşı sürekli dikkat ve beceri gerektirirken, mekanik ve ejderha bölümleri mekanik olarak daha basit ve daha az ilgi çekici hissediyor. Bu kontrast, bir virtüöz ile birlikte oynayan yeni başlayanlara benzer.

Oynadığım son seviye, "Siege" Doom'un mükemmel silah oyununa geri döndü, ancak seviye tasarımını büyük, açık bir savaş alanına genişletti. Amaç, Call of Duty'nin çok amaçlı görevlerini anımsatan beş Gore portalını yok etmekti. Bu seviyenin ölçeği ve tasarımı, Halo'nun çeşitli ortamlarının anılarını uyandırdı, oyuncuları daha büyük alanlarda silah kullanımlarını ve taktiklerini yeniden düşünmeye zorladı. Bununla birlikte, genişletilmiş oyun alanı zaman zaman pacing sorunlarına yol açtı, geri izleme ve boş yollar akışı bozdu. Ejderhayı Halo'nun Banshee'sine benzer şekilde bir taşıma olarak dahil etmek, hızı koruyabilir ve ejderhayı oyuna daha sorunsuz bir şekilde entegre edebilirdi.

Senaryolar ve araç bölümleri gibi iptal edilen Doom 4'ten fikirlerin yeniden üretilmesi ilginç sorular ortaya çıkarır. Bu fikirler her zaman kıyamet için kötü bir uyum muydu, yoksa Call of Duty'a çok benzediğinde yersiz görünüyorlar mıydı? Bu öğelerin entegrasyonu konusunda şüpheci kalırken, ID yazılımının onları modern Doom formülü ile başarılı bir şekilde harmanlayamayacağını görmekten heyecan duyuyorum.

Kalbinde, karanlık çağlar, Doom'un şovun yıldızı olmaya devam eden çekirdek savaşına sadık kalır. Demoda tanıtılan yeni fikirler, ayak içi yoğun oyuna kıyasla biraz ezici hissederken, keşfedilecek çok daha fazlası var. 15 Mayıs'ta tam sürümü, sadece ID Software'in rakipsiz silah oyununun deneyimlediği değil, aynı zamanda Doom: The Dark Ages'in geleneksel unsurlarını keşfettiği iddialı yeni yönlerle başarılı bir şekilde evleyebileceğini görmek için hevesle bekliyorum.