বাড়ি >  খবর >  ডুম অন্ধকার যুগের সাথে তার হলো যুগে প্রবেশ করে

ডুম অন্ধকার যুগের সাথে তার হলো যুগে প্রবেশ করে

by Nicholas May 04,2025

ডুম: দ্য ডার্ক এজেসের সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছি। এটি চিত্র: আমি একটি সাইবার্গ ড্রাগনের উপরে চড়ে যাচ্ছিলাম, একটি পৈশাচিক যুদ্ধের বার্জের বিরুদ্ধে মেশিনগান ফায়ারের ব্যারেজ প্রকাশ করছিলাম। এর প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজে নেমে এর নীচের ডেকগুলি দিয়ে ঝড় তুলেছিলাম, তার ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে পরিণত করেছিলাম। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি আমার ড্রাগনে এর হোলটি ফেটে ফেলি, জাহান্নামের বাহিনীর উপর আমার আক্রমণ চালিয়ে যাচ্ছি। এই বিমান হামলার পরে একটি বিধ্বংসী বোর্ডিং অ্যাকশনটি হলো 3 -এ চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের আইকনিক আক্রমণ প্রতিধ্বনিত করেছিল, যদিও একটি দৈত্য মেছের জায়গায় একটি হর্নেটের পরিবর্তে ড্রাগনের পরিবর্তে একটি ড্রাগন এবং একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জ সহ। যাইহোক, ডুম: দ্য ডার্ক এজগুলি এর মূল অংশে স্পষ্টভাবে ডুম থেকে যায়, এর যুদ্ধের যান্ত্রিকরা সিরিজের ভক্তদের কাছে অনিচ্ছাকৃতভাবে পরিচিত বোধ করে।

ডেমোটি আড়াই ঘন্টা স্থায়ী হয়েছিল এবং চারটি স্তর অন্তর্ভুক্ত করেছিল। প্রথম স্তরটি, প্রচারের ওপেনার, ডুম (2016) এবং এর সিক্যুয়ালটির দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত এবং সু-নকশিত স্তরগুলিকে মিরর করে। পরবর্তী স্তরগুলি অবশ্য উল্লেখযোগ্য প্রস্থানগুলি প্রবর্তন করেছিল, আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করে, একটি ড্রাগন উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করে। এই উপাদানগুলি হ্যালো, কল অফ ডিউটি ​​এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির মতো আরও অনুরূপ অনুভূত হয়েছিল, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস গেমপ্লে মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত ডুমের অতীতকে বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া ডুম 4 টি কল অফ ডিউটির মতো আরও আধুনিক সামরিক নান্দনিক এবং সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলিতে ভারী ফোকাস সহ আরও বেশি মনোনিবেশ করার জন্য প্রস্তুত ছিল। আইডি সফ্টওয়্যার শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই উপাদানগুলি সিরিজের সাথে খাপ খায় না এবং ডুম (2016) এ দেখা আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পদ্ধতির জন্য বেছে নিয়েছে। তবুও, এখানে 2025 সালে প্রকাশিত অন্ধকার যুগে, এই একবারে প্রত্যাখ্যান করা ধারণাগুলি প্রত্যাবর্তন করছে।

প্রচারটি কল অফ ডিউটির সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য একটি দুর্দান্ত গতিতে নতুন গেমপ্লে ধারণাগুলি প্রবর্তন করে। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, সিনেমাটিক কটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল যা আর্জেন্ট ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলসের রাজ্যের পুনঃপ্রবর্তন করেছিল, ডুম স্লেয়ারের ভয়াবহ কিংবদন্তির জন্য মঞ্চ তৈরি করেছিল। গল্প বলার এই দৃষ্টিভঙ্গি হ্যালোকে নতুন এবং স্মরণ করিয়ে দেয়, এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি পুরো পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, এটি একটি বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার অনুভূতি দেয়। গেমের তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশনগুলি স্থাপনের জন্য কুটসিনগুলি ব্যবহার করা হয়, এই জাতীয় চরিত্র-চালিত বিবরণগুলির প্রবর্তনটি ডুমকে গল্প বলার এই গভীরতার প্রয়োজন কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে।

ডেমোতে গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্য শিফটও অন্তর্ভুক্ত ছিল। প্রাথমিক মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম স্টাইলের আটলান মেক নিয়ন্ত্রণ করতে দেখলাম, রাক্ষসী কাইজুর সাথে লড়াই করে এবং পরে যুদ্ধের বার্জগুলি নামানোর জন্য একটি সাইবারনেটিক ড্রাগন উড়তে দেখলাম। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত সিকোয়েন্সগুলি, এসি -130 বন্দুক বা ডগফাইটিং মিশনের মতো কল অফ ডিউটির অভিনবত্বের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার সময়, ডুমের অন-পাদদেশের লড়াইয়ের তুলনায় কম আকর্ষক অনুভব করেছে। মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি অন-রিলসের অভিজ্ঞতার মতো মনে হয়েছিল, ডুমের মূল গেমপ্লেটির জটিলতা এবং ব্যস্ততার অভাব রয়েছে।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 এর মতো ক্লাসিকগুলিতে যেমন দেখা যায়, এফপিএস প্রচারগুলিতে প্রায়শই বিভিন্নতা একটি শক্তি। যাইহোক, অন্ধকার যুগে গেমপ্লে শৈলীতে স্থানান্তরটি ঝাঁকুনির অনুভূতি বোধ করে। গেমের অন-পাদদেশের লড়াইটি ধ্রুবক মনোযোগ এবং দক্ষতার দাবি করে, মেক এবং ড্রাগন বিভাগগুলি যান্ত্রিকভাবে সহজ এবং কম আকর্ষক বোধ করে। এই বৈসাদৃশ্যটি স্টার্ক, একটি ভার্চুওসোর পাশাপাশি খেলতে শুরু করে।

আমি যে চূড়ান্ত স্তরটি খেলেছি, "সিজ", ডুমের দুর্দান্ত গানপ্লেতে ফিরে এসেছিল তবে স্তরের নকশাটিকে একটি বৃহত, উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করেছিল। উদ্দেশ্যটি ছিল পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করা, কল অফ ডিউটির বহু-উদ্দেশ্যমূলক মিশনের স্মরণ করিয়ে দেওয়া। এই স্তরের স্কেল এবং নকশা হ্যালো এর বিভিন্ন পরিবেশের স্মৃতিগুলি উত্সাহিত করেছে, খেলোয়াড়দের তাদের অস্ত্রের ব্যবহার এবং বৃহত্তর জায়গাগুলিতে কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়। যাইহোক, প্রসারিত নাটকগুলি মাঝে মধ্যে ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি প্রবাহকে ব্যাহত করে এমন সমস্যাগুলির দিকে পরিচালিত করে। হলোর বনশির অনুরূপ ড্রাগনকে পরিবহন হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা, গতি বজায় রাখতে পারে এবং ড্রাগনটিকে আরও নির্বিঘ্নে গেমপ্লেতে সংহত করতে পারত।

স্ক্রিপ্টেড সেটপিস এবং যানবাহন বিভাগগুলির মতো বাতিল হওয়া ডুম 4 থেকে ধারণাগুলির পুনঃপ্রবর্তন আকর্ষণীয় প্রশ্ন উত্থাপন করে। এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা কল অফ ডিউটির সাদৃশ্যযুক্ত যখন এগুলি কেবল স্থানের বাইরে বলে মনে হয়েছিল? যদিও আমি এই উপাদানগুলির সংহতকরণ সম্পর্কে সংশয়ী রয়েছি, আমি আইডি সফ্টওয়্যারটি আধুনিক ডুম সূত্রের সাথে সফলভাবে মিশ্রিত করতে পারে কিনা তা দেখে আমিও আগ্রহী।

এর হৃদয়ে, অন্ধকার যুগগুলি ডুমের মূল যুদ্ধের সাথে সত্য থেকে যায়, যা শোয়ের তারকা হিসাবে অব্যাহত রয়েছে। ডেমোতে প্রবর্তিত নতুন ধারণাগুলি তীব্র অন-পাদদেশের গেমপ্লেটির তুলনায় কিছুটা অন্তর্নিহিত বোধ করে, এখনও অন্বেষণ করার মতো আরও অনেক কিছুই রয়েছে। আমি 15 ই মে সম্পূর্ণ প্রকাশের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি, কেবল আইডি সফ্টওয়্যারটির অপ্রতিরোধ্য গানপ্লেটি অনুভব করার জন্য নয়, ডুম: ডার্ক এজগুলি সফলভাবে তার traditional তিহ্যবাহী উপাদানগুলিকে এটি অনুসন্ধান করছে এমন উচ্চাভিলাষী নতুন দিকনির্দেশের সাথে বিবাহ করতে পারে কিনা তাও দেখার জন্য।

সম্পর্কিত নিবন্ধ